[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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72: 65 2005/10/26(水)01:25 ID:vRybXrnl(1/2) AAS
すいません,アナウンス遅れました.
最新版は下記にてアップしていく予定です.
外部リンク:www.yomogi.sakura.ne.jp

>>66-68
感想ありがとうございました
多分,かなり難しい気がするので,もう少し調整する予定です.

>>まとめ様
省1
73: 65 2005/10/26(水)01:27 ID:vRybXrnl(2/2) AAS
ヴぁー,間違えた.
外部リンク:www.yomogi.sakura.ne.jp
こっちに直リンで結構です.>まとめ様

よろしくお願いいたします.
74: 2005/10/29(土)01:15 ID:PMfiCIGo(1) AAS
なんとな〜く、ライブラリのメンテをしながら先週のプログラムをいじっていて
新機能で適当に遊んでいたら、トランプ兵がバババババババァ
わははっはははっ

…いかん、ランナーズハイだ。
75
(1): 2005/10/31(月)01:48 ID:So6v72ra(1) AAS
遅刻かな...

【お題】音
【タイトル】polytheremin
【ジャンル】おもちゃ系楽器
【URL】外部リンク[lzh]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】2〜3日
省5
76: 2005/10/31(月)02:57 ID:g6WigBmW(1) AAS
>>75
遅刻乙です。

音楽の才能が無い漏れがやると、幽霊とかUFOとか出てきそうな電波音しか出ないorz
うまい人がやるとちゃんと曲になるのかな?

1〜X のキー配置がちょっと難。キーボードを見ないと無理っぽいのが・・qwerasdf にするといいかも。
・・と思って、キーボードを左に倒してやってみたらやりやすくなったw

なんかフワフワしてていい感じ。mod ぽいエフェクトも洒落てる。音程、音量の表示方法を工夫して、
省1
77
(9): ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) 2005/11/06(日)19:05 ID:jDrbi1M8(1/3) AAS
【お題】 船、タイミング(遅刻)
【タイトル】 土日島の海戦
【ジャンル】 RTS
【URL】外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
【製作時間】約90時間
【開発環境】 Java
省7
78: 2005/11/06(日)20:02 ID:mhXGWXZC(1) AAS
画像オリジナル?
79: 2005/11/06(日)21:33 ID:XwgWPmyp(1) AAS
>>77
これ、どうやるの?
80: 2005/11/06(日)22:02 ID:B3knN2sv(1/2) AAS
おとせません
81: 2005/11/06(日)22:17 ID:e2fQ96Jq(1) AAS
>>77
落としてやってみますた。

ナニナニ、文明を発展させるのね。お金貯めて学校作って・・(・∀・)テラタノシス
あ、船も造らないといけないのか・・・とりあえず5,6隻。後は後回しでいいや。

Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)エッナニナニ?戦争?・・か、金はあるんだ。船をつく・・作れねえ(;´Д`)

艦隊全滅・・敵艦本土侵攻・・島、滅亡。。・゚・(ノД`)・゚・。テラカナシス〜!!!!

マニュアルちゃんと読んでまたやってみまつ。(・∀・)テラタノシス
82: 2005/11/06(日)22:31 ID:InVSRqY3(1) AAS
>>77
ファイル無いよ(つД`)
83: 2005/11/06(日)22:39 ID:B3knN2sv(2/2) AAS
落とし方が分かりません
84: 77 2005/11/06(日)23:01 ID:jDrbi1M8(2/3) AAS
すいません。ちょっと不備があり消してました。
今ならダウンロードできます。
85: 77 2005/11/06(日)23:33 ID:jDrbi1M8(3/3) AAS
まとめサイト管理人さま。いつもありがとうございます。
度々申し訳ありませんが、もし午後7前後にアップされたファイルを
ダウンロードしていたら、
どうかこちらの「11/06(日)22:58」のファイル(高速モード追加版)
に差し替えてください。お願いします m(_ _)m
86: 2005/11/07(月)12:17 ID:AVj8EYRP(1) AAS
>>77
一週間で作ろうとしたのが無謀だってコレ 超楽しい
土日でゲームスレは下手なシンプル〜シリーズより面白いゲームが出てくるから困る
87: 2005/11/07(月)14:24 ID:p3IqDnf2(1) AAS
>77
学校どうやって作るの・・・??

