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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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241
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229
2006/01/03(火)09:36
ID:XTHd58KQ(1/2)
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画像リンク[jpg]:gamdev.org
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241: 229 [sage] 2006/01/03(火) 09:36:38 ID:XTHd58KQ 今予定しているバージョンアップはあと1回、 アクションの調整と、ゲームが延々続くモードを追加しようかと思ってます。 >>230 ボム回数が少ないほうがテクニカルというのは正論なんですが、 ボムを使わせないという状態はストレスになってしまうので、 どちらかというと上手く使えばより高得点になるようにしたいです。 >>231 (((;゚Д゚)) そこまで言っていただけると恐縮っす。 >>232 ネタは沢山あるんですが、実装するには現実的でないです。申し訳ない。 >>233 多分、位置付け的に怒髪天以上にハデなエフェクトは入らないかなあと思います。 >>236 フレームバッファのことでしょうか。ブラーが付くか付かないかという変化なので、 全然違うということはないと思います。 http://gamdev.org/up/img/4243.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/241
今予定しているバージョンアップはあと1回 アクションの調整とゲームが延続くモードを追加しようかと思ってます ボム回数が少ないほうがテクニカルというのは正論なんですが ボムを使わせないという状態はストレスになってしまうので どちらかというと上手く使えばより高得点になるようにしたいです そこまで言っていただけると恐縮っす ネタは沢山あるんですが実装するには現実的でないです申し訳ない 多分位置付け的に怒髪天以上にハデなエフェクトは入らないかなあと思います フレームバッファのことでしょうかブラーが付くか付かないかという変化なので 全然違うということはないと思います
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