[過去ログ]
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
165
:
161
[sage 規制のせいで返事遅れたウワアンヽ(`Д´)ノ] 2005/12/01(木)10:17
ID:ReoedmJU(1)
AA×
>>162
>>164
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
165: 161 [sage 規制のせいで返事遅れたウワアンヽ(`Д´)ノ] 2005/12/01(木) 10:17:33 ID:ReoedmJU >>162 いや、力の入った感想どうもありがとう(つД`) ルールの解釈はそれで合ってる。 >適当にくっつけておくだけでいくらでも消えてしまう というのはテストプレイしたときに確かに思った。 多分、「好きな場所に1個ずつ落とせる」から色を揃えるのが簡単過ぎるからだと思う。 ぷよぷよみたいに一度にたくさん落とす事で余計なブロックの処理をさせるとか、 パズルボブルみたいに狙った場所に落とすのが多少難しいとか、そういう工夫がいるかもしれない。 なにかいい改良案が思い浮かんだら手を加えてみます。 >>164 感想ありがとう。 「連鎖中に色が変化する」を思いついたときはキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!って思った。 それを遊べるゲームにするのは難しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/165
いや力の入った感想どうもありがとうつ ルールの解釈はそれで合ってる 適当にくっつけておくだけでいくらでも消えてしまう というのはテストプレイしたときに確かに思った 多分好きな場所に1個ずつ落とせるから色を揃えるのが簡単過ぎるからだと思う ぷよぷよみたいに一度にたくさん落とす事で余計なブロックの処理をさせるとか パズルボブルみたいに狙った場所に落とすのが多少難しいとかそういう工夫がいるかもしれない なにかいい改良案が思い浮かんだら手を加えてみます 感想ありがとう 連鎖中に色が変化するを思いついたときは って思った それを遊べるゲームにするのは難しい
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 687 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s