公民館しかつくれん・・・
88: 2005/11/07(月)18:46 ID:7kODbW7C(1/4) AAS
俺はゲームが出来ない
JAVAかな?
89: 2005/11/07(月)19:00 ID:/EMNZCph(1/2) AAS
JAVA入れたら動くよ
90: 2005/11/07(月)19:56 ID:7kODbW7C(2/4) AAS
JAVAいれて動いた!
でも学校が建てられないのはなんで?
91
(1): 2005/11/07(月)20:28 ID:6+lqjy1b(1/2) AAS
地形にカーソルを当てると「陸地:公会堂を建てます」と
上にメッセージが出ますが、
そこでマウスホイールを回転してください。
そうすると「陸地:学校を建てます」とでるので、そこで「左クリック」
してください。
造船場でも「マウスホイールを回転」させて、作る船の種類を変えてください。

あと、バグがあります。ゲームスピードは0以下にしないでください・・・
省2
92
(3): 2005/11/07(月)20:31 ID:7kODbW7C(3/4) AAS
>>91
丁寧にありがとうです!
しかし俺はトラックボール、ホイール無しなので終了orz
おもしろい雰囲気は感じ取りました。
93
(1): 2005/11/07(月)20:33 ID:6+lqjy1b(2/2) AAS
そうですか、すみません・・・
キーボードで変えられるようにすれば良かったです。
94: 2005/11/07(月)20:33 ID:7kODbW7C(4/4) AAS
>>93
いえ、とんでもない
わざわざ返答ありがとうでした!
95: 2005/11/07(月)20:39 ID:/EMNZCph(2/2) AAS
いやー提出してるだけすごいっしょ
96: 2005/11/07(月)23:03 ID:Jog8UpM9(1) AAS
>>77
面白い!
一生懸命つくった陸地と建物がひとつ残らず破壊されていくさまが爽快っ (≧∇≦)b

・・・勝てねぇ orz
97
(2): 2005/11/10(木)00:27 ID:WbMqSt6I(1/3) AAS
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
【スクリーンショット】画像リンク[gif]:akimasa.s96.xrea.com
【製作時間】分かりませんorz
【開発環境】D言語+SDL
省8
98: 2005/11/10(木)02:03 ID:V8ajeKkG(1) AAS
>>97
おー!おー!これは。(・∀・)イイ !!

画面の端に置いておいて、暇つぶしにやるのにいい感じ。
作者さんのスコア超えられたら申請してみまつ。
99
(2): 2005/11/10(木)04:57 ID:gOzfq/Ob(1/4) AAS
>>97
白丸が画面外に表示される…
100: 2005/11/10(木)06:56 ID:WbMqSt6I(2/3) AAS
>>99
できればスクリーンショットと併せて、詳しくお願いできませんか?
101: 2005/11/10(木)11:05 ID:gOzfq/Ob(2/4) AAS
>>10
これ
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
102: 2005/11/10(木)11:06 ID:gOzfq/Ob(3/4) AAS
訂正
画像リンク[jpg]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
103
(2): [sage亀レス スマソ。] 2005/11/10(木)11:53 ID:7Sdeh1Mv(1) AAS
>>77
おもしろい。けど、微妙に操作がむずい。
ノートだとホイール操作がアレなので、やり辛いです。
それにしても、敵多すぎw
手探りで建物建ててたら、見方2対敵沢山で ぼわひょ orz
まだまだ対等に戦えそうもないなぁ。

