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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 16:47:11 ID:NAphT0J1 誰か敵が波のような動きをするプログラムを紹介している サイトを教えてくださいませ。自機から弾はだせた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 16:52:25 ID:gHv4eGJr 都合良く自分のやりたい事がピンポイントで書いてあるわけ無いだろ。 三角関数も知らない厨房は死ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 17:14:59 ID:vtgw3g5f 知っているわぼけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/693
694: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/01/11(木) 17:43:26 ID:gHv4eGJr 何も知らないなら教えれば済むけど学んだ事を生かせない人間って 自分で考えると言う事において決定的に欠如しているからかなり始末が悪いね。 人間として最悪、死ねage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 17:47:31 ID:vtgw3g5f 死ねって言っている時点で人間性が疑われるぞ 楽しいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 17:55:55 ID:gHv4eGJr どこまで突っかかってくるんだよ。 結果として、文脈から見て三角関数使えばできるって分かるだろうからもうレスする必要ないだろ。 俺のレスが気に入らなければスルーしろ、トートロジーだが死ね死ねと妄言で騒ぐ奴は放って置けば良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/11(木) 17:57:30 ID:zLHydLF0 このスレは伸びる!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 17:59:47 ID:gHv4eGJr 実は死ねって言うの楽しいんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/11(木) 18:18:25 ID:5FRF0PMj サインコサインタンジェント! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/20(金) 00:38:59 ID:N506GbpZ 保守。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/20(金) 02:28:04 ID:BCZv4b+p 沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です) 沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。 民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」で検索をお願いします。 この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから… ※一国二制度 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。) さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。 そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。 今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。 自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。 発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/25(水) 09:40:43 ID:exRsRPlI サイン 子サイン 孫サイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/29(日) 09:38:04 ID:C7LOmqUI インクリメンタル デクリメンタル マングリメンタル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 02:05:01 ID:MCgRHVWH >>726 何故3度も言葉を変えて同じ事を言われるのかわからないが…、 とりあえず「自分で面白いと思うかどうか」と「客観的な面白さ、出来」を分けて考えてくれ。 そして俺の言ってるのは前者なんだが、それでもそう思うのか? …そのゲームを人に見せたいと思うかどうか、と言った方が正しいかな。 普通はべつに誰かに言われなくとも人に見せたいと思うゲームでないと人には見せないもんなんだが、いるんだな、見せる奴が。 ゲーム自体はどうでもよくて『こんなゲームを作っちゃったすごいボク』を見てもらいたがる奴だな。 まあ、とどのつまりは学校の授業で作った数字当てゲームをベクターで公開しちゃうような奴だ。 707は705の言い回しを見てそういう「見せたがり屋」を警戒してああいう事を言った。 それを708以降が客観的な出来の事だと解釈して噛み付いた。 こういう流れだと俺は踏んでいるんだがな。 もちろん、707はただ単に面白いゲームがやりたいだけな可能性もあるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/704
705: 726 [sage] 2007/05/10(木) 02:55:03 ID:FBrIflfh >>704 誘導ありがとう >とりあえず「自分で面白いと思うかどうか」と「客観的な面白さ、出来」を分けて考えてくれ。 OK,分けて考える と言うか分けて考えてるつもりだった >そして俺の言ってるのは前者なんだが、それでもそう思うのか? それでもそう思う 極端な話、自分で作ってイマイチだな〜って思ったものでもうpしていいと思う 自分なりに悪いところがわかってても、他の人はどう取るかわからないし、 自分で気づかなかった悪いところも指摘してくれるかもしれないしね もちろん「こんな駄作見せたら恥だ!」なんて思ったら見せなくてもいいんじゃない? 例えば学校で作った数当てゲームがうpされたら たぶん罵倒されるか、何のレスもつかないと思う だけど、そこから作者が得る物があるはず 「見せたがり屋」を警戒するのはなぜなんでしょう? それは「俺は他人のつまらないゲームなんて見たくない」と思ってるから? それとも他の理由があるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 12:13:35 ID:GCE1IBmX >>704-705 ここは遅刻スレです。 