[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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611: 2006/04/23(日)00:29 ID:wqg2anAR(1) AAS
>>610
それは誰もが一度は通る道。
一度通ったものなら、「ゼロから踏み出す一歩」と
「最後の完成に到達する一歩」がどれほど大きいか理解している。

だからこそ、完成させた作品があるというのは就職に関しても大きな評価になる。
612: 2006/04/23(日)11:20 ID:rXm6zqnh(1) AAS
完成させればそれが失敗であろうとも
得られる物があれば自信につながりますね。
少なくとも私はそうデス。
613: 2006/04/23(日)21:18 ID:/+bTHvBf(1/3) AAS
そういや最初は「小さい作品で完成癖をつけようぜ」だったな。
614
(1): 2006/04/23(日)22:48 ID:i1OeXlQj(1) AAS
いつのまにか「土日」「お題」が守らなきゃいけないルールみたいになってるけど、
あれらは完成させやすくするための材料だったんで、
必ずしも守る必要って無いと思うんだよな。個人的には。

ここは制作者にゲームの完成を促す効能があって、
で、発表すればプレイヤーからのリアクションがもらえる
っていう前向きなスレというように捉えてた。
最近の雰囲気はちょっと変わったようにも見えるけど。
615: 2006/04/23(日)23:32 ID:/+bTHvBf(2/3) AAS
>>614
お題は今でも絶対じゃないだろ?
616
(1): 2006/04/23(日)23:39 ID:Af5T5Crl(1) AAS
お題の有効期限は一週間で、それを過ぎた作品は
隔離スレ送りにされる風習とかあったじゃん。
617: 2006/04/23(日)23:45 ID:/+bTHvBf(3/3) AAS
>>616
そりゃ1週間で作るスレだからなぁ。
しかし遅刻期限については初期の方が厳しかったと思うが。
618
(1): 2006/04/23(日)23:56 ID:IeMLS/Np(1) AAS
お前達に一つ聞きたい。
お前らがそうやって議論して、ルールを決めて、採用されたと仮定して、
お前らは作者に、ルールに従えと、言うのか?言えるのか?

今までの全てのルールもガイドラインのようなものであり、違反しても何もなかったはずだが。
619: 2006/04/24(月)07:11 ID:6RrQvedr(1) AAS
そんな話はしてない(´・ω・`)
620: 2006/04/24(月)09:23 ID:sHsKbGvd(1) AAS
>618
一人でカリカリすんな。その辺りの話はとっくに終わってるから大丈夫だよ。
621
(4): 2006/04/29(土)21:17 ID:MzQt0T8C(1) AAS
カリカリ
622
(4): 2006/04/30(日)01:02 ID:6LQGckWo(1) AAS
カリカリ
623
(4): 2006/04/30(日)03:00 ID:OBXc9YNA(1) AAS
2人でカリカリすんなw
624
(3): 2006/04/30(日)04:34 ID:+X5H84cm(1) AAS
>621=>622=>623
625
(2): 2006/04/30(日)13:02 ID:geyAs8es(1/2) AAS
>621=>622=>623=>624
626
(1): 2006/04/30(日)14:04 ID:RPVeEG0j(1) AAS
>621=>622=>623=>624=>625
627
(1): 2006/04/30(日)14:23 ID:9maRAQvF(1) AAS
いくつ回線持ってるんだ?
628
(1): 2006/04/30(日)17:56 ID:dFpyyzO9(1/2) AAS
>621=>622=>623=>624=>625=>626=>627=>628=>629
629
(2): 2006/04/30(日)22:25 ID:24QL3E5N(1/2) AAS
遊び専門の人間が土日スレにいるっていうのが今一理解できないな。
面白いゲームがしたければ余所にもっと面白いのがあるだろうに。
なんで土日スレに来るんだろう?
630: 2006/04/30(日)22:54 ID:ECeJv6LD(1) AAS
>>1~1000まで同一人物
631
(1): 2006/04/30(日)23:13 ID:dFpyyzO9(2/2) AAS
>>629
外に遊びに行く友達も女もいないんだよ!若しくはヒッキーなんだよ!!
全部説明しなきゃ解らんのか?スットコボケ!!
632
(2): 2006/04/30(日)23:36 ID:geyAs8es(2/2) AAS
でも土日スレってかなり特殊な部類にはいると思うから
めずらし物好きはくるんじゃない?
毎週お題に沿ったへんちょこりんなゲームが見れるしさw
633
(1): 2006/04/30(日)23:40 ID:4wrj94cG(1) AAS
だからと言って、
とても一週間で出来たとは思えないクオリティタカスが来ても、
イヤァ〜ンな感じ。
634
(1): 2006/04/30(日)23:47 ID:24QL3E5N(2/2) AAS
>>631
い、いや、キレられても・・・w
取りあえずスマンかった。

