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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/13(日) 17:25:57 ID:HOVvXj7j タワーおもれー。でも途中で諦めるコマンドがないからいちいち終了させんといかん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/13(日) 17:28:56 ID:PfPoqLAG _ ∩ ( ゚∀゚)彡 q!q! ⊂彡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/13(日) 18:05:54 ID:+XaNNkvG そうです、'q'でタイトル画面へ戻れますのでよろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/13(日) 23:05:58 ID:HOVvXj7j うお、サンクス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/14(月) 18:51:47 ID:A8ILdqgP >>132 さらにやりこみ戦闘で200船以上で残りが140〜150程度でした。 これ2とか出す予定とか無いですか? とかわがままいってみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 18:34:07 ID:CGRVKCOK すいません。「土日島」ですが、また更新させてください。 前はマップの端があった為に、島の周りの隅っこで固まる単純な戦法が有効だったので それを無くす為に、マップがほぼ無限に広がる様にしました。 あと、ゲームバランスもちょこちょこ修正しました。 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0181zip.html この更新版に差し替えてください。 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0180.png あと、スクリーンショットもこれに変えてください。 まとめサイト管理人さまにお願いします m(_ _)m ファイル内に「トリップ」の書かれたテキストファイルがあります。 どうかお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 18:38:42 ID:CGRVKCOK >>150 やり込んでくれてありがとうございます。 前バージョンは、いろいろゲーム的に成り立ってなかったので 時間がありましたら、この修正版をまたプレイしてやってください・・・ やはり、ゲーム制作は、プログラムよりもゲームバランスの修正 (ゲームとして成り立たせる事)に時間を取られます・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 21:37:44 ID:rmsJGD05 >>152 乙です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 23:57:40 ID:KuyCj9Jt >152 ズームアウトが出来るようになるとかなり嬉しいのだが。 現状じゃ、船団コントロールが頗る大変なんで・・・。 どうですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/19(土) 21:12:13 ID:8uQyrHST >>154 ご意見ありがとうございます。ズームアウト機能を付けました。 すみませんが、また「土日島」を更新させてください。 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0181zip.html 管理人さまにお願いします m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/20(日) 08:36:16 ID:WR1Hnt1w やったーズームアウトだー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/22(火) 02:36:11 ID:iXl0MtBZ 管理人さま。更新どうもありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/157
158: wizry ◆Pj2B8HciC6 [] 2005/11/22(火) 02:53:20 ID:ktYqA4mS >>157 遅くなってすみません('-'; 作者さんが気軽に更新できるように、 トリップでログインできる作品別管理画面みたいのを検討しとりますので、 それまでは今のような形でお願いしますm( _ _ )m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/23(水) 08:45:46 ID:xf1KL41l 2週間以上前のもので申し訳無いですが,「ぶろっくくずし」を更新しました. ttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/index.shtml ステージ数を増やしたり,音入れたり,リプレイ機能を追加したり,色々しています. 管理人様,お手数ですが,まとめをサイトリンクの形に 更新していただけないでしょうか? よろしくお願いいたします. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/23(水) 12:39:08 ID:9CKF55h7 >>159 新作来ないな、と思ってたら旧作改良してたのね(´ー`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/30(水) 01:56:07 ID:xD/bjEiX ごめん、遅刻にも程がありますね。 【お題】「ルーレット」「演出効果が凄いパズル」 【タイトル】Roulette Sweep 【ジャンル】落ち物パズル 【URL】http://gamdev.org/up/img/3935.lzh 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3936.png 【製作時間】金曜〜火曜だから5日間? 