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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 13:23:47 ID:rUaYmviW でも、作れない奴が作った人を叩くのはなぁ ま、作れるから叩いてるのかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/21(金) 04:37:24 ID:SYpRxBh7 書き間違い?作れないから叩いてるんだろ? っていうか、もっと正確には叩く事しかできないから叩いてる。 そういう奴って、自分ではやればできるって思ってるんだよね。 やってないならできないと同じなのにさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/22(土) 21:09:24 ID:ui0RxsK9 俺もそう思って実際にやり始めてるんだけど いざやってみると出来ないもんだねえ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 00:29:12 ID:wqg2anAR >>610 それは誰もが一度は通る道。 一度通ったものなら、「ゼロから踏み出す一歩」と 「最後の完成に到達する一歩」がどれほど大きいか理解している。 だからこそ、完成させた作品があるというのは就職に関しても大きな評価になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 11:20:31 ID:rXm6zqnh 完成させればそれが失敗であろうとも 得られる物があれば自信につながりますね。 少なくとも私はそうデス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 21:18:24 ID:/+bTHvBf そういや最初は「小さい作品で完成癖をつけようぜ」だったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 22:48:42 ID:i1OeXlQj いつのまにか「土日」「お題」が守らなきゃいけないルールみたいになってるけど、 あれらは完成させやすくするための材料だったんで、 必ずしも守る必要って無いと思うんだよな。個人的には。 ここは制作者にゲームの完成を促す効能があって、 で、発表すればプレイヤーからのリアクションがもらえる っていう前向きなスレというように捉えてた。 最近の雰囲気はちょっと変わったようにも見えるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 23:32:16 ID:/+bTHvBf >>614 お題は今でも絶対じゃないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 23:39:55 ID:Af5T5Crl お題の有効期限は一週間で、それを過ぎた作品は 隔離スレ送りにされる風習とかあったじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 23:45:55 ID:/+bTHvBf >>616 そりゃ1週間で作るスレだからなぁ。 しかし遅刻期限については初期の方が厳しかったと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 23:56:45 ID:IeMLS/Np お前達に一つ聞きたい。 お前らがそうやって議論して、ルールを決めて、採用されたと仮定して、 お前らは作者に、ルールに従えと、言うのか?言えるのか? 今までの全てのルールもガイドラインのようなものであり、違反しても何もなかったはずだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 07:11:34 ID:6RrQvedr そんな話はしてない(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 09:23:14 ID:sHsKbGvd >618 一人でカリカリすんな。その辺りの話はとっくに終わってるから大丈夫だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/29(土) 21:17:25 ID:MzQt0T8C カリカリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 01:02:47 ID:6LQGckWo カリカリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 03:00:34 ID:OBXc9YNA 2人でカリカリすんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 04:34:58 ID:+X5H84cm >621=>622=>623 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 13:02:47 ID:geyAs8es >621=>622=>623=>624 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 14:04:29 ID:RPVeEG0j >621=>622=>623=>624=>625 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 14:23:41 ID:9maRAQvF いくつ回線持ってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 17:56:53 ID:dFpyyzO9 >621=>622=>623=>624=>625=>626=>627=>628=>629 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 22:25:34 ID:24QL3E5N 遊び専門の人間が土日スレにいるっていうのが今一理解できないな。 面白いゲームがしたければ余所にもっと面白いのがあるだろうに。 なんで土日スレに来るんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 22:54:31 ID:ECeJv6LD >>1~1000まで同一人物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 23:13:28 ID:dFpyyzO9 >>629 外に遊びに行く友達も女もいないんだよ!若しくはヒッキーなんだよ!! 全部説明しなきゃ解らんのか?スットコボケ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 23:36:42 ID:geyAs8es でも土日スレってかなり特殊な部類にはいると思うから めずらし物好きはくるんじゃない? 毎週お題に沿ったへんちょこりんなゲームが見れるしさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 23:40:12 ID:4wrj94cG だからと言って、 とても一週間で出来たとは思えないクオリティタカスが来ても、 イヤァ〜ンな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 23:47:29 ID:24QL3E5N >>631 い、いや、キレられても・・・w 取りあえずスマンかった。 >>632 なるほどね。そういうのはありそうだ。 一発芸好きには結構たまらないものがあるのかも。 >>633 よし、それじゃ俺が突撃してスレの平均レベルを下げてこようw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/01(月) 02:22:23 ID:okP8idyO >>632 その割には完成度の高さを求められたりして、そんなつもりで作ってんじゃないのに。 >>634 よし、俺も手伝おうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/635