議論するならテレパシーでやってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 12:28:49 ID:FLBcI3gU 土日でゲーム作りませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/19(水) 19:53:21 ID:Qb+eLo8Q 【お題】花火 【タイトル】Unlimited Fireworks 【ジャンル】夏ゲー 【URL】http://gamdev.org/up/img/10148.zip 【スクリーンショット】http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/a/arCtan/20070919/20070919185656.png 【製作時間】1ヶ月ちょい 【開発環境】VC8、SDL 【備考/DL容量】1MBくらい 【概要】花火の色を正しく選んでコンボを繋ごう。 【操作方法】 ボタン1で赤、2で緑、3で青。 1+2でイエロー、2+3でシアン、3+1でマゼンタ、全部で白。 F1でポーズ。Escで終了。 【コメント(感想)】 遅刻どころじゃなくてごめん。 次はちゃんと1週間で作れる内容にします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/20(木) 00:30:21 ID:mOlG87h6 >>708 「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。 アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」 と出た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/709
710: 708 [sage] 2007/09/20(木) 11:49:08 ID:+9kmdlwz >>709 VC2005ランタイムをインストールしてみてください。 http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=200B2FD9-AE1A-4A14-984D-389C36F85647&displaylang=ja でもこれ対象OSが2000以上なのか・・・ やっぱVC2005使わないほうがよかったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/28(日) 21:15:29 ID:9ps9NCD9 >>708 256426点〜画面キレイ、テンポもよくて好きです。 1ヶ月かかってでも完成させたのには尊敬! 次回は本スレに間に合うといいですね、おつかれさまでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/02(金) 12:04:36 ID:vrdTAUN7 >>708 クオリティ高すぎwww 1ヶ月もお疲れさん。かんどーした 面白かったぜ!! うはっww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/21(月) 22:03:18 ID:rTi+g3Ua >>710 ランタイムDLLを使わないようにするか、パッケージに入れておくかした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/713
714: 710 [sage] 2008/01/24(木) 20:38:53 ID:KKX5Gu0A >>713 http://gamdev.org/up/img/10970.zip 再配布DLL同梱してみた これで大丈夫だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/11(月) 16:20:56 ID:Z3yo6dVP >>714 消した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/16(土) 10:29:28 ID:5GQBzz/4 >>715 さーせんまたバージョンアップしてました http://gamdev.org/up/img/10993.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/25(金) 06:01:59 ID:4sYrvgDi 遅刻したのでこっちで……過疎age 【お題】狼 【タイトル】Wolf and Sheep 【ジャンル】シンプルアクション 【URL】http://gamdev.org/up/img/11349.zip 【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/11351.jpg 【製作時間】一週間とちょっと 【開発環境】Python+Pygame(Eclipse+pydev) 【備考/DL容量】約2.5MB 【概要】敵を避けて羊を食う 【操作方法】←:左へ →:右へ ↑or Z:ジャンプ 【コメント(感想)】 Pythonが面白かったので勉強の一環として製作。 あまり作りこめなかったけれどこれで完成として 次はC+DirectXでもう少し本格的なゲームを検討中。 あとPygame入ってればwin以外でも多分動くソース ttp://gamdev.org/up/img/11350.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/717
718: 717 [sage] 2008/04/25(金) 06:11:59 ID:4sYrvgDi ちなみに自分では最高スコア60点くらい……orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/25(金) 20:55:59 ID:dyzdARXw ひつじ(´・ω・)カワイソス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 10:35:56 ID:hEUJgKMU うほう これは今の俺にぴったりなスレじゃないか 暇だしなんか作ってうpしてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 11:00:24 ID:NieTwL7Y その後>>720の姿を見たものはいない・・・ 完 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/721
722: 720 [sage] 2008/06/15(日) 11:37:14 ID:hEUJgKMU >>721 ちょwww勝手にコロスナwwwww VB2005とC#2005インスコしおわって 描画するのにどっちが楽そうかググりながら、色々ためしてたとこなんだぜ 調べ物してるときに、レスついてないか気になって 書き込んだスレを見てしまうのは、かまってちゃんの悲しい習性でう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 11:56:15 ID:NieTwL7Y 言語のインストールとかからってバカなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/723
