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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 23:17:54 ID:ZNY2beN8 http://gamdev.org/up/img/4584.zip 拙作「Attack256」をバージョンアップしてみました。 しかし、多少難易度を下げて、バーニング後に無敵判定を導入しただけorz いや………新キャラ何通りか考えて入れてみたら、操作や仕様の安易さが売りだったはずなのに、 どんどん複雑になって別のゲームになったもんで。。。 >>355 79匹行きました。 豆を投げている感じが良く出ていてGood。 ただ、上に向かって機械的に投げ続けるだけで、それなりにスコアが取れてしまうのが今ひとつ。 >>356 戦略とかシミュレーションが苦手なせいか、全然勝てなかったけど、 撃ち合ってるところに、敵の後ろ側に回り込んで挟み撃ちしたり出来て楽しかったです。 てか、演出とかAIとか凄すぎ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 02:08:01 ID:J3CcNFjy >>360 要望取り入れありがd!ヽ(´▽`)ノ 早速プレイしてまつ。今のところ最高60,680点。 はじめ手連でやっていたのだが、腱鞘炎になりそうになって仕方なくJoytokeyでインチキw それでも、手連で出した56,000点を超えるのに1時間半かかった…orz これ燃える!ただ良くも悪くも、システム的に運の要素が入りますね。初っぱな2〜3回までの バーニングでx256が出せないとかなり(´・ω・`)ショボーン 逆に早い内から壁がまとまってきて x256を連発して(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャとか。 マップデータ&敵出現テーブルを持った、完全パターンゲームにしてもいけそう。あとバーニ ング中に微妙に曲がれるとか、ラスト1機はため性能を良くするとかあるといいなとか思いまし たが、蛇足かもです。あ、あと Joytokey 封じをして、手連を強制したら凄く燃えそうだなーw 鬼外の感想、ありがとうございます。こっちもため制にしたかったのですが、時間と腕の制約でw…orz 次はもっとがんがりまつ!(`・ω・´) シャキーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/361
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