636: RALHAL ◆551BwhneS6 [sage] 2006/05/08(月) 08:19:08 ID:3Ra4HVhX 本スレの方で公開していたコイ昇り降りです。細かいバグを修正しました。 本スレの方では結局ひとつも感想をもらえなかった(´;ω;`)のですが、 それほど酷い出来だということなのでしょうか…。 精進します(`・ω・´)ゞ 【お題】 こいのぼり、かしわもち 【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.21) 【ジャンル】 アクション? 【URL】 http://gamdev.org/up/img/5663.zip 【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/5616.jpg 【製作時間】 3日 【開発環境】 C++ DirectX 【備考/DL容量】 ゲーム内容の割には容量が重い…。 【概要】 コイノボリを上下操作。下のコイノボリが動くとつられて上も動く。 飛んでくるかしわもちに口元が接触すると口に含んだ状態に(点滅状態)。 4匹全員が口に含んだ状態になると飲み込んで得点が入る。 口に含んだ状態でかしわもちに接触するか、 カウント以内に飲み込めなかったらゲームオーバー。 特定の順番で口に含んでから飲み込むとボーナスが入ります。 【操作方法】 1、Q、A、Zでコイノボリを上下操作。 【コメント(感想)】 初めて作り、初めて公開するゲームなので不備があったらすいませんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 08:44:58 ID:wU50Rhde >>636 動かないんだ、dx最新版入れても動かないんだよぉ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/637
638: RALHAL ◆551BwhneS6 [sage] 2006/05/08(月) 09:15:41 ID:3Ra4HVhX >>637 本スレの方に対策を書いておきました。よろしければ試してみてください。 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/316 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 23:30:15 ID:nETnpLu+ 週の替わった作品の感想なんでこちらに投げておこう。 今日も今日とてGOLD DIGにマジ大ハマリ。 スピードアップパッチもいい感じ。 以前に比べて二択の状況が増えた気がするのは気のせいなのかな? 前バージョンは3000まで稼げたけど、現バージョンはまだ最高1700まで。 1000も行かずに詰まされる状況も結構多い。 プレイしてるとああしたらこうしたらっていうアイディアだけは浮かぶんだけど、 作者さん、一度乞食の妄想をまとめてメールかなんかでぶつけていいですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/639
640: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/05/09(火) 17:48:46 ID:0DNE937N 作者です。難易度は微妙に上げてます。 決定できない2択の状況キボンヌ。 ちょっとしたアイデアならメールでなくてもここでいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 18:36:32 ID:jBQMc+L1 >640 運任せの状況は今まで出会ったことはないけど、 死因の全てが滑って掘りすぎによる事故死。 十字キーを押しっぱなしにしても移動後は掘らない。 掘る時はボタン押しながら、ボタンを押している時は移動できない。 とかにして欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 18:43:54 ID:JlxSxyoR >GOLD DIG スレチだけど、これが似たタイプでオススメ。(体験版) http://games.msn.co.jp/deluxe.aspx?code=11007977&genre=トップオンラインゲーム&RefId=14&Session=&origin=NavBar&ln=ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/642
643: RALHAL ◆551BwhneS6 [sage] 2006/05/10(水) 00:53:24 ID:/VD1sIE7 コイ昇り降りをバージョンアップしました。 最初から難易度が高すぎたので、徐々に難易度が上がっていく設定に。 ボーナスも増えました。全8種類。 【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.3) 【URL】http://gamdev.org/up/img/5692.zip それ以外は>>636参照。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 17:59:58 ID:eX1ojNi9 >640 ドリラーみたいに100mモード500mモードでゴールを設けるとか。 プレイしてると意外にDEEPは稼げないのが分かるんで500でも難度は相当高いかも。 あとゲームオーバーになった時に今まで掘った足跡が縮小画面で表示されると面白いかもと思った。 おお、ここまで掘ったのかーみたいな単なる自己満足にしかならないけれど。 掘り始めたらいずれ結末には死しか待ち受けていないディガー(仮名)が不憫で……(ホロリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/644