艦隊編成がうまく行かないので、あとで、USBマウス買って敵を蹴散らしてやるぜ!!
104: 2005/11/10(木)19:00 ID:/RTaschi(1/5) AAS
>>103
プレイしてくださり、ありがとうございます。
前回出した物は、ゲームバランスが目茶苦茶で、事実上クリア不可能でした。
あと、無駄な処理が多くゲーム自体も重かったです・・・
大幅な訂正版を今日アップしますので、すみませんが
そちらを再度ダウンロードして、プレイしてやってください。
105: 2005/11/10(木)19:02 ID:/RTaschi(2/5) AAS
>>103
あと、操作性も、マウスホイール無しで操作できるようにしました。
106
(1): 2005/11/10(木)19:08 ID:/RTaschi(3/5) AAS
もはや、2週間半、合計110時間以上、制作に時間をかけてるので
完全にスレのルールを無視してすみません。
初めはもっと簡単に作るつもりだったのですが、ある程度進んで原型が出来たら
何時の間にか、作り込みたくなってしまいました。

次回からは、スレのルール通り1週間で作る様に、なるべく努めたいと思います。
まとめサイト管理人さま、すみません。
107: 2005/11/10(木)19:11 ID:rzSGstcg(1/2) AAS
いやいや、番外編スペシャルみたいでいいですよ。
108: 92 2005/11/10(木)19:21 ID:2hxJsTxD(1/2) AAS
>マウスホイール無しで

ひゃっほーいっ!!
109: 2005/11/10(木)19:37 ID:rzSGstcg(2/2) AAS
ついに相手の島を完全に沈めた!単騎で!!

でも船を全滅させないといけないのね・・・
110: 2005/11/10(木)22:25 ID:/RTaschi(4/5) AAS
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp

度々お手数をかけて申し訳ありませんが、「土日島の海戦」をこちらに
差し替えてくださいますよう、まとめサイト管理人さまにお願い致します m(_ _)m

あと、スクリーンショットもこちらに差し替えてください。
色が少し変わってるだけですが、どうかお願いします。

画像リンク[png]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
111
(1): 2005/11/10(木)22:42 ID:WbMqSt6I(3/3) AAS
>>99
バージョンアップをしたので、
よろしければもう一度お試し下さい。

SpringTower
外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
112: 2005/11/10(木)22:55 ID:gOzfq/Ob(4/4) AAS
>>111
でけた!これおもすれー!
113
(3): 2005/11/10(木)23:00 ID:/RTaschi(5/5) AAS
すいません。「土日島」のファイルはこっちです。

外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp

スクリーンショットはこちらです。

画像リンク[png]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp

お願いします。
114: 92 2005/11/10(木)23:31 ID:2hxJsTxD(2/2) AAS
>>113
さっそくやりました!
島作りは土日市と同じく最初は暇でだんだん忙しくなってくるんですね
最後を船につなげてるので土日市のような「おいおい、終わりかよ!」みたいのは無かったです
ここまでは楽しいです

現在船の操作がまったく分からずなのでまた感想かきに来ます
作者さん乙です!いいゲームだと思います!
115
(1): 92 2005/11/11(金)01:19 ID:nvYeSngv(1/8) AAS
船の方も分かりました!
しかし強い…勝てません
陣形かな?なんだか同じ数位だったんですけどぼこぼこにされましたw
このゲームおもしろいです!

作者さん乙です
116
(3): 2005/11/11(金)01:53 ID:YyWtvr4M(1/2) AAS
>113
いいね街づくりが楽しい
でも公会堂が儲かりすぎで公会堂で埋め尽くしただけで敵3倍ぐらいの船でゴリ押しで勝てちゃったよ
117: 2005/11/11(金)02:12 ID:nvYeSngv(2/8) AAS
>>116
やってきますw
118
(1): 2005/11/11(金)07:43 ID:dZJgs2Ju(1/5) AAS
>>115
ありがとうございます。

>>116
ありがとうございます。それにしても200隻も船が作れるとは・・・
自分の予想では80〜100隻くらいに調節したつもりですが、
またゲームバランスに失敗しました・・・

良かったら、どれくらいゲームが重くなったのかと、敵を全滅させた時の
省1
119
(1): 116 2005/11/11(金)14:15 ID:YyWtvr4M(2/2) AAS
>118
町の周りに90度ほぼ直角で5列ぐらいで囲うように配置
さらにお金が余ったから左下にフリゲート艦の別働隊30隻ほど配置