【開発環境】Borland C++ + BCCDeveloper + DXライブラリ 【備考/DL容量】約400k 【概要】ぷよ系の落ち物。ただし繋げるだけでは消えず、ルーレットで 色を指定して消す。 【操作方法】カーソル左右で落とす場所選択、Zで投下/ルーレット止め パッドにも対応 【コメント(感想)】 水曜に思いついた時点で作業を始めてれば良かったorz あまりにも見栄えが悪いのでこれからまた手を加えようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/30(水) 22:22:48 ID:8HHM1Fze >>161 15分ほどやって、ようやく分かった! @降らせたブロックの色の割合により、円グラフ=ルーレットが更新される。 Aとりあえず、同色を2つ以上隣接させれば消滅レディ。 Bルーレット回転→停止、90°の位置に来た色のブロックで、消滅レディのものがあれば消える。 C消えたブロックの分を除いて、円グラフ再構築。 D消せない色が90°の位置に来るまでB〜Cを繰り返す。 Cの円グラフ再構築のとき、90°の位置に来る色を狙えれば戦略性も出る・・・のか? 適当にくっつけておくだけでいくらでも消えてしまうシステムにも思えるし、調整すれば戦略性が 出てくる、とは必ずしも言い切れない希ガス。面白いゲームにするには、ルールの再設計が必要 かと。 ルーレットが回ってるときのわくわく感はとても(・∀・)イイ!! パチンコ、宝くじ抽選会、福引き、誰も が楽しめる要素なので、ここを大切にして練り込めば、大化けする可能性あり。 また長文感想になっちゃってスマソ。ウザいと思ったら、ただスルーしてくれるとありがたいでつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/30(水) 23:36:54 ID:4QBKmtKv 感想のお手本にさせて頂きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 09:57:24 ID:KMjY78W3 >>161 ルーレットと言うよりは回転抽選ボードだけど、割合がリアルタイムで変化するってのはなかなか斬新ジャマイカ。 色以外のドキドキ要素があるともっと楽しいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/164
165: 161 [sage 規制のせいで返事遅れたウワアンヽ(`Д´)ノ] 2005/12/01(木) 10:17:33 ID:ReoedmJU >>162 いや、力の入った感想どうもありがとう(つД`) ルールの解釈はそれで合ってる。 >適当にくっつけておくだけでいくらでも消えてしまう というのはテストプレイしたときに確かに思った。 多分、「好きな場所に1個ずつ落とせる」から色を揃えるのが簡単過ぎるからだと思う。 ぷよぷよみたいに一度にたくさん落とす事で余計なブロックの処理をさせるとか、 パズルボブルみたいに狙った場所に落とすのが多少難しいとか、そういう工夫がいるかもしれない。 なにかいい改良案が思い浮かんだら手を加えてみます。 >>164 感想ありがとう。 「連鎖中に色が変化する」を思いついたときはキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!って思った。 それを遊べるゲームにするのは難しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 17:27:30 ID:KMjY78W3 ちょっと思ったんだが、SpringTower を AnehaTower って改名して宣伝すれば大ブレイク? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 18:04:44 ID:AirtlcJM >>166 耐震テスト機能を追加する必要がありますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 18:17:38 ID:wFbD2AFH 実際の二倍の強度を表示するんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 22:40:38 ID:l1R+3y40 たまに4倍の強度を表示してるのも混ざってるから油断できない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 22:43:24 ID:FGqYkijk 建築素材に制限がある中で何メートル突破せよ、とか 何秒以内に何メートル突破せよ、とかのステージ式になるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 00:52:03 ID:Cc+GF7Yr 今の SpringTower は揺れ具合でなんとなく「次の一手で下手すりゃ崩れるな」ってのが分かるんだが、 AnehaTower はまだまだいけそうに見えていきなり崩れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 01:41:34 ID:94yogeNX >>171 ソレダ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 19:01:02 ID:917ZUwMh >>155 完成系ですか? まとめサイトに感想書きました 皆の要望に応えてくれて文句ない完成度だと思います 乙です!そしてありがとうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/173