645: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/05/10(水) 22:47:18 ID:NIS3DmXF >641 できれば今まで通り片手で遊べるようにしたいんで、色々試行錯誤してみます。 押しっぱなしでは掘れず、掘る時は一旦キーを離して押す、なんてのがいいかも。 >644 なるへそなるへそ。となると10mずつ区切りで100mクリアでもいいかも。 でもそうなると得点での差異がつきにくくなるかなぁ? かといってクリア時間を競うようなゲームでもないし。 アイデア&要望カキコに感謝です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 22:59:31 ID:3D+zvYEP >645 撮れたのでうpしてみる ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0044jpg.html あと便乗して要望を一つ 曲は各自用意という事で、wav,mp3,ogg辺りのファイルをBGMフォルダに放り込めばループで鳴らしてくれるようには出来ないかな 今はWMPを同時起動させてバックで曲を流してるんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 23:01:28 ID:3D+zvYEP しまった引っ張ってくるURLを間違えたい 失礼…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/13(土) 01:25:03 ID:3GW/M5a4 どよーびー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/648
649: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/05/13(土) 19:47:14 ID:910/pfoa まだAが掘れるぞ。 *********1** ****112221** ****100000** ****100***** ****2100**** *****10111** ****2222*100 ********2211 *********A** ************ とはいっても、Aが2だったらおしまいだけど。 やっぱりマインスイーパーのように数を出した方がいいかなぁ? DELPHIは音楽関係が強くないのでBGMは難しいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 05:02:10 ID:v+WVWeVH 数が出てもおしまいな事に変わりはないわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 19:34:01 ID:WGCcSpFJ 数出さなくてもいいと思うお 集中力切らしてウッカリやっちゃったけどGold4000 Deep900まで行けたお ポカしなきゃ最低5000の1000までは行けた自信があるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 10:39:58 ID:zx6MaPDg このスレは仕切りたがり自治厨が勝手に作ったスレなので 以後は本スレで遅刻作品、及び更新作品を発表してください。 このスレに発表されても感想はほとんどないし(過去レス参照)、 多くの住人はこのスレまで閲覧しません。少数の常連が見るだけです。 そして、その中の1〜2人がこのスレを残せと騒いでるだけなのです。 □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/23(火) 01:32:39 ID:Ad8zfFin >>652 テメーが仕切り屋だろうが! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 23:34:17 ID:nKjY172g 実質このスレって意味あるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 00:05:58 ID:v2N3EsUb 必死に意味を無くそうと頑張ってる方はいらっしゃるようですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 01:59:04 ID:rFTUuP0g 意味があるかどうかは作者さんの決める事だがな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 08:33:51 ID:UsS5SYJB ヒント:荒らしは避難所スレを嫌う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/25(木) 18:54:46 ID:Oddz7es9 >>657 2ちゃん博士乙w 誇大妄想もたいがいにね。 このスレは無駄であり、作品は本スレにアップすればいい。 ただそれだけの事だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/25(木) 21:23:15 ID:1O7VaRdJ 「インターネットでされ得る全ての話題を網羅するスレ」があればそれ以外のスレは全部無駄、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/25(木) 23:10:38 ID:Oddz7es9 詭弁のガイドライン ※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/25(木) 23:15:12 ID:21c5efkR んで、お前等が議論し合って決まったところで、 作者さんの投下がなければ自然消滅するわけですが何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 00:15:54 ID:PJyQGEYj >>661 いいえ、書き込みがある限り、このスレの存続理由があるのですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 00:44:38 ID:Ict2r1xY >>660 詭弁ならば差がどこにあるのかという簡単な説明で 反論できるのに、それをしないでレッテル貼りから 始める、人に話を聞いてもらう気のない自己中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 18:33:12 ID:6HMZ9gaw つーかコピペにマj(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 19:26:39 ID:Ict2r1xY >>664 ここ最近のレスでどれがコピペなのか、 ちゃんと一字一句一致するコピペ元を もってきて示してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 19:55:39 ID:Yzv0hZSC >>546=>>547=>>580=>>581=>>652 4月10日から今の今まで粘着し続け、 必死で遅刻スレを消滅させようとしているのは 何故なのか純粋に知りたい それからID:zx6MaPDg(>>652)は本スレの方では 他人を自治厨扱いしているが 自分は何のつもりなのだろうか 謎すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 19:57:13 ID:hde6OMRA もうめんどくさいから、 命名:うんこマン二杯目 でいいじゃなかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 21:33:33 ID:pJPOKJZE >>666 土日スレの自治を行う事を神様から特別に認められた存在なんだよきっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/668