>>632
なるほどね。そういうのはありそうだ。
一発芸好きには結構たまらないものがあるのかも。

>>633
省1
635: 2006/05/01(月)02:22 ID:okP8idyO(1) AAS
>>632
その割には完成度の高さを求められたりして、そんなつもりで作ってんじゃないのに。

>>634
よし、俺も手伝おうか?
636
(2): RALHAL ◆551BwhneS6 2006/05/08(月)08:19 ID:3Ra4HVhX(1/2) AAS
本スレの方で公開していたコイ昇り降りです。細かいバグを修正しました。

本スレの方では結局ひとつも感想をもらえなかった(´;ω;`)のですが、
それほど酷い出来だということなのでしょうか…。
精進します(`・ω・´)ゞ

【お題】 こいのぼり、かしわもち
【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.21)
【ジャンル】 アクション?
省16
637
(1): 2006/05/08(月)08:44 ID:wU50Rhde(1) AAS
>>636
動かないんだ、dx最新版入れても動かないんだよぉ・・
638: RALHAL ◆551BwhneS6 2006/05/08(月)09:15 ID:3Ra4HVhX(2/2) AAS
>>637
本スレの方に対策を書いておきました。よろしければ試してみてください。
2chスレ:gamedev
639: 2006/05/08(月)23:30 ID:nETnpLu+(1) AAS
週の替わった作品の感想なんでこちらに投げておこう。

今日も今日とてGOLD DIGにマジ大ハマリ。
スピードアップパッチもいい感じ。
以前に比べて二択の状況が増えた気がするのは気のせいなのかな?
前バージョンは3000まで稼げたけど、現バージョンはまだ最高1700まで。
1000も行かずに詰まされる状況も結構多い。

プレイしてるとああしたらこうしたらっていうアイディアだけは浮かぶんだけど、
省1
640
(2): 進可 ◆Sinka1my5k 2006/05/09(火)17:48 ID:0DNE937N(1) AAS
作者です。難易度は微妙に上げてます。
決定できない2択の状況キボンヌ。

ちょっとしたアイデアならメールでなくてもここでいいんじゃない?
641
(1): 2006/05/09(火)18:36 ID:jBQMc+L1(1) AAS
>640
運任せの状況は今まで出会ったことはないけど、
死因の全てが滑って掘りすぎによる事故死。

十字キーを押しっぱなしにしても移動後は掘らない。
掘る時はボタン押しながら、ボタンを押している時は移動できない。
とかにして欲しい。
642: 2006/05/09(火)18:43 ID:JlxSxyoR(1) AAS
>GOLD DIG
スレチだけど、これが似たタイプでオススメ。(体験版)
外部リンク[aspx]:games.msn.co.jpトップオンラインゲーム&RefId=14&Session=&origin=NavBar&ln=ja
643: RALHAL ◆551BwhneS6 2006/05/10(水)00:53 ID:/VD1sIE7(1) AAS
コイ昇り降りをバージョンアップしました。
最初から難易度が高すぎたので、徐々に難易度が上がっていく設定に。
ボーナスも増えました。全8種類。

