[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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250(2): 2006/01/06(金)19:05 ID:eQh+lNPa(1) AAS
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
【スクリーンショット】画像リンク[gif]:akimasa.s96.xrea.com
【製作時間】1週間
【開発環境】Python, PyGame, py2exe
省6
256(3): 2006/01/07(土)09:29 ID:dW0M/IQl(1/4) AAS
>>250をバージョンアップしました。
SpringTower
外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
-'h'キーで視点が戻るようになった
-画面端でマウスの左ボタンを押し続けないと視点が移動しなくなった
-初期資金が15000、ボーナス資金も15000に上昇
-バネの硬度が0.05から0.075に上昇
省4
259(2): 2006/01/07(土)17:51 ID:dnC6kpg/(1/3) AAS
>>250
バネが硬くなったおかげで構造的な自由度が広がってるのね
さらに赤字を気にしなければ思う存分ゆらゆらできるッ
こんなのが出来ました。定期的に打ちあがる花火のような
画像リンク[jpg]:gamdev.org
資金まわりのバランス調整は難しそう。現状だと、でかい土台が必要なピラミッド・鉄塔?よりも
太さ一定なビルっぽい構造がいいのかな。やりこみ中。
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