669: 土日スレの自治を行う事を神様 [sage] 2006/05/26(金) 22:48:55 ID:OOr1VFYQ わしにはうんこマンなんて知り合いはおらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 23:04:19 ID:6HMZ9gaw >>665 すくなくともコピペにマj(ry にマジレスする奴は初めて見た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/27(土) 22:08:57 ID:3dvC5+rg 【詭弁の特徴】 1:事実に対して仮定を持ち出す 「 犬は子供を産むが、もし卵を生む犬がいたらどうだろうか?」 2:ごくまれな反例をとりあげる 「だが、時として尻尾が2本ある犬が生まれることもある」 3:自分に有利な将来像を予想する 「何年か後、犬に羽が生えないという保証は誰にもできない」 4:主観で決め付ける 「犬自身が哺乳類であることを望むわけがない」 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる 「世界では、犬は哺乳類ではないという見方が一般的だ」 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める 「ところで、カモノハシが卵を産むのは知っているか?」 7:陰謀であると力説する 「それは、犬を哺乳類と認めると都合の良い△△が画策した陰謀だ」 8:知能障害を起こす 「何、犬ごときにマジになってやんの、バーカバーカ」 9:自分の見解を述べずに人格批判をする 「犬が哺乳類なんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」 10:ありえない解決策を図る 「結局、犬が卵を産めるようになれば良いって事だよね」 11:レッテル貼りをする 「犬が哺乳類だなんて過去の概念にしがみつく○○はイタイね」 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す 「ところで、犬がどうやったら哺乳類の条件をみたすんだ?」 13:勝利宣言をする 「犬が哺乳類だという論はすでに何年も前に論破されてる事なのだが」 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる 「犬って言っても大型犬から小型犬までいる。もっと勉強しろよ」 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする 「犬が哺乳類ではないと認めない限り生物学に進歩はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/27(土) 22:24:56 ID:MZU8BZD6 1:事実に対して仮定を持ち出す 「ねるねるねるねは」 8:知能障害を起こす 「ヘッヘッヘ」 3:自分に有利な将来像を予想する 「ねればねるほど色が変わって」 10:ありえない解決策を図る 「こうやってつけて」 4:主観で決め付ける 「ウマイ!」 13:勝利宣言をする 「テーレッテレー」 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする 「♪ねって美味しいねるねるね〜るね」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/28(日) 00:37:42 ID:qN0i0gaS >>671 「※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる」 なんてどこにもないじゃん。 659 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:23:15 ID:1O7VaRdJ 「インターネットでされ得る全ての話題を網羅するスレ」があればそれ以外のスレは全部無駄、と。 660 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 23:10:38 ID:Oddz7es9 詭弁のガイドライン ※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる 663 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 00:44:38 ID:Ict2r1xY >>660 詭弁ならば差がどこにあるのかという簡単な説明で 反論できるのに、それをしないでレッテル貼りから 始める、人に話を聞いてもらう気のない自己中。 664 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 18:33:12 ID:6HMZ9gaw つーかコピペにマj(ry 665 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 19:26:39 ID:Ict2r1xY >>664 ここ最近のレスでどれがコピペなのか、 ちゃんと一字一句一致するコピペ元を もってきて示してください。 670 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 23:04:19 ID:6HMZ9gaw >>665 すくなくともコピペにマj(ry にマジレスする奴は初めて見た。 結局なにがコピペなのぉー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/28(日) 00:42:43 ID:vtyVPnnD うんこマン二杯目はウザイから消えてくれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/28(日) 00:52:53 ID:MWEJX59N 華麗にスルー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/28(日) 20:23:45 ID:zlpTJwSI □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/28(日) 20:24:23 ID:zlpTJwSI □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/28(日) 20:27:43 ID:7zEwIBzb やっべ、まじうんこ?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/30(火) 22:18:34 ID:hTdaAzel 誰も居ないようなので