【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.3)
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
それ以外は>>636参照。
644
(1): 2006/05/10(水)17:59 ID:eX1ojNi9(1) AAS
>640
ドリラーみたいに100mモード500mモードでゴールを設けるとか。
プレイしてると意外にDEEPは稼げないのが分かるんで500でも難度は相当高いかも。

あとゲームオーバーになった時に今まで掘った足跡が縮小画面で表示されると面白いかもと思った。
おお、ここまで掘ったのかーみたいな単なる自己満足にしかならないけれど。

掘り始めたらいずれ結末には死しか待ち受けていないディガー(仮名)が不憫で……(ホロリ
645
(1): 進可 ◆Sinka1my5k 2006/05/10(水)22:47 ID:NIS3DmXF(1) AAS
>641
できれば今まで通り片手で遊べるようにしたいんで、色々試行錯誤してみます。
押しっぱなしでは掘れず、掘る時は一旦キーを離して押す、なんてのがいいかも。

>644
なるへそなるへそ。となると10mずつ区切りで100mクリアでもいいかも。
でもそうなると得点での差異がつきにくくなるかなぁ?
かといってクリア時間を競うようなゲームでもないし。
省1
646: 2006/05/11(木)22:59 ID:3D+zvYEP(1/2) AAS
>645
撮れたのでうpしてみる
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp

あと便乗して要望を一つ
曲は各自用意という事で、wav,mp3,ogg辺りのファイルをBGMフォルダに放り込めばループで鳴らしてくれるようには出来ないかな
今はWMPを同時起動させてバックで曲を流してるんだけども
647: 2006/05/11(木)23:01 ID:3D+zvYEP(2/2) AAS
しまった引っ張ってくるURLを間違えたい
失礼……
648: 2006/05/13(土)01:25 ID:3GW/M5a4(1) AAS
どよーびー
649: 進可 ◆Sinka1my5k 2006/05/13(土)19:47 ID:910/pfoa(1) AAS
まだAが掘れるぞ。
*********1**
****112221**
****100000**
****100*****
****2100****
*****10111**
省7
650: 2006/05/14(日)05:02 ID:v+WVWeVH(1) AAS
数が出てもおしまいな事に変わりはないわけだが
651: 2006/05/14(日)19:34 ID:WGCcSpFJ(1) AAS
数出さなくてもいいと思うお
集中力切らしてウッカリやっちゃったけどGold4000 Deep900まで行けたお
ポカしなきゃ最低5000の1000までは行けた自信があるお
652
(2): 2006/05/22(月)10:39 ID:zx6MaPDg(1) AAS
このスレは仕切りたがり自治厨が勝手に作ったスレなので
以後は本スレで遅刻作品、及び更新作品を発表してください。

このスレに発表されても感想はほとんどないし(過去レス参照)、
多くの住人はこのスレまで閲覧しません。少数の常連が見るだけです。
そして、その中の1〜2人がこのスレを残せと騒いでるだけなのです。

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省14
653: 2006/05/23(火)01:32 ID:Ad8zfFin(1) AAS
>>652
テメーが仕切り屋だろうが!
654: 2006/05/23(火)23:34 ID:nKjY172g(1) AAS
実質このスレって意味あるのか?
655: 2006/05/24(水)00:05 ID:v2N3EsUb(1) AAS
必死に意味を無くそうと頑張ってる方はいらっしゃるようですが
656: 2006/05/24(水)01:59 ID:rFTUuP0g(1) AAS
意味があるかどうかは作者さんの決める事だがな・・・。
657
(1): 2006/05/24(水)08:33 ID:UsS5SYJB(1) AAS
ヒント:荒らしは避難所スレを嫌う。
658: 2006/05/25(木)18:54 ID:Oddz7es9(1/2) AAS
>>657
2ちゃん博士乙w 誇大妄想もたいがいにね。
このスレは無駄であり、作品は本スレにアップすればいい。
ただそれだけの事だ。
659: 2006/05/25(木)21:23 ID:1O7VaRdJ(1) AAS
「インターネットでされ得る全ての話題を網羅するスレ」があればそれ以外のスレは全部無駄、と。
660
(2): 2006/05/25(木)23:10 ID:Oddz7es9(2/2) AAS
詭弁のガイドライン

