[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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3: 2GET!!! 2005/06/08(水)17:42 ID:nvXhZ2KI(1) AAS
2GET!!!
4: 2005/06/08(水)17:43 ID:f/RwntLK(1) AAS
終了
5: 2005/06/08(水)18:20 ID:gzZQXnrK(1) AAS
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
お題:格闘の作りかけ
状態遷移を考えてるだけでオワタ
アクション系ゲーム難しいね
課題スレもスーパーマリオが一番ムズイ
6(1): 2005/06/08(水)19:30 ID:GneXarP9(1) AAS
>>1-2
志村ー!ID!ID!
7: 2005/06/08(水)21:07 ID:67AxcyCA(1) AAS
GJ
つくりかけの人って結構いそうだな
8: 2005/06/09(木)00:49 ID:SEexozTr(1) AAS
>1
乙〜
ほう、作りかけもOKなのか。
正直ちゃんと提出したのはごく僅かだからありがたいかも。
9: [age] 2005/06/11(土)07:04 ID:GZE+wwgQ(1) AAS
age
10(1): 2005/06/11(土)10:43 ID:RtunlOCf(1) AAS
>>6
ワロタ
11: 2005/06/11(土)18:53 ID:IBanZjkj(1) AAS
吉里かNscならあるが
12: 2005/06/11(土)19:08 ID:RCbXq2jM(1) AAS
今のところ開発ツールの制限は無い
13: 2005/06/11(土)23:44 ID:NJVCG1hM(1) AAS
3Dのレース
何年もほったらかしw
外部リンク[zip]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
14: [age] 2005/06/13(月)11:12 ID:qB1Fg1Bu(1) AAS
age
15: [age] 2005/06/14(火)11:23 ID:euTPs7hL(1) AAS
age
16: 2005/07/05(火)17:35 ID:figVwchi(1) AAS
あげ
17: 2005/07/20(水)22:44 ID:q14+uhdQ(1) AAS
ここが盛り上がらないのはいいことなのか、悪いことなのか
18: 2005/07/21(木)12:05 ID:I3AIQtAP(1) AAS
ゲ製作の避難所が盛り上がらないのは2chが落ちてないから
という事をふまえて考えるといい事だと思う。緊急用品は使わないに限る。
19: 2005/07/21(木)19:30 ID:Mtml2xVI(1) AAS
そもそも、同じ板で避難所って意味がないと思うんだが
20: 2005/07/21(木)22:05 ID:oF1DD0e6(1) AAS
避難所じゃなくて遅刻提出用だよ
21(1): 2005/07/21(木)23:33 ID:G4PUWRfx(1) AAS
遅刻って、どれくらい遅れてもいいものなのかなぁ。
数ヶ月前のお題を今更うpとかいうのも、かまわないのかな。
22: 2005/07/21(木)23:35 ID:RhrQWpsZ(1) AAS
遅刻スレだから、」何世紀前のでも別にかまわないよ
23: 2005/07/22(金)00:14 ID:Piae2z4Y(1) AAS
>>21
僅かな遅刻なら本スレでもいける。
今さら出せないような遅刻はここ。
24: 2005/07/22(金)01:47 ID:2dP4v8dL(1) AAS
あ、避難所ってのは外部板のことな。
外部リンク:bbs.gamdev.org
こっちの板には全然書き込みが無い=本板が順調機能と同じで
遅刻スレには全然書き込みが無い=本スレが順調機能ってことで。
25: 2005/07/22(金)21:40 ID:7uB+eyDv(1) AAS
ある意味、昔のお題をほじくりかえしてうpすることもできるのねん♪
26: 2005/07/25(月)17:22 ID:Ot3l1lMt(1) AAS
age
27(1): 2005/08/08(月)07:45 ID:gFuL4lQQ(1) AAS
先週お題:エロいの
SUPERジンチッチ体験版β※注意R18
土日でまにあいませんでしたっ!