これでフリゲート艦以外はまったく操作せずにいて右側の方は突破されそうなぐらい倒されたけど下の方の部隊は丸々残ってた(下の方の敵はフリゲート艦で側面から突撃で殲滅)
損害は60%ぐらい
船しかうつってない画面では重くならなかった気がする
それよりも陸を埋め立てていくと結構重くなるような(町の開発が重い?)
120
(1): 2005/11/11(金)15:53 ID:nvYeSngv(3/8) AAS
船戦勝てる気しないわ
121: 2005/11/11(金)16:01 ID:dZJgs2Ju(2/5) AAS
>>119
詳しい説明をどうもありがとうございます。
122
(1): 2005/11/11(金)16:06 ID:dZJgs2Ju(3/5) AAS
>>120
プレイしてくださりありがとうございます。
敵の船はプレイヤーと全く同じ能力なんですが、敵と同数の70隻以上作らないと
やはりムリかもしれません・・・。敵の側面や後方を突くなどしてください。
123: 2005/11/11(金)17:38 ID:nvYeSngv(4/8) AAS
>>122
時間の経過が早すぎたようでしたorz
いい勝負できるところまできました、てかはまってますw
124
(1): 2005/11/11(金)18:02 ID:nvYeSngv(5/8) AAS
やっと勝てました!
エンディング全略ってw
この船ゲーム面白いです、おおはまりしました
かなり長いあいだ楽しめました、作者さんありがとうございました。
125
(1): 2005/11/11(金)18:37 ID:dZJgs2Ju(4/5) AAS
>>124
うう、感激です(泣
長い時間プレイしてくださり、どうもありがとうございました m(_ _)m
126
(1): 2005/11/11(金)21:16 ID:nvYeSngv(6/8) AAS
>>125
圧勝できるまでになりますた!
次回作も期待してます、ありがとうでした!それではー。
127
(1): 2005/11/11(金)21:40 ID:dZJgs2Ju(5/5) AAS
>>126
すみませんが、何隻くらいの船で勝てたのか教えてください。
128: 2005/11/11(金)21:43 ID:nvYeSngv(7/8) AAS
>>127
え、覚えてないかもですw
残った船が60〜70位なのは覚えてるんですが
もっかいやってきて説明レスします
129: 2005/11/11(金)22:21 ID:nvYeSngv(8/8) AAS
120船くらいです
横一列に二重に配置、端の隙間から残りではさみうちにして圧勝出来ました
130: 2005/11/12(土)03:32 ID:WaL4LxwK(1/2) AAS
いや、ちょっと嘘でした
35船くらいを横一列目いっぱいに配置、それを三十で105船
左右から約10船ずつの控えで20船、トータル約125船です
正面はほとんど突破される心配なく、左右の空きから10船がじわじわと進行
この方法だと破壊されるのは最前列の船と左右からの10船位です
左右からの船は横一列の船からどんどん補充するので問題なく圧勝できました

街づくりははじめに学校レベル2と公会堂レベル1で後はひたすら土地を広げ
省3
131
(1): 2005/11/12(土)03:33 ID:WaL4LxwK(2/2) AAS
追加
この方法で残った船は69でした

それでは!
132
(1): 2005/11/12(土)12:55 ID:2i00e+zx(1/3) AAS
>>131
詳しい説明をどうもありがとうございました m(_ _)m
133
(2): wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/11/12(土)14:04 ID:XONTQEB3(1) AAS
遅くなってすみません。まとめ更新です('-'
・SpringTower
・土日島の海戦

>>106
僕的にはVerUPは大歓迎です。
遠慮なくどうぞ('-';
134: 2005/11/12(土)16:15 ID:2i00e+zx(2/3) AAS
>>133
どうもありがとうございました。m(_ _)m
いつもすみません。
135
(1): 2005/11/12(土)16:27 ID:BnZ5WMoe(1/2) AAS
どうやったら>>113のスクショみたいに発展させられるんですか
136
(2): 2005/11/12(土)17:34 ID:Xg2Q4jC/(1/4) AAS
>>133
更新ありがとうございます。