※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる
661
(1): 2006/05/25(木)23:15 ID:21c5efkR(1) AAS
んで、お前等が議論し合って決まったところで、
作者さんの投下がなければ自然消滅するわけですが何か?
662: 2006/05/26(金)00:15 ID:PJyQGEYj(1) AAS
>>661
いいえ、書き込みがある限り、このスレの存続理由があるのですよ。
663: 2006/05/26(金)00:44 ID:Ict2r1xY(1/2) AAS
>>660
詭弁ならば差がどこにあるのかという簡単な説明で
反論できるのに、それをしないでレッテル貼りから
始める、人に話を聞いてもらう気のない自己中。
664
(2): 2006/05/26(金)18:33 ID:6HMZ9gaw(1/2) AAS
つーかコピペにマj(ry
665
(2): 2006/05/26(金)19:26 ID:Ict2r1xY(2/2) AAS
>>664
ここ最近のレスでどれがコピペなのか、
ちゃんと一字一句一致するコピペ元を
もってきて示してください。
666
(1): 2006/05/26(金)19:55 ID:Yzv0hZSC(1) AAS
>>546=>>547=>>580=>>581=>>652
4月10日から今の今まで粘着し続け、
必死で遅刻スレを消滅させようとしているのは
何故なのか純粋に知りたい
それからID:zx6MaPDg(>>652)は本スレの方では
他人を自治厨扱いしているが
自分は何のつもりなのだろうか
省1
667: 2006/05/26(金)19:57 ID:hde6OMRA(1) AAS
もうめんどくさいから、

命名:うんこマン二杯目

でいいじゃなかw
668: 2006/05/26(金)21:33 ID:pJPOKJZE(1) AAS
>>666
土日スレの自治を行う事を神様から特別に認められた存在なんだよきっと。
669: 土日スレの自治を行う事を神様 2006/05/26(金)22:48 ID:OOr1VFYQ(1) AAS
わしにはうんこマンなんて知り合いはおらん
670: 2006/05/26(金)23:04 ID:6HMZ9gaw(2/2) AAS
>>665
すくなくともコピペにマj(ry にマジレスする奴は初めて見た。
671
(1): 2006/05/27(土)22:08 ID:3dvC5+rg(1) AAS
【詭弁の特徴】
 1:事実に対して仮定を持ち出す
     「 犬は子供を産むが、もし卵を生む犬がいたらどうだろうか?」
 2:ごくまれな反例をとりあげる
     「だが、時として尻尾が2本ある犬が生まれることもある」
 3:自分に有利な将来像を予想する
     「何年か後、犬に羽が生えないという保証は誰にもできない」
省24
672: 2006/05/27(土)22:24 ID:MZU8BZD6(1) AAS
 1:事実に対して仮定を持ち出す
     「ねるねるねるねは」
 8:知能障害を起こす
     「ヘッヘッヘ」
 3:自分に有利な将来像を予想する
     「ねればねるほど色が変わって」
 10:ありえない解決策を図る
省7
673: 2006/05/28(日)00:37 ID:qN0i0gaS(1) AAS
AA省
674: 2006/05/28(日)00:42 ID:vtyVPnnD(1) AAS
うんこマン二杯目はウザイから消えてくれる?
675: 2006/05/28(日)00:52 ID:MWEJX59N(1) AAS
華麗にスルー。
676: 2006/05/28(日)20:23 ID:zlpTJwSI(1/2) AAS
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省9
677: 2006/05/28(日)20:24 ID:zlpTJwSI(2/2) AAS
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省9
678: 2006/05/28(日)20:27 ID:7zEwIBzb(1) AAS
やっべ、まじうんこ?www
679
(1): 2006/05/30(火)22:18 ID:hTdaAzel(1) AAS
誰も居ないようなので有効活用させてもらいますね。
MissileMatadorIIのエディットマップをボチボチ公開していきます。
今回からリプレイも付属しますが、出来れば自力で解いて欲しい。
どちらかというと、「激難だけどちゃんとクリアできるよ」っていう証明です。