急いだんでバグがありそうです・・・
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
28: 2005/08/08(月)18:31 ID:vwDMTltz(1) AAS
相変わらず絵が渋い(;´Д`)
29: 2005/08/09(火)03:27 ID:GFFpQQzc(1) AAS
遅刻UP者期待あげ
30: 2005/08/12(金)14:22 ID:dBlVuaux(1) AAS
age
31(2): 2005/08/15(月)00:29 ID:9dbgH96A(1) AAS
先週お題:サムライ
また遅刻してしまいました・・・
でもUPしますのでよろしくです。
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
32: 2005/08/15(月)00:49 ID:QTSJiMra(1) AAS
>>31
グラフィックもいい感じ。
33: 2005/08/15(月)01:37 ID:DHYL5ASR(1) AAS
>>31
ええ感じ
34: 2005/08/15(月)17:13 ID:/xyOYjKk(1) AAS
ほかに遅刻UP者はおらんのかな?
35: 2005/08/22(月)03:51 ID:/vM8jOOi(1) AAS
活用したまいあげ
36(1): 2005/08/22(月)14:45 ID:jaK1hoVh(1/2) AAS
お題:戦争
Army Green 修正版
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
隣接するマスに何かある場合、印を出すようにしました。
運まかせ要素が減って少しは遊びやすくなったと思います。
37(2): 2005/08/22(月)16:30 ID:BzGWRpHC(1) AAS
>>36
お疲れさまです。
このすれも活用ようやくされはじめたね
良スレになればいいなぁ
それはそうと>>36はHSP3.0使ってるみたいだけど
アイコン書き換えにどんなツールつかってます?
参考に教えてくだされ・・・
省1
38: 2005/08/22(月)20:43 ID:jaK1hoVh(2/2) AAS
>>37
Resource Hacker使ってます。
マルチアイコンも書き換えれます。
39: 37 2005/08/22(月)23:40 ID:Fv7K2Apv(1) AAS
情報センキュー
40: 2005/08/23(火)02:13 ID:r+IQsMGU(1/2) AAS
なんかバグだらけだったんでうpしなおし。
Army Green
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
41: 2005/08/23(火)10:45 ID:y8LTlu+Y(1) AAS
タイトルは手をつなぎたくなる台所用洗剤のもじりですか?
42: 2005/08/23(火)14:56 ID:QS9FcSg1(1) AAS
ちゃ・・・ちゃ・・・・
43: 2005/08/23(火)15:21 ID:r+IQsMGU(2/2) AAS
自宅の洗剤はチャーミーマイルドです。
マジレスするとNAVY BLUEのパクリ
44(2): 2005/08/29(月)00:16 ID:wmamoaGF(1) AAS
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
またしても遅刻してしまいました・・・ m(;_;)m
急いだのでバグがかなりありそうなのは御勘弁を・・・
45: 44 2005/08/29(月)00:41 ID:ufLYMYkE(1) AAS
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
いきなりバグを見つけました。
タイムアップ後にスコアがクリアされてませんでした・・;
修正版をUPしときます
46(2): 44 2005/08/29(月)01:52 ID:TgeQ9sBf(1) AAS
たびたび失礼しますm(_ _)m
バランスに納得いかない部分を修正し直しました
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
修正版をUPしときます
47: 2005/08/29(月)04:39 ID:w9A2ICQe(1) AAS
月曜の0時〜6時くらいまでなら
本スレでも良いような気がします
それはさておき
アクション性の強い育成ゲームですね
面白かったです
48: 2005/08/29(月)13:57 ID:3E0sTkSr(1) AAS
20820点とった
49(2): 2005/09/01(木)11:50 ID:CBpswOJE(1) AAS
>>27と>>46は、
UPした作者が、一身上の都合により削除いたしました。
なにとぞ御理解のうえ御容赦ください。 m(_ _)m
50(1): wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/09/01(木)23:06 ID:5VsFIS/i(1) AAS
>>49
了解です
>>46は掲載しない方が良いですか?
