[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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641
(1): 2006/05/09(火)18:36 ID:jBQMc+L1(1) AAS
>640
運任せの状況は今まで出会ったことはないけど、
死因の全てが滑って掘りすぎによる事故死。

十字キーを押しっぱなしにしても移動後は掘らない。
掘る時はボタン押しながら、ボタンを押している時は移動できない。
とかにして欲しい。
642: 2006/05/09(火)18:43 ID:JlxSxyoR(1) AAS
>GOLD DIG
スレチだけど、これが似たタイプでオススメ。(体験版)
外部リンク[aspx]:games.msn.co.jpトップオンラインゲーム&RefId=14&Session=&origin=NavBar&ln=ja
643: RALHAL ◆551BwhneS6 2006/05/10(水)00:53 ID:/VD1sIE7(1) AAS
コイ昇り降りをバージョンアップしました。
最初から難易度が高すぎたので、徐々に難易度が上がっていく設定に。
ボーナスも増えました。全8種類。

【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.3)
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
それ以外は>>636参照。
644
(1): 2006/05/10(水)17:59 ID:eX1ojNi9(1) AAS
>640
ドリラーみたいに100mモード500mモードでゴールを設けるとか。
プレイしてると意外にDEEPは稼げないのが分かるんで500でも難度は相当高いかも。

あとゲームオーバーになった時に今まで掘った足跡が縮小画面で表示されると面白いかもと思った。
おお、ここまで掘ったのかーみたいな単なる自己満足にしかならないけれど。

掘り始めたらいずれ結末には死しか待ち受けていないディガー(仮名)が不憫で……(ホロリ
645
(1): 進可 ◆Sinka1my5k 2006/05/10(水)22:47 ID:NIS3DmXF(1) AAS
>641
できれば今まで通り片手で遊べるようにしたいんで、色々試行錯誤してみます。
押しっぱなしでは掘れず、掘る時は一旦キーを離して押す、なんてのがいいかも。

>644
なるへそなるへそ。となると10mずつ区切りで100mクリアでもいいかも。
でもそうなると得点での差異がつきにくくなるかなぁ?
かといってクリア時間を競うようなゲームでもないし。
省1
646: 2006/05/11(木)22:59 ID:3D+zvYEP(1/2) AAS
>645
撮れたのでうpしてみる
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp

あと便乗して要望を一つ
曲は各自用意という事で、wav,mp3,ogg辺りのファイルをBGMフォルダに放り込めばループで鳴らしてくれるようには出来ないかな
今はWMPを同時起動させてバックで曲を流してるんだけども
647: 2006/05/11(木)23:01 ID:3D+zvYEP(2/2) AAS
しまった引っ張ってくるURLを間違えたい
失礼……
648: 2006/05/13(土)01:25 ID:3GW/M5a4(1) AAS
どよーびー
649: 進可 ◆Sinka1my5k 2006/05/13(土)19:47 ID:910/pfoa(1) AAS
まだAが掘れるぞ。
*********1**
****112221**
****100000**
****100*****
****2100****
*****10111**
省7
650: 2006/05/14(日)05:02 ID:v+WVWeVH(1) AAS
数が出てもおしまいな事に変わりはないわけだが
651: 2006/05/14(日)19:34 ID:WGCcSpFJ(1) AAS
数出さなくてもいいと思うお
集中力切らしてウッカリやっちゃったけどGold4000 Deep900まで行けたお
ポカしなきゃ最低5000の1000までは行けた自信があるお
652
(2): 2006/05/22(月)10:39 ID:zx6MaPDg(1) AAS
このスレは仕切りたがり自治厨が勝手に作ったスレなので
以後は本スレで遅刻作品、及び更新作品を発表してください。

このスレに発表されても感想はほとんどないし(過去レス参照)、
多くの住人はこのスレまで閲覧しません。少数の常連が見るだけです。
そして、その中の1〜2人がこのスレを残せと騒いでるだけなのです。

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省14
653: 2006/05/23(火)01:32 ID:Ad8zfFin(1) AAS
>>652
テメーが仕切り屋だろうが!
654: 2006/05/23(火)23:34 ID:nKjY172g(1) AAS
実質このスレって意味あるのか?
655: 2006/05/24(水)00:05 ID:v2N3EsUb(1) AAS
必死に意味を無くそうと頑張ってる方はいらっしゃるようですが
656: 2006/05/24(水)01:59 ID:rFTUuP0g(1) AAS
意味があるかどうかは作者さんの決める事だがな・・・。
657
(1): 2006/05/24(水)08:33 ID:UsS5SYJB(1) AAS
ヒント:荒らしは避難所スレを嫌う。
658: 2006/05/25(木)18:54 ID:Oddz7es9(1/2) AAS
>>657
2ちゃん博士乙w 誇大妄想もたいがいにね。
このスレは無駄であり、作品は本スレにアップすればいい。
ただそれだけの事だ。
659: 2006/05/25(木)21:23 ID:1O7VaRdJ(1) AAS
「インターネットでされ得る全ての話題を網羅するスレ」があればそれ以外のスレは全部無駄、と。
660
(2): 2006/05/25(木)23:10 ID:Oddz7es9(2/2) AAS
詭弁のガイドライン

