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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 01:53:10 ID:YyWtvr4M >113 いいね街づくりが楽しい でも公会堂が儲かりすぎで公会堂で埋め尽くしただけで敵3倍ぐらいの船でゴリ押しで勝てちゃったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 02:12:43 ID:nvYeSngv >>116 やってきますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 07:43:14 ID:dZJgs2Ju >>115 ありがとうございます。 >>116 ありがとうございます。それにしても200隻も船が作れるとは・・・ 自分の予想では80〜100隻くらいに調節したつもりですが、 またゲームバランスに失敗しました・・・ 良かったら、どれくらいゲームが重くなったのかと、敵を全滅させた時の 自軍の損害を教えてください。敵の思考ルーチンがどう動いたか知りたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/118
119: 116 [sage] 2005/11/11(金) 14:15:09 ID:YyWtvr4M >118 町の周りに90度ほぼ直角で5列ぐらいで囲うように配置 さらにお金が余ったから左下にフリゲート艦の別働隊30隻ほど配置 これでフリゲート艦以外はまったく操作せずにいて右側の方は突破されそうなぐらい倒されたけど下の方の部隊は丸々残ってた(下の方の敵はフリゲート艦で側面から突撃で殲滅) 損害は60%ぐらい 船しかうつってない画面では重くならなかった気がする それよりも陸を埋め立てていくと結構重くなるような(町の開発が重い?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/119
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