51: 49 2005/09/02(金)02:01 ID:UUsWw3+S(1) AAS
>>50
掲載しないでください
お手数かけましてすみません m(_ _)m
52: 2005/09/05(月)22:33 ID:r0BjTxbr(1) AAS
今回は遅刻作品ないかな?
53(3): 2005/10/18(火)23:44 ID:s70cX6fT(1) AAS
遅刻もいいとこですが先週のお題のひとつ「タイピング」をもとに。
数字だけのタイピングゲームです。
■画像
画像リンク[gif]:gamdev.org
■本体
外部リンク[zip]:gamdev.org
ちょこっと遊んでもらえると嬉しいですはい
54: 2005/10/19(水)07:04 ID:86LoDaxK(1) AAS
>>53
数字タイピング遊ばせてもらいました
文章ではなく数字に限ったのはいいと思います
タイピングしたときに何かしらの音があるとなおよかったのではないかな?と
ありがとうございました
またゲームまってます
55: 2005/10/19(水)12:53 ID:bGeV3uDR(1) AAS
>>53
なむーたいぷ、プレイしますた。
タイトルで放っておくとハイスコアが表示される等、アーケードゲーム的なスタイル
にきっちり作ってあるのが気に入りました。アイコンみたいなキャラクタが途中励
ましてくれたり、クリア時に騒いでくれたりするのも楽しい。血しぶきにはワロタw
「見せ方」がとても洗練されていると思いますので、この雰囲気でタイピング以外
のものもやってみたいです。
56: 2005/10/19(水)18:25 ID:w4vRKtLB(1) AAS
>>53
予想外に楽しい。
俺も細かい演出が良かったと思います。
57: 2005/10/21(金)22:02 ID:3rMAg2fi(1) AAS
ありがとうございます。いかにもゲームらしい動きや構成にしようと、
そのあたりは楽みつつ作った部分なので見ていただけてうれしいっす。
音も入れたかったですねー。後回しになったまま忘れてましたorz
またよろしくです。
58: 2005/10/21(金)23:55 ID:KVgSaPCR(1) AAS
こちらこそまたよろしくです!
乙でした!
59(1): 2005/10/22(土)04:06 ID:8uQA88V2(1) AAS
【お題】タイピング
【タイトル】シンプルタイピング
【ジャンル】教育ソフト
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】3時間
【開発環境】VC++
省4
60: 2005/10/22(土)23:11 ID:GmUxnexL(1) AAS
おお、ぬくもりのソムリエさんも降臨されたぞ。
61: 2005/10/23(日)11:09 ID:sHF67Su2(1/2) AAS
>>59
やってみますた。うーん・・・これってゲーム?w
用語。リプレイよりリスタートの方がいいかと。
62: 2005/10/23(日)11:11 ID:sHF67Su2(2/2) AAS
ん、と。リスタートじゃゲーム用語としては違うね。「プレイ アゲイン」「再プレイ」かな。
今週は本スレもまだ・・・
63(1): 2005/10/24(月)01:03 ID:Md3ywxPW(1) AAS
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】3CitM
【ジャンル】見るだけゲーム
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】なし
【製作時間】3-4時間
【開発環境】hsp
省5
64(1): 2005/10/24(月)06:13 ID:d7HuCGfN(1) AAS
【お題】 トランプ
【タイトル】Addition14
【ジャンル】数字合わせ
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】15〜16時間?
【開発環境】吉里吉里
省4
65(6): 2005/10/24(月)15:56 ID:e1vHL02Q(1) AAS
【お題】 トランプ
【タイトル】SpeedShooter
【ジャンル】action puzzle
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】20時間
【開発環境】VC++
省5
66(1): 2005/10/24(月)21:21 ID:d3bkEkUs(1/2) AAS
>>65
かっけー
67(1): 2005/10/24(月)21:59 ID:sg86TAJJ(1/2) AAS
AA省
68(1): 2005/10/24(月)22:08 ID:sg86TAJJ(2/2) AAS
>>65
あ、1点修正要望。USBゲームパッドでやると、上下が逆転してます。もっと遊びたいので、是非修正きぼん。
(サンワサプライとロアスの2種類で確認。)
69: 2005/10/24(月)22:39 ID:GbK8elT8(1) AAS
素晴らしい名作がたくさん!