724: 720 [sage] 2008/06/15(日) 12:28:49 ID:hEUJgKMU バカなんて、そんな悲しい事言うなよwwwww とりあえず絵が描けるようになったんでうp ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1594 pass:gomi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 12:34:53 ID:dhdE3zAZ 今から開発環境をインストールしているということは 少なくともVBとC#の経験はまったくないと考えていいだろう。 でありながら、インストール時間含め一時間弱で画面描画の比較検討を終えている。 つまり>>720は多数の言語経験を持ち言語に依存しない一般的なプログラミングの方法論を完全に修得しており 言語間の差異を些細なものとして吸収できる相当な手練であるとプロファイリングできる。 こ れ は 期 待 で き る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 12:43:06 ID:77tIVWQi 絵が描けるだけで相当の期待株と言うことですね。わかります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 12:46:11 ID:NieTwL7Y passどおり本当にゴミだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/727
728: 720 [sage] 2008/06/15(日) 13:38:02 ID:hEUJgKMU >>725 ちょwwww大げさwwwwはずかしすwwwww VB6さわった事あるから、すんなり入れただけですお >>726 ググったらすぐにManagedDirectXのノウハウ見つかったから たいしたことないお >>727 実は検討に使った品をそのままうpしました ごめんなさいごめんなさい てことで、gomiが歩けるようになったんでうp ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1595 pass:gomi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 13:51:25 ID:NieTwL7Y 歩けるようになったのは良いけど何作ってんの? このスレの意味わかってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/729
730: 720 [sage] 2008/06/15(日) 13:57:08 ID:hEUJgKMU 最初のうpがゴミすきて、誰もいなくなったのかと思ったおwwww かまってちゃんですみませんwwww ああと、動作環境書き忘れてたんだけども .NET Framework2.0以降とDirectXが必要でつ >>729 土日で何か作って、できかけでも良いからうpするスレ! あれ・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 14:06:54 ID:n3ZqdSRd >>728 解凍するときにエラーでるんだけど、おまいら大丈夫? --------------------------- 圧縮 (zip 形式) フォルダ エラー --------------------------- 圧縮 (zip 形式) フォルダは無効であるか、または壊れています。 --------------------------- OK --------------------------- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 14:07:38 ID:77tIVWQi 少なくとも進歩状況を実況するスレではありませんお 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/ ココなんかどうでしょ、俺ナンバーとかは気にせずに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/732
733: 名前は開発中のものです。 [気にする必要ないけど] 2008/06/15(日) 14:09:28 ID:NieTwL7Y お題を元にゲーム作るスレ 遅れて作ったか、作りかけの人用 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/l50 好き勝手に適当な物を作るのはスレ違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/733
734: 名前は開発中のものです。 [>>720は天然という事が判明した] 2008/06/15(日) 14:18:54 ID:NieTwL7Y 同じファイル名のzipが中に入ってるな 意味がわからん zipと同じ場所に展開するとエラーになりそうだな 展開先をzipとは別の場所にすれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 14:55:27 ID:hEUJgKMU ああああ、なんか変な事になってる >>731 あせって圧縮したらへんな事になってました ごめんなさいごめんなさい >>731の言うとおりにすれば開けます >>732 ふむ 移動しますかぬ >>733 知らなくてごめんね ごめんね てことで、ここでのUPは最後ですが ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1600 pass:gomi MAP読込とキャラのアニメ追加 実はMAPデータとドット絵作成に一番時間がかかったりするwww 誰かMAP絵かいてくださいwwwww んではスレ移動しまつ、土日スレばいばーい! NieTwL7Yはツンデレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/16(水) 17:39:22 ID:vr5zMUh3 1ヶ月放置age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/16(水) 17:39:55 ID:jdDxgv6t 遅刻する人いなかったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/08(月) 20:25:22 ID:wV/iKqg8 やっと規制解除されたぜ。一応こっちになるのかね。 【お題】乱数の有効利用 【タイトル】Mr. Random 【ジャンル】乱雑人間養成ゲーム 【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0353lzh.html 【製作時間】下調べ1日、製作6時間 【開発環境】python+pygame 【備考/DL容量】3MB 【概要】本スレ>>757が全て。100回は指が疲れるので25回で。 【操作方法】ひたすらクリック。 【コメント(感想)】 乱数判定アルゴリズムにポーカー検定というものを使用してみた。 しかし組み方が悪いのかサンプル点の数が少なすぎるのか、 MT19937より人間の方がコンスタントに高得点が出てしまう。 ――人間の方が真の乱数に近いからいいのか? つーかpygameのexe化に一番手間取った。動かなかったらごめんね。 あ、よく考えたら乱数使ってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/738