174: 小島露観 [sage] 2005/12/09(金) 21:47:48 ID:d5LFgxN+ >>173 プレイしてくださり、どうもありがとうございます m(_ _)m このゲームはかなり苦労して作ったので、文句ない完成度との感想を貰えるのは とても嬉しいです。ありがとうございます。 完成系か?との事ですが、実は衝角突撃とズームアウト時の描画に少しバグがあったのです・・・ ゲーム進行には影響はないのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 02:47:19 ID:BylIhjW2 バージョンアップ報告は本スレよりこっちの方がいいのかな? ふたご塔バージョンアップしました。 http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/tower.html アーカイブ自体はこちらです。 http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/tower/twintower_1213.zip では失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 08:38:26 ID:s9oYDO6e >>175 乙!これからダウソしまつ。昼休みにプレイして感想書くよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 18:52:58 ID:YkLqECdu ふたご塔おもすれー マウス操作ゆえのグラグラ感はGOOD 個人的にはもっとでかい縦長の画面でやりたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 22:30:00 ID:lGjUBPOJ >>175 要望を聞いてくれてありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 23:04:00 ID:AJGb618y >>175 やってみますた。 うはー、ブリッジ構造が可能になっただけで勝手に積もる積もる積み上がる。ばしゃーん!ムカツクwwww 曲は最初違和感があったけど、何度かやっているうちにしっくりきた。 現状のタイム制限&面クリアシステムならこの画面サイズでいいと思うけど、タイム制限 の無いモードを広々とした画面でやってみたい、という気はする。 あと、クリア時のボイスがなんて言ってるのか分からない。 スコアは20万ちょい・・・クリア後のばしゃーんが痛すぎる('A`) 喪前らどのくらいいく? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 23:54:41 ID:lDE8+RN5 うpろだに1面記録を上げてみた。7連塔などなどで60830点。 ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0184.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/14(水) 00:21:24 ID:teuS/dXI >>180 スゲ━━(゚Д゚;)━━!!!!! 7連だけでも奇跡的なのに、危機一髪&ぃぃぃいやっっほーぅ!までコンプかよ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/14(水) 18:25:23 ID:u4Z0MPy+ そんなことまでできるのーーーーー!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/15(木) 02:58:54 ID:id3W8gfo かなり古いんで恐縮ですがバージョンアップです。。 よろしければサイトのほうに反映して頂けるとありがたき>まとめ殿 【お題】音 ※〜2005年10月30日 【タイトル】polytheremin v0.2 【ジャンル】おもちゃ系楽器 【URL】http://gamdev.org/up/img/4053.zip 【使用例】http://gamdev.org/up/img/4052.gif 【製作時間】だらだらと 【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0 【備考/DL容量】853kB 【概要】8個のテルミンを同時にいじって遊びます。 【操作方法】マウスとキーボード 【コメント(感想)】 ドラッグ&ドロップ(?)、mod対応、無限音階生成などなど つくってる分には楽しかったですはい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/15(木) 09:13:59 ID:FrDMqcwy 双子塔、うちの50代の課長がはまってる。ソリテアなんかに比べて、クリック音が目立たないのが いいらしいw ボイス関連は??らしいがwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/184
185: wizry ◆Pj2B8HciC6 [] 2005/12/15(木) 10:56:00 ID:o9cIG8L1 >>183 更新いたしました。 合わせて、ソフトウェア更新もサイトトップで発表するようにしました。 以前、「土日市更新されてるの気づかなかった」 みたいなレスを見かけて、確かにそうかもと思いましたので('-'; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/185
186: 175 [sage] 2005/12/15(木) 20:14:06 ID:eil5haDF >>179 なるほど。 広々とした画面ってのは、ちょっと難しいかも。 マウスとてんびんの連動の関係上、どうしても画面の最大高さに依存してしまう。 クリア時のボイスは 「果たしてみせましたぞ!お、親方様ぁぁぁ〜!!」です。 >>180 SUGEEEEEEEEEEEE!! >>184 >うちの50代の課長がはまってる >クリック音が目立たないのが ほほう。 興味深い話です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/15(木) 21:34:06 ID:WtCRjr1N 課長に仕事しろって言えよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/16(金) 21:54:50 ID:dCcXJj82 そんなことしたら自分も仕事しなくて良くなっちゃうんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/16(金) 23:11:05 ID:aL3pvvop >>183 verうp乙〜(´∀`) 久々にプレイしてみたら、懐かしのUFO召還音がw 初出でキー配置について文句書いた者ですが、ここまで充実したoption付けてくるとは・・GJ!! 