今週は豊作だ!
70: 2005/10/24(月)22:51 ID:d3bkEkUs(2/2) AAS
遅刻で豊作って珍しいよなw
71: 2005/10/26(水)01:05 ID:6tNVthVr(1) AAS
>>65 のSpeedShooter、バグフィックス版が作者さんのページに上がってるね。
72: 65 2005/10/26(水)01:25 ID:vRybXrnl(1/2) AAS
すいません,アナウンス遅れました.
最新版は下記にてアップしていく予定です.
外部リンク:www.yomogi.sakura.ne.jp
>>66-68
感想ありがとうございました
多分,かなり難しい気がするので,もう少し調整する予定です.
>>まとめ様
省1
73: 65 2005/10/26(水)01:27 ID:vRybXrnl(2/2) AAS
ヴぁー,間違えた.
外部リンク:www.yomogi.sakura.ne.jp
こっちに直リンで結構です.>まとめ様
よろしくお願いいたします.
74: 2005/10/29(土)01:15 ID:PMfiCIGo(1) AAS
なんとな〜く、ライブラリのメンテをしながら先週のプログラムをいじっていて
新機能で適当に遊んでいたら、トランプ兵がバババババババァ
わははっはははっ
…いかん、ランナーズハイだ。
75(1): 2005/10/31(月)01:48 ID:So6v72ra(1) AAS
遅刻かな...
【お題】音
【タイトル】polytheremin
【ジャンル】おもちゃ系楽器
【URL】外部リンク[lzh]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】2〜3日
省5
76: 2005/10/31(月)02:57 ID:g6WigBmW(1) AAS
>>75
遅刻乙です。
音楽の才能が無い漏れがやると、幽霊とかUFOとか出てきそうな電波音しか出ないorz
うまい人がやるとちゃんと曲になるのかな?
1〜X のキー配置がちょっと難。キーボードを見ないと無理っぽいのが・・qwerasdf にするといいかも。
・・と思って、キーボードを左に倒してやってみたらやりやすくなったw
なんかフワフワしてていい感じ。mod ぽいエフェクトも洒落てる。音程、音量の表示方法を工夫して、
省1
77(9): ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) 2005/11/06(日)19:05 ID:jDrbi1M8(1/3) AAS
【お題】 船、タイミング(遅刻)
【タイトル】 土日島の海戦
【ジャンル】 RTS
【URL】外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
【製作時間】約90時間
【開発環境】 Java
省7
78: 2005/11/06(日)20:02 ID:mhXGWXZC(1) AAS
画像オリジナル?
79: 2005/11/06(日)21:33 ID:XwgWPmyp(1) AAS
>>77
これ、どうやるの?
80: 2005/11/06(日)22:02 ID:B3knN2sv(1/2) AAS
おとせません
81: 2005/11/06(日)22:17 ID:e2fQ96Jq(1) AAS
>>77
落としてやってみますた。
ナニナニ、文明を発展させるのね。お金貯めて学校作って・・(・∀・)テラタノシス
あ、船も造らないといけないのか・・・とりあえず5,6隻。後は後回しでいいや。
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)エッナニナニ?戦争?・・か、金はあるんだ。船をつく・・作れねえ(;´Д`)
艦隊全滅・・敵艦本土侵攻・・島、滅亡。。・゚・(ノД`)・゚・。テラカナシス〜!!!!
マニュアルちゃんと読んでまたやってみまつ。(・∀・)テラタノシス
82: 2005/11/06(日)22:31 ID:InVSRqY3(1) AAS
>>77
ファイル無いよ(つД`)
83: 2005/11/06(日)22:39 ID:B3knN2sv(2/2) AAS
落とし方が分かりません
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