739: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/04/25(土) 00:47:39 ID:HQ6JVEEu しんごー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/05(火) 21:24:44 ID:nlc8el4V 【お題】 隣国のミサイル実験 【タイトル】 ミサイル防衛 【ジャンル】 シュー・・・ティング? 【URL】 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025zip.html 【スクリーンショット】 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026jpg.html 【製作時間】 休みの日半日×5ぐらいかかった 【開発環境】 VC++2005、DXライブラリ 【備考/DL容量】 570kB 【概要】 隣の国がミサイル撃ってくるので撃ち落とす。 【操作方法】 [←][→]ターゲット移動 [Space]ミサイル発射 [Z]押してるとターゲット移動がゆっくりになる 【コメント(感想)】 とりあえず形になるゲームを作るのが目標だった。 シューティング系のアルゴリズムぱくろうとしたらぱにくって製作日数伸びた。 難易度はほとんど調整してないからだいぶムリゲ。スコアでも競ってくだしあ。 でもランキング機能とかついてないという。 最後に音つけようと思ってたけど、あまりに大変なので無音。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/740
741: 740 [sage] 2009/05/05(火) 21:38:47 ID:nlc8el4V ・・・ハッΣ >>740のゲームはフィクションです。 実在の人物、団体などには一切関係がありません。 差別を助長するとかそういうことも一切ありません。 一応、念のため。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/05(火) 22:42:14 ID:PQqBwU5K SS見た感じでは面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 06:48:01 ID:KUm6zpmE 本スレ437です。 SlimDXへの移行と難易度調節を行いました。 http://totoki.my.land.to/dat/surface_v2.zip バージョンアップのお知らせなのでこちらで失礼します。 実行時には、SlimDXのランタイムを入れる必要があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 22:28:17 ID:zACLYZ8/ SlimDXってdllを同梱するだけでOKじゃなかったっけ? 最新のDirectXランタイムが必要だけどこの板でそんなこと気にしても仕方ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/03(土) 23:41:32 ID:UocHwcws >>744 なんかx86とx64でDLLが変わってくるっぽく見えたんで (DLLのインストールディレクトリが分かれている&ファイルサイズ違う) その辺はSlimDXのランタイムのインストーラに任せちゃおうかなー とか考えてました。 一応、プロジェクトのbinフォルダにコピーされていた SlimDX.dllを同封したのをおいておきます。 (ついでに微々たるバージョンアップ) x64環境でSlimDX未インストール状態の人は、ちょっと試してみてほしいです。 http://totoki.my.land.to/dat/surface_v2_1.zip 本スレ、レスあるから誰か投下したのかと思えば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 02:27:53 ID:oI645MeE 本スレ >>497 の改良版です。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/67.zip 本スレで頂いたレスを元に、以下のように改良してみました。 ・操作性の改善(キーリピートまでの待ち時間を調整) ・各種アニメーションの追加 ・ハイスコア保存 ・地雷ラインの視認性向上(あんまり変わってないかも…いかがでしょうか…?) ・難易度構成の変更(Easy,Normal,Hard) Normalモードには、本スレ>>526で頂いた案を採用させて頂きました。 ただ、せり上がりの結果、ライン数が (ゲームオーバーライン+3) より大きくなる場合、 見た目がおかしくなる問題が残っています。。。 (画面外にはみ出るブロックがバッツリ切り取られて、せり上がりアニメーションが始まる) 原因や修正方法も判明しているのですが、ちょっと時間がかかりそうな感じなので、 「リファクタリングをする機会があれば対応する」という感じに考えております。 ごめんなさい。(>_<) あと、ライン消し演出の差別化(通常ラインと地雷ライン)を図りたかったのですが、 演出時間などを考えると、なかなか良さそうなものが思いつきませんでしたので、 とりあえず保留という形で、お茶を濁しておりますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 20:40:46 ID:eTT9yMtr グッジョブ ぎゃぁそこに地雷ができるんかい! って感じでいい具合に意地悪な仕上がりになってるwww 下押し落下は、もうちょっと早くてもいいかも。 あと、消えると地雷が同時に起こった時は 今のせり上がり→消えるよりも、消える→せり上がりのほうが 脳内で整理しやすいと思う。(好みの問題かもしれんけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 00:53:28 ID:UCRelyIf >>747 プレイして頂き、ありがとうございます! 地雷意地悪ですよねー 地雷の配置は完全にランダムなはずなのですが、自分でテストプレイをしていても、 「そこだけは来て欲しくなかったのに、なんでよりにもよってピンポイントでそこにくるんだ」とか 「これはここに置いて…NEXTはここに置いて…って置けなくなったああ」なんて事がしょっちゅうあり、 意外に自分が一番楽しんでしまっているのかもしれませんw 確かに下押しの落下速度はもう少し速い方が良いかもしれませんね、 次回更新があった際は是非調整対応させていただきます。 演出の順序について、演出処理の組み込み当初はご提案頂いた順序にしていたのですが、 こうしてしまうと「消えたラインに地雷があった」場合に演出順が「爆発→消える→せり上がり」となり、 「"爆発したから、せり上がる"というニュアンスが伝わりづらいかも…」と考え、現在のような順序になっております。 この辺りは何かうまい見せ方がありそうな気がするのですが。。。精進します! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/748