※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる
661
(1): 2006/05/25(木)23:15 ID:21c5efkR(1) AAS
んで、お前等が議論し合って決まったところで、
作者さんの投下がなければ自然消滅するわけですが何か?
662: 2006/05/26(金)00:15 ID:PJyQGEYj(1) AAS
>>661
いいえ、書き込みがある限り、このスレの存続理由があるのですよ。
663: 2006/05/26(金)00:44 ID:Ict2r1xY(1/2) AAS
>>660
詭弁ならば差がどこにあるのかという簡単な説明で
反論できるのに、それをしないでレッテル貼りから
始める、人に話を聞いてもらう気のない自己中。
664
(2): 2006/05/26(金)18:33 ID:6HMZ9gaw(1/2) AAS
つーかコピペにマj(ry
665
(2): 2006/05/26(金)19:26 ID:Ict2r1xY(2/2) AAS
>>664
ここ最近のレスでどれがコピペなのか、
ちゃんと一字一句一致するコピペ元を
もってきて示してください。
666
(1): 2006/05/26(金)19:55 ID:Yzv0hZSC(1) AAS
>>546=>>547=>>580=>>581=>>652
4月10日から今の今まで粘着し続け、
必死で遅刻スレを消滅させようとしているのは
何故なのか純粋に知りたい
それからID:zx6MaPDg(>>652)は本スレの方では
他人を自治厨扱いしているが
自分は何のつもりなのだろうか
省1
667: 2006/05/26(金)19:57 ID:hde6OMRA(1) AAS
もうめんどくさいから、

命名:うんこマン二杯目

でいいじゃなかw
668: 2006/05/26(金)21:33 ID:pJPOKJZE(1) AAS
>>666
土日スレの自治を行う事を神様から特別に認められた存在なんだよきっと。
669: 土日スレの自治を行う事を神様 2006/05/26(金)22:48 ID:OOr1VFYQ(1) AAS
わしにはうんこマンなんて知り合いはおらん
670: 2006/05/26(金)23:04 ID:6HMZ9gaw(2/2) AAS
>>665
すくなくともコピペにマj(ry にマジレスする奴は初めて見た。
671
(1): 2006/05/27(土)22:08 ID:3dvC5+rg(1) AAS
【詭弁の特徴】
 1:事実に対して仮定を持ち出す
     「 犬は子供を産むが、もし卵を生む犬がいたらどうだろうか?」
 2:ごくまれな反例をとりあげる
     「だが、時として尻尾が2本ある犬が生まれることもある」
 3:自分に有利な将来像を予想する
     「何年か後、犬に羽が生えないという保証は誰にもできない」
省24
672: 2006/05/27(土)22:24 ID:MZU8BZD6(1) AAS
 1:事実に対して仮定を持ち出す
     「ねるねるねるねは」
 8:知能障害を起こす
     「ヘッヘッヘ」
 3:自分に有利な将来像を予想する
     「ねればねるほど色が変わって」
 10:ありえない解決策を図る
省7
673: 2006/05/28(日)00:37 ID:qN0i0gaS(1) AAS
AA省
674: 2006/05/28(日)00:42 ID:vtyVPnnD(1) AAS
うんこマン二杯目はウザイから消えてくれる?
675: 2006/05/28(日)00:52 ID:MWEJX59N(1) AAS
華麗にスルー。
676: 2006/05/28(日)20:23 ID:zlpTJwSI(1/2) AAS
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省9
677: 2006/05/28(日)20:24 ID:zlpTJwSI(2/2) AAS
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省9
678: 2006/05/28(日)20:27 ID:7zEwIBzb(1) AAS
やっべ、まじうんこ?www
679
(1): 2006/05/30(火)22:18 ID:hTdaAzel(1) AAS
誰も居ないようなので有効活用させてもらいますね。
MissileMatadorIIのエディットマップをボチボチ公開していきます。
今回からリプレイも付属しますが、出来れば自力で解いて欲しい。
どちらかというと、「激難だけどちゃんとクリアできるよ」っていう証明です。