音楽の才がないので、ノイズ系の使い方が分からんorz 水音っぽいのを目立つようにして、環境BGM っぽく鳴らしてまつ。 うまい人はちゃんとメロディのある演奏できるのかしらん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 12:36:38 ID:6Hs95Od5 >>185 サンクスです!いつもお疲れ様です。 >>189 俺自身も作曲とか楽器とかできないんで似たような感じで遊んでますw だから想像だけど、これでメロディを演奏するのは厳しいかも… まー雰囲気で! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 15:57:28 ID:7gQLyO9S 双子塔の隠しモードに吹いたwwwww ところで12/16付け日記Ver.、うちでは解凍できないんだが。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 16:06:30 ID:7gQLyO9S あとあれだ。日記に書いてあるライセンスだが、いい意味で頭悪いのはいいと思うがw、 どうかと思うぞ。 今は正直者が馬鹿を見る時代だから、ライセンスはむしろガチガチにしておいた方が いいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 18:55:29 ID:nstHSHuW >>161 うちでは起動はするけどブロックが接地した瞬間に止まってしまう。 制限時間まで待ってから黒ブロックを降らせた場合は問題なし。 多分グラフを作るか回す処理かなんかで引っかかってるんだとと思う。 >>191 双子塔の16日付Verはアーカイブ壊れてるくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/193
194: 175 [sage] 2005/12/18(日) 02:14:13 ID:j0Fz949Q ふたご塔のアーカイブをアップロードし直しました。 >>192 多少馬鹿を見てもよいかなと思ってます。 自爆覚悟みたいな感じですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 10:48:02 ID:0x7A/Mbr >>194 漢氣に惚れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 13:37:52 ID:PgrMzpgk >>194 ダウソ完了。正常動作を確認しますた。スクショ撮れるようになったのね(´ー`) >>180は無理でも、6連を目指して奮闘中。1面だけ遊べるモードとか、失敗したときのための クイックリスタート機能があるといいな。 あと漏れも惚れたぜ! や ら な い か ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 17:57:34 ID:uwPFSZ4y 恐れ多くもホイホイとついて行っちゃいました TABでリスタートします。 http://gamdev.org/up/img/4066.zip 面セレクトはUI考えるのがめんどくさそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/197
198: 196 [sage] 2005/12/18(日) 22:48:42 ID:K3vAoEOL >>197 リスタートだリスタートだヽ(´∀`)ノ もまえら仕事早すぎです。 配布サイズが小さいので????だったのだが、readme読んで納得。尊敬しちゃうよ・・ 6連が完成したらスクショうpって>>194と>>197に捧げるぜwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/23(金) 10:23:30 ID:kQ/fI1VF 【お題】「分離・合体」「頭の体操」 【タイトル】くるっとりす 【更新日】2005-12-23 【ジャンル】アクションパズル 【URL】http://gamdev.org/up/img/4085.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4086.png 【開発環境】Delphi 【備考/DL容量】約214KByte 【概要】縦か横にブロックを揃えると消えます 【操作方法】 カーソル左右:移動 カーソル上下:ブロック回転 ZX:フィールド回転 【更新履歴】 ・2005-12-23 フィールドを拡大 速度遅めに NEXT表示 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/23(金) 12:52:56 ID:7ZMdfXhA >>199 ver.うp乙です!(´∀`) NEXT表示と、実際に出てくるブロックの向きが一致していないのは難。 また、キーを押してもタイミングによっては回転、移動してくれないことがあります。 環境は WindowsXP Home、DirectX9.0c、Pentium-M1.1Ghz、Intel955GMEオンボードグラフィック。 回転させても単色のブロックの位置が変わるだけなので、視覚的・感覚的に回転したことを実感 できないのが辛い。45°回転状態の表示を一瞬でも付けるか、背景を付けるかすると違うと思う。 前は30秒で投げ出したのだが、今回は5分くらいプレイできました。 漏れ的には、1段でも消せれば勝ち!って感じだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 02:40:34 ID:3q4iCQ1r >>199 乙。 速度はいい感じになったと思う。 