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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 14:26:55 ID:IrDZvtM9 報告して頂いた問題に対処しました。 微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.2リリース http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p4 ゲームそのものに対する感想は、前までのバージョンで出尽くしてしまったのかな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/486
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 15:47:05 ID:L2w6kOtv >>486 ・485の様に生成したパーツの点同士を付けたものでも確定できる。 ・既存のパーツに付けなくても、高さ500毎にある点にパーツを付ければ確定できる。 ・適当にぶら下げまくって、それを上に持ち上げて時間を稼げる。 上の一個目を利用して 1. 485の様にパーツを作る。 2. それを時間切れギリギリまで下に持っていく。 3. パーツをつかんだままHキーでホームに戻る。 4. ホームに戻った直後にパーツを放す。 5. 確定する。 6. 何だか凄い事にww ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29851.zip.html ってか、俺普通に遊んでないなorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/488
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