[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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315(1): 2006/01/11(水)16:44 ID:9XEQL6fi(1/3) AAS
たくさんの意見ありがとうございます。
$を増やすことに関してですが、
$を増やしたところでビル型の優位は変わらないと思うので、
あんま考えていません。
バネを柔らかくするのは…実験的にやってみたいとは思いますが、
あんまり柔らかいと塔が建ちにくくなりすぎるので、
ストレスの方が大きくなってしまわないよう気をつけたいです。
省17
317: 2006/01/11(水)20:48 ID:9XEQL6fi(2/3) AAS
バージョンアップしました。
SpringTower
外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
-初期資金が30000へ上昇
-バネの硬度を0.5から0.4へ変更
-バネ生成時に既存の点を選択すると結合
-コスト計算式の変更
省2
320: 2006/01/11(水)22:50 ID:9XEQL6fi(3/3) AAS
バージョンアップしました。
SpringTower
外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
-バネの硬度を0.4から0.45へ変更
-コスト計算式の変更
さすがにきつすぎると感じたので速攻で修正、すみません。
それでも、ハイスコアは面白くなったと思いますが…。
省1
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