ただ、作者名がいつのまにか「あきまさ」から「あらまき」になっているので、
「あきまさ」に戻して頂きたいのですが…。
あと、スクリーンショットも、
画像リンク[gif]:akimasa.s96.xrea.com
に変更して頂けませんか?
省1
137
(1): 2005/11/12(土)17:39 ID:k5dsj0Gq(1/2) AAS
>>136
>作者名がいつのまにか「あきまさ」から「あらまき」になっている

ワラタw

つーか SpringTower、まじでドツボにはまってるんですが・・楽しすぎる。
ピラミッドに走るのは癪なので、なんとかタワー型で1,000を目指してます。
138: 2005/11/12(土)18:15 ID:UAHFGPE/(1) AAS
タワー型で積み上げて崩れた時の切なさがゴミ箱ひっくり返したときの気持ちに似てる。
139: 2005/11/12(土)18:17 ID:Xg2Q4jC/(2/4) AAS
>>137
楽しんで頂けると、製作者としても嬉しいです。
身内がトップと云う限りなく寒い状況にあるので、
是非頑張って下さい。(笑

ピラミッド型は安易に1000越えできますからね〜…ただ、1500で頭打ちって感じですね。
新しい構築スタイルを極めれば、まだまだ伸びるかな?
僕も新しいスタイルを模索しては居るんですが、なかなか見つからないです。
省2
140: 2005/11/12(土)18:34 ID:k5dsj0Gq(2/2) AAS
AA省
141: 2005/11/12(土)18:50 ID:2i00e+zx(3/3) AAS
>>135
これはイカサマです。スクリーンショット用にデータをいじりました。
142: 2005/11/12(土)18:52 ID:Xg2Q4jC/(3/4) AAS
あらまきってコイツの事かorz

 _,,..,,,,_  
/ ,' 3  `ヽーっ
l   ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
143: 2005/11/12(土)19:26 ID:BnZ5WMoe(2/2) AAS
スカルチノフ?
144
(1): wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/11/12(土)19:30 ID:NHvYov7l(1) AAS
>>136
名前修正しました
失礼しました('-';
スクショは今の出おkですよね?
145: 2005/11/12(土)20:41 ID:Xg2Q4jC/(4/4) AAS
>>144
スクショはリロードしたら今のになりました。(キャッシュに前のが残っていたようで…
ありがとうございます。
146: 2005/11/13(日)17:25 ID:HOVvXj7j(1/2) AAS
タワーおもれー。でも途中で諦めるコマンドがないからいちいち終了させんといかん。
147: 2005/11/13(日)17:28 ID:PfPoqLAG(1) AAS
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 q!q!
 ⊂彡
148: 2005/11/13(日)18:05 ID:+XaNNkvG(1) AAS
そうです、'q'でタイトル画面へ戻れますのでよろしく。
149: 2005/11/13(日)23:05 ID:HOVvXj7j(2/2) AAS
うお、サンクス。
150
(1): 2005/11/14(月)18:51 ID:A8ILdqgP(1) AAS
>>132
さらにやりこみ戦闘で200船以上で残りが140〜150程度でした。
これ2とか出す予定とか無いですか?
とかわがままいってみる。
151: 2005/11/15(火)18:34 ID:CGRVKCOK(1/2) AAS
すいません。「土日島」ですが、また更新させてください。
前はマップの端があった為に、島の周りの隅っこで固まる単純な戦法が有効だったので
それを無くす為に、マップがほぼ無限に広がる様にしました。
あと、ゲームバランスもちょこちょこ修正しました。

外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
この更新版に差し替えてください。

画像リンク[png]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
省4
152
(2): 2005/11/15(火)18:38 ID:CGRVKCOK(2/2) AAS
>>150
やり込んでくれてありがとうございます。
前バージョンは、いろいろゲーム的に成り立ってなかったので
時間がありましたら、この修正版をまたプレイしてやってください・・・
やはり、ゲーム制作は、プログラムよりもゲームバランスの修正
(ゲームとして成り立たせる事)に時間を取られます・・・
1-
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