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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 02:18:48 ID:2qMBMMRK 盛大に遅刻しましたごめんなさい。 【お題】成長、1ヶ月(4日になっちゃったけど) 【タイトル】花咲か妖精 【ジャンル】アクション 【URL】http://gamdev.org/up/img/4134.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4135.jpg 【製作時間】先々週の土曜から先週の金曜 【開発環境】VC++7.0, DirectX8 【備考/DL容量】3.51MB 【概要】花を守って戦います 【操作方法】カーソル移動、Z攻撃、Xジャンプ。詳しくはヘルプを 【コメント(感想)】 明らかに風呂敷を広げすぎました。今は反省している。 間に合わなかったところで開き直って一週間作りこんでみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/203
204: 203 [sage] 2005/12/26(月) 02:21:14 ID:2qMBMMRK 本編に入った途端メチャ重いとか、ホワイトアウトしたまま固まったという方は 設定の中の frame buffer を off にしてみてください。 本来は自動で行うべきなんでしょうが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 14:00:06 ID:8ikQ+FZE >>203 女教師の人だ!! 時間かけただけあって丁寧に作られてますね。 ちびっ子妖精のかわいいアクションがイイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 15:27:26 ID:B40SvZio >>203 アクションが多彩で驚いた。 一週間でこれだけ作るのは無理でしょう。 オーバーヘッドをうまく使えずに四日目で死んだ。 説明書読んでもう一度やります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/206
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 16:54:25 ID:LqOALapt まだ職場なので(ぉサワリだけ。 >>203 EtherVaporまだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン ・・・じゃなくて、ワンピース(*´Д`)ハァハァ 少しよれた肩ひも(*´Д`)/lァ/lァ 1面だけやってみたけど、レスポンス良くて楽しい。 >>207 フラッピー系好きなので、面白いです。2面までクリアしました。 クリアしたら可愛いかぼちゃ姫の絵が・・・アラ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 20:00:58 ID:tlNVXqj7 >>203 む、ムズい・・・・ 3面がクリアできる気がしないんですが・・・これ、木の上の方には登れないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/211
213: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/26(月) 20:34:13 ID:o6LvEXam >>203 エフェクト凝ってるし、必死に花を守る妖精の感じがいい!でも2日をクリアできずw >>207 アイデアがいい!もっと面が欲しかったけど、こういうパズルって解くより 面つくるのが難しいのはよくわかるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/213
221: 203 [sage] 2005/12/27(火) 03:14:47 ID:dtwExdQq どうも、感想ありがとうございます。 今、ver.1.01を作っているところなので意見は参考にさせてもらおうと思ってます。 >>205 女教師の人と呼ばれるとなんか笑ってしまいます。 かわいいと言ってもらえると嬉しいです。 >>206 慣れた作業の繰り返しであれば結構いけますよ。 システム的にも例えばエフェクトに関しては新たなプログラムは組んでないですし。 ただ、この1週間はこれと仕事しかほとんどしてませんでした。 >>210 (;´Д`)ether vaporは少々お待ちを。開発が止まってるわけではないです。 絵は苦手意識が強いので、ハァハァ言ってもらえると普通に嬉しいです。 あと操作性はゲーム作る上ではかなり気を使ってます。 >>213 左右行ったり来たりしながら戦う妖精さんの姿は作者的にも結構お気に入りです。 >>211, >>212, >>214, >>215, >>218, >>220 自分では4日目は大体クリアできますが確実ではないです。 かなりバランスはキツ目につけてるのは確か。パッド操作推奨。 コンティニューの実装自体はすぐにできるとは思いますが実際入れるかは悩みどころです。 ただ、予想以上に難しすぎるという意見が多いようなので救済措置は必要なのかとは思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/221
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 05:32:33 ID:GhYG1wev >>203 おもしれー ただ…キーコンフィグキボンヌ あせるとジャンプと攻撃が逆になるっぽ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/223
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