前もブロック回転ってできたっけ? >>200と同じく、俺の環境(WinMe)でも たまにキー入力を受け付けない時があるような気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 12:21:52 ID:fy0lnKLe >>199 乙です 回転をいかに利用するか、と難しく考えると上手くいかんかったけど、 すぐゲームオーバーになること前提でトライアル的に遊ぶと割と面白いかも? ちなみにハイスコア390点。。。 キー入力が通らないことは俺もありますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 02:18:48 ID:2qMBMMRK 盛大に遅刻しましたごめんなさい。 【お題】成長、1ヶ月(4日になっちゃったけど) 【タイトル】花咲か妖精 【ジャンル】アクション 【URL】http://gamdev.org/up/img/4134.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4135.jpg 【製作時間】先々週の土曜から先週の金曜 【開発環境】VC++7.0, DirectX8 【備考/DL容量】3.51MB 【概要】花を守って戦います 【操作方法】カーソル移動、Z攻撃、Xジャンプ。詳しくはヘルプを 【コメント(感想)】 明らかに風呂敷を広げすぎました。今は反省している。 間に合わなかったところで開き直って一週間作りこんでみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/203
204: 203 [sage] 2005/12/26(月) 02:21:14 ID:2qMBMMRK 本編に入った途端メチャ重いとか、ホワイトアウトしたまま固まったという方は 設定の中の frame buffer を off にしてみてください。 本来は自動で行うべきなんでしょうが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 14:00:06 ID:8ikQ+FZE >>203 女教師の人だ!! 時間かけただけあって丁寧に作られてますね。 ちびっ子妖精のかわいいアクションがイイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 15:27:26 ID:B40SvZio >>203 アクションが多彩で驚いた。 一週間でこれだけ作るのは無理でしょう。 オーバーヘッドをうまく使えずに四日目で死んだ。 説明書読んでもう一度やります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 15:28:15 ID:O0SubxVq 【お題】かぼちゃ 【タイトル】かぼちゃ姫 【ジャンル】パズル 【URL】http://gamdev.org/up/img/4142.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4143.png 【製作時間】1週間 【開発環境】Delphi 【備考/DL容量】約220キロバイト 【概要】黄色いかぼちゃを赤い屋根の家までつれていきます 左で全体が反時計まわり、右クリックで時計まわりに回転 重力にしたがってかぼちゃは落ちます 【操作方法】マウスの左右クリック 【コメント(感想)】 ステージ作りに時間かかってしまってorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 16:03:23 ID:8ikQ+FZE >>207 PC上でこういうパズルしたのは初めてかもしれない。新鮮でした。 むかーし、祭りの時に夜店で親が買ってくれたおもちゃを思い出しました。 かわいい作品ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/208
209: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2005/12/26(月) 16:24:02 ID:WkXsH6/7 >>207 とりあえず、乙。 俺的には、難しいorz 2面で脱落、ゲーム的には面白かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 16:54:25 ID:LqOALapt まだ職場なので(ぉサワリだけ。 >>203 EtherVaporまだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン ・・・じゃなくて、ワンピース(*´Д`)ハァハァ 少しよれた肩ひも(*´Д`)/lァ/lァ 1面だけやってみたけど、レスポンス良くて楽しい。 >>207 フラッピー系好きなので、面白いです。2面までクリアしました。 クリアしたら可愛いかぼちゃ姫の絵が・・・アラ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 20:00:58 ID:tlNVXqj7 >>203 む、ムズい・・・・ 3面がクリアできる気がしないんですが・・・これ、木の上の方には登れないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 20:06:36 ID:tlNVXqj7 二段ジャンプで登れるのは分かった。が、やはり3面クリアできず・・ 3面クリアできる人、コツがあったら教えてきぼん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/212