外部リンク[zip]:gamdev.org
680
(1): 2006/05/31(水)13:20 ID:vDAD67y6(1/2) AAS
>>679
ちょwwwwwExtraHardwwww
つーかリプレイ見ても真似できねーよwwww
スゲーむずい・・・再挑戦してくる
681: 2006/05/31(水)15:49 ID:g9+0my08(1) AAS
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省9
682
(1): 2006/05/31(水)22:59 ID:BoKDefHN(1) AAS
>680
反応があって何より。
今現在公開済みのものも含めて丁度50個のマップが完成してるんですが、
まぁ不定期にアップしていこうかなと。
今回のはネタ系中心で難度は低いです。どうぞ。

外部リンク[zip]:gamdev.org
683
(1): 2006/05/31(水)23:43 ID:vDAD67y6(2/2) AAS
>>682
> 今回のはネタ系中心で 難 度 は 低 い です。
どこが?w つーか_。
デスレインとかよー思いつくなあ。本当に1フレームの差で勝敗が決するような・・・。
684
(1): 2006/06/04(日)22:26 ID:vc8/8+t1(1) AAS
>683
キーボード使用ですか?
パッド使用を前提にしてるのでそれ以外のデバイスだとキツいかも……

まぁともかく第4弾。ハッキリ言ってムズいです。
キレちゃいやん。

外部リンク[zip]:gamdev.org
685: 2006/06/06(火)21:07 ID:eppMmaqJ(1) AAS
>>684
無理po。
リプレイ見ると何でもないような動きに見えるんだけど。
ていうか裏技バロスw
686: むこうの700 ◆382ingG3ec 2006/11/05(日)13:54 ID:HQFJtpTp(1) AAS
AA省
687
(2): むこうの700 ◆382ingG3ec 2006/11/06(月)00:50 ID:y4b8tgsJ(1) AAS
あ〜。なんか本スレに投下した方が良かったのかもしれないとか思ったり…
え〜と、とりあえず。上にあげたのがなんかちょっと怪しい所があるようなので、
作り直してみました。

外部リンク[lzh]:gamdev.org

マルチスレッドの作り方に自信なかったのでタイマとスレッドを併用していたら、
場合によってすごい変な感じになるらしいので…
って、よく分かってなかったりするんだけど。
省5
688
(1): 2006/11/13(月)19:55 ID:ujllQ2ww(1) AAS
>>687
おつかれー。
結構面白いよ。

ちょっと気になった箇所を数点。
1.タイトル画面でゲーム開始左クリックって書いてるけど、右クリックだと思われ(ま、どうでもいいかw)
2.チラシを渡す相手に困らないんで(数的にね)、チラシを変更する必要性が少ないかと・・・

そこで提案なのが、
省4
689
(1): 2006/11/13(月)21:56 ID:BCAreQcL(1) AAS
>>687
31枚でした。配る相手一人に絞った方が、高得点出るかな・・
690: むこうの700 ◆382ingG3ec 2006/11/23(木)04:07 ID:hcCr2hTQ(1) AAS
本スレ楽しそうですね。
私のだとマトモに起動できなくて、話に入れないのが悲しいです。
つか、遅レス失礼します。

>>689
ありがと〜。得点狙うなら、そう、的を絞った方がよさげですね。

>>688
>右クリックだと思われ
省7
691: 2007/01/11(木)16:47 ID:NAphT0J1(1) AAS
誰か敵が波のような動きをするプログラムを紹介している
サイトを教えてくださいませ。自機から弾はだせた!
692: 2007/01/11(木)16:52 ID:gHv4eGJr(1/4) AAS
都合良く自分のやりたい事がピンポイントで書いてあるわけ無いだろ。
三角関数も知らない厨房は死ね。
693: 2007/01/11(木)17:14 ID:vtgw3g5f(1/2) AAS
知っているわぼけ
694: [age] 2007/01/11(木)17:43 ID:gHv4eGJr(2/4) AAS
何も知らないなら教えれば済むけど学んだ事を生かせない人間って
自分で考えると言う事において決定的に欠如しているからかなり始末が悪いね。
人間として最悪、死ねage
695: 2007/01/11(木)17:47 ID:vtgw3g5f(2/2) AAS
死ねって言っている時点で人間性が疑われるぞ
楽しいのか?
696: 2007/01/11(木)17:55 ID:gHv4eGJr(3/4) AAS
どこまで突っかかってくるんだよ。
結果として、文脈から見て三角関数使えばできるって分かるだろうからもうレスする必要ないだろ。
俺のレスが気に入らなければスルーしろ、トートロジーだが死ね死ねと妄言で騒ぐ奴は放って置けば良い。
697: 2007/01/11(木)17:57 ID:zLHydLF0(1) AAS
このスレは伸びる!!
698: 2007/01/11(木)17:59 ID:gHv4eGJr(4/4) AAS
実は死ねって言うの楽しいんです。
699: 2007/01/11(木)18:18 ID:5FRF0PMj(1) AAS
サインコサインタンジェント!
700: 2007/04/20(金)00:38 ID:N506GbpZ(1) AAS
保守。
701: 2007/04/20(金)02:28 ID:BCZv4b+p(1) AAS
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)

沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…

※一国二制度
 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
省6
702: 2007/04/25(水)09:40 ID:exRsRPlI(1) AAS
サイン
子サイン
孫サイン
703: 2007/04/29(日)09:38 ID:C7LOmqUI(1) AAS
インクリメンタル
デクリメンタル
マングリメンタル
704
(2): 2007/05/10(木)02:05 ID:MCgRHVWH(1) AAS
>>726
何故3度も言葉を変えて同じ事を言われるのかわからないが…、
とりあえず「自分で面白いと思うかどうか」と「客観的な面白さ、出来」を分けて考えてくれ。
そして俺の言ってるのは前者なんだが、それでもそう思うのか?

…そのゲームを人に見せたいと思うかどうか、と言った方が正しいかな。
普通はべつに誰かに言われなくとも人に見せたいと思うゲームでないと人には見せないもんなんだが、いるんだな、見せる奴が。
ゲーム自体はどうでもよくて『こんなゲームを作っちゃったすごいボク』を見てもらいたがる奴だな。
省5
705
(1): 726 2007/05/10(木)02:55 ID:FBrIflfh(1) AAS
>>704
誘導ありがとう

>とりあえず「自分で面白いと思うかどうか」と「客観的な面白さ、出来」を分けて考えてくれ。
OK,分けて考える
と言うか分けて考えてるつもりだった

>そして俺の言ってるのは前者なんだが、それでもそう思うのか?
それでもそう思う
省10
706: 2007/05/10(木)12:13 ID:GCE1IBmX(1) AAS
>>704-705
ここは遅刻スレです。
議論するならテレパシーでやってください。
707: 2007/05/10(木)12:28 ID:FLBcI3gU(1) AAS
土日でゲーム作りませんでした
708
(4): 2007/09/19(水)19:53 ID:Qb+eLo8Q(1) AAS
【お題】花火
【タイトル】Unlimited Fireworks
【ジャンル】夏ゲー
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:f.hatena.ne.jp
【製作時間】1ヶ月ちょい
【開発環境】VC8、SDL
省9
709
(1): 2007/09/20(木)00:30 ID:mOlG87h6(1) AAS
>>708
「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」
と出た。
710
(2): 708 2007/09/20(木)11:49 ID:+9kmdlwz(1) AAS
>>709

VC2005ランタイムをインストールしてみてください。
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com

でもこれ対象OSが2000以上なのか・・・
やっぱVC2005使わないほうがよかったかな
711: 2007/10/28(日)21:15 ID:9ps9NCD9(1) AAS
>>708
256426点〜画面キレイ、テンポもよくて好きです。
1ヶ月かかってでも完成させたのには尊敬!
次回は本スレに間に合うといいですね、おつかれさまでした。
712: 2007/11/02(金)12:04 ID:vrdTAUN7(1) AAS
>>708
クオリティ高すぎwww
1ヶ月もお疲れさん。かんどーした
面白かったぜ!!
うはっww
713
(1): 2008/01/21(月)22:03 ID:rTi+g3Ua(1) AAS
>>710
ランタイムDLLを使わないようにするか、パッケージに入れておくかした方がいい
714
(1): 710 2008/01/24(木)20:38 ID:KKX5Gu0A(1) AAS
>>713
外部リンク[zip]:gamdev.org
再配布DLL同梱してみた
これで大丈夫だろうか
715
(1): 2008/02/11(月)16:20 ID:Z3yo6dVP(1) AAS
>>714
消した?
716: 2008/02/16(土)10:29 ID:5GQBzz/4(1) AAS
>>715
さーせんまたバージョンアップしてました
外部リンク[zip]:gamdev.org
717
(1): 2008/04/25(金)06:01 ID:4sYrvgDi(1/2) AAS
遅刻したのでこっちで……過疎age

【お題】狼
【タイトル】Wolf and Sheep
【ジャンル】シンプルアクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】 画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】一週間とちょっと
省10
718: 717 2008/04/25(金)06:11 ID:4sYrvgDi(2/2) AAS
ちなみに自分では最高スコア60点くらい……orz
719: 2008/04/25(金)20:55 ID:dyzdARXw(1) AAS
ひつじ(´・ω・)カワイソス
720
(6): 2008/06/15(日)10:35 ID:hEUJgKMU(1/6) AAS
うほう
これは今の俺にぴったりなスレじゃないか

暇だしなんか作ってうpしてみるか
721
(1): 2008/06/15(日)11:00 ID:NieTwL7Y(1/6) AAS
その後>>720の姿を見たものはいない・・・

 完
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