外部リンク[zip]:gamdev.org
680
(1): 2006/05/31(水)13:20 ID:vDAD67y6(1/2) AAS
>>679
ちょwwwwwExtraHardwwww
つーかリプレイ見ても真似できねーよwwww
スゲーむずい・・・再挑戦してくる
681: 2006/05/31(水)15:49 ID:g9+0my08(1) AAS
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省9
682
(1): 2006/05/31(水)22:59 ID:BoKDefHN(1) AAS
>680
反応があって何より。
今現在公開済みのものも含めて丁度50個のマップが完成してるんですが、
まぁ不定期にアップしていこうかなと。
今回のはネタ系中心で難度は低いです。どうぞ。

外部リンク[zip]:gamdev.org
683
(1): 2006/05/31(水)23:43 ID:vDAD67y6(2/2) AAS
>>682
> 今回のはネタ系中心で 難 度 は 低 い です。
どこが?w つーか_。
デスレインとかよー思いつくなあ。本当に1フレームの差で勝敗が決するような・・・。
684
(1): 2006/06/04(日)22:26 ID:vc8/8+t1(1) AAS
>683
キーボード使用ですか?
パッド使用を前提にしてるのでそれ以外のデバイスだとキツいかも……

まぁともかく第4弾。ハッキリ言ってムズいです。
キレちゃいやん。

外部リンク[zip]:gamdev.org
685: 2006/06/06(火)21:07 ID:eppMmaqJ(1) AAS
>>684
無理po。
リプレイ見ると何でもないような動きに見えるんだけど。
ていうか裏技バロスw
686: むこうの700 ◆382ingG3ec 2006/11/05(日)13:54 ID:HQFJtpTp(1) AAS
AA省
687
(2): むこうの700 ◆382ingG3ec 2006/11/06(月)00:50 ID:y4b8tgsJ(1) AAS
あ〜。なんか本スレに投下した方が良かったのかもしれないとか思ったり…
え〜と、とりあえず。上にあげたのがなんかちょっと怪しい所があるようなので、
作り直してみました。

外部リンク[lzh]:gamdev.org

マルチスレッドの作り方に自信なかったのでタイマとスレッドを併用していたら、
場合によってすごい変な感じになるらしいので…
って、よく分かってなかったりするんだけど。
省5
688
(1): 2006/11/13(月)19:55 ID:ujllQ2ww(1) AAS
>>687
おつかれー。
結構面白いよ。

ちょっと気になった箇所を数点。
1.タイトル画面でゲーム開始左クリックって書いてるけど、右クリックだと思われ(ま、どうでもいいかw)
2.チラシを渡す相手に困らないんで(数的にね)、チラシを変更する必要性が少ないかと・・・

そこで提案なのが、
省4
689
(1): 2006/11/13(月)21:56 ID:BCAreQcL(1) AAS
>>687
31枚でした。配る相手一人に絞った方が、高得点出るかな・・
690: むこうの700 ◆382ingG3ec 2006/11/23(木)04:07 ID:hcCr2hTQ(1) AAS
本スレ楽しそうですね。
私のだとマトモに起動できなくて、話に入れないのが悲しいです。
つか、遅レス失礼します。

>>689
ありがと〜。得点狙うなら、そう、的を絞った方がよさげですね。

>>688
>右クリックだと思われ
省7
691: 2007/01/11(木)16:47 ID:NAphT0J1(1) AAS
誰か敵が波のような動きをするプログラムを紹介している
サイトを教えてくださいませ。自機から弾はだせた!
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