213: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/26(月) 20:34:13 ID:o6LvEXam >>203 エフェクト凝ってるし、必死に花を守る妖精の感じがいい!でも2日をクリアできずw >>207 アイデアがいい!もっと面が欲しかったけど、こういうパズルって解くより 面つくるのが難しいのはよくわかるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 21:22:34 ID:05hXtGp0 サマーソルト多用したら3面は結構余裕 4面は一回だけクリアできたけどやり込んでも安定する気がしないな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 23:58:16 ID:5R1cVmF/ アドバイスありがd。なんとか1回だけ3日目クリアしたけど、それもまぐれで、 体力もほぼゼロだった。 これ、激ムズだと思うんだけど、作者さんはクリアできるのだろうか? せめて、コンティニューくらい付けてほしい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 00:06:14 ID:kqzzQpDz 適当にやってたら一発でクリアできたYO 二度目で失敗するの怖いからやってないけどNE☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 00:10:10 ID:kqzzQpDz ミスって書き込んじまった。 とりあえず真面目にアドバイス 三日目は二段目メインで行動。最上段は二段ジャンプの頂点で攻撃し、下段は適当に処理。 四日目は三日目の戦法(下の段から攻撃)を適当にやってればいける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 00:29:07 ID:Asee1h11 無理だ。20回くらい連続で4面でゲームオーバー。むかついたので消しました(−−; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 00:31:52 ID:Asee1h11 ×20回 ○10回 たいして変わらんかorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 01:31:50 ID:Asee1h11 消したとかいいつつまた落としてやってた漏れカコワルス。が、やはりクリアできず(´・ω・`) 3〜4面がかなりテクニカルで、上下方向の動きを最適化させないとあっという間に木にとりつかれ てしまう。このときプレイヤーと密着した状態では攻撃が当たらず、また攻撃モーションが大きい ので、「空振り→慌てて再攻撃→更に空振り」のループになり、あっけなくゲームオーバー(´・ω・`) 頭では分かっているのに・・・orz 作品の出来自体は素晴らしい。効果音や爆発エフェクトが小気味良く、1〜2面でザコをど突き 回すのが楽しい。曲もいいし、何より妖精さんがかわいい。惚れますた(*´Д`) 慣れると1〜2面は作業になってしまうので、やはりコンティニューの実装をきぼん! あと216氏、アドバイスありがd! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/220
221: 203 [sage] 2005/12/27(火) 03:14:47 ID:dtwExdQq どうも、感想ありがとうございます。 今、ver.1.01を作っているところなので意見は参考にさせてもらおうと思ってます。 >>205 女教師の人と呼ばれるとなんか笑ってしまいます。 かわいいと言ってもらえると嬉しいです。 >>206 慣れた作業の繰り返しであれば結構いけますよ。 システム的にも例えばエフェクトに関しては新たなプログラムは組んでないですし。 ただ、この1週間はこれと仕事しかほとんどしてませんでした。 >>210 (;´Д`)ether vaporは少々お待ちを。開発が止まってるわけではないです。 絵は苦手意識が強いので、ハァハァ言ってもらえると普通に嬉しいです。 あと操作性はゲーム作る上ではかなり気を使ってます。 >>213 左右行ったり来たりしながら戦う妖精さんの姿は作者的にも結構お気に入りです。 >>211, >>212, >>214, >>215, >>218, >>220 自分では4日目は大体クリアできますが確実ではないです。 かなりバランスはキツ目につけてるのは確か。パッド操作推奨。 コンティニューの実装自体はすぐにできるとは思いますが実際入れるかは悩みどころです。 ただ、予想以上に難しすぎるという意見が多いようなので救済措置は必要なのかとは思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 03:30:36 ID:dtwExdQq >>207 なんか懐かしい感じが。 アホなので2面でかなりてこずったけど意地でクリア。 クリックした時にどっちに回転したのかが分かりにくいのがちと難かなと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 05:32:33 ID:GhYG1wev >>203 おもしれー ただ…キーコンフィグキボンヌ あせるとジャンプと攻撃が逆になるっぽ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 20:16:09 ID:Vp3uYvAp >>花咲か妖精 いやー、これは素晴らしい作品ですね。 アクションゲームとしても面白く、エフェクト、グラフィック、音楽も 良いです。やはりデザイナー作品は一味違いますね。 音楽は自作なんでしょうか? このBGMはとても気に入りました。 そして、妖精の絵がもうMAXレベルで萌えてハァハァしますね。 マニュアルの包丁を構えたイラストは特にお気に入りです。 花咲か妖精たんがワタシを慕う余り、外の妖精とちょっと仲良く話をしたワタシを 見て嫉妬し、「あたしだけを好きになって!」と包丁片手に詰め寄ってる姿 ならいいな・・・と思いますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 06:10:35 ID:23ldvWWX >>224 いきなりキモい妄想を書くな。 妖精たんがお前を慕う訳ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 12:23:54 ID:QXGd3o0d 36歳萌え萌えオタクが混ざってる予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/226
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