749: Tetrisweeper [sage] 2009/10/29(木) 23:09:59 ID:0FxcKWxP 本スレ>>531と同様の理由により、>>746のリンク先も一旦削除させて頂きます。 申し訳ございません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/19(火) 03:24:42 ID:3U+fBRcC 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/10(火) 21:12:28 ID:/k0lPZKi 今回のお題で蚊があるじゃん 蚊っていうと集団だと思うんだけど 集団のアルゴリズムで参考になるサイトとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/11(水) 10:05:04 ID:iVCCGQL8 集団なのはユスリカくらいじゃ? 蚊ってつくし蚊柱もこれだけど、蚊じゃないよこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/11(水) 15:06:15 ID:kxQc6pl8 あいつら魚と違って集団として統制が取れてないから 参考になるサイトは無いんじゃない? 魚なら、距離が近すぎると離れる、遠いと近づく、向きの変化を真似する。があるけど 蚊はそんなことお構いなしだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/21(土) 07:43:41 ID:h63TrXMV (・3・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/23(火) 17:43:38 ID:f1FI2T3Y 超絶クソゲーでもいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 01:08:40 ID:BQseHWZm もちろん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 05:46:57 ID:a8+nmKg4 んじゃアップしてみよう 【お題】尖閣 【タイトル】漁船回避(仮) 【ジャンル】STG? 【URL】http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=2 【スクリーンショット】 【製作時間】30時間ぐらい 【開発環境】VC++2010 Express / DXライブラリ 【備考/DL容量】13MB/要.NET FrameWork 4.0 【概要】巡視船を操作して漁船にぶつかられないよう逃げるゲーム 【操作方法】W:前進 S:後進 A:左旋回 D:右旋回 マウス:照準 左クリック:射撃 ESC:終了 【コメント(感想)】 C++習作 始めてゲームの形になるようなものを作った バランス考慮無し、はっきりいってクソゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/05(日) 11:41:36 ID:+wSAx/GS あげろよ こんなスレだれみてねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/05(日) 11:50:41 ID:X+tZb+BU ん? うpろだにファイルが無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/09(木) 01:13:33 ID:y7uyMLmE 無いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/28(木) 08:17:35.90 ID:FUMEfnwl 【お題】地震・津波 【タイトル】sanriku runner(仮) 【ジャンル】横スクロール 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=240&file=tun.html 【スクリーンショット】 http://www.death-note.biz/up/q/21545.png 【製作時間】40時間 (以前作った関数使いまわし) 【開発環境】炎狐4 【備考/DL容量】HTML5canvasが作動するブラウザ / 30kb 【概要】みんなでつなみからにげろ! 【操作方法】マウスムーブ 【コメント(感想)】 配列に直線・円弧・ペジェ曲線・グラデーション塗りつぶしをする関数を作り 画像データの配列を直接いじることで低容量化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/28(木) 20:48:37.76 ID:VTYkEs6B こりゃまたニュースで取り上げられそうな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/29(金) 00:27:08.68 ID:8PEBnIMc スクリーンショットみて吹いちゃったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/29(金) 21:42:35.54 ID:sVxgN8UQ 面白かった プレイヤーキャラクターが津波を引き寄せているのだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/23(木) 01:02:34.39 ID:DnQjdRmc あげとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 15:37:42.04 ID:zC/ISSxs 【お題】忘れた 【タイトル】ピッコリン物語 【ジャンル】パズル 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=hos.html 【スクリーンショット】 http://up1m.ko.gs/src/koups968.png 【製作時間】15年 【開発環境】炎狐7 【備考/DL容量】なるべく新しいブラウザでやってね / 100kb 【概要】ひょんなことからピッコリン大会に出ることになったピッコリン。しかし背後に巨大な陰謀が 【操作方法】クリック 【コメント(感想)】 元は15年前に姉がマックのハイパーカードで作っていたゲーム 移植と改変を繰りかえしてこうなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/07(月) 23:44:32.11 ID:x7ysTMy+ 15年wwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 01:53:02.18 ID:HNM6gJ4j でも15年なだけに面白いw 演出強化すると間違いなく化ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 02:24:23.57 ID:dmdsWi/4 るーるがわかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 02:45:43.99 ID:MOxxThCZ 118310 一度遊んでからルール見てみたら役がめっちゃあるww 効果音とかほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 18:46:57.32 ID:w00BlKP5 IE9で駄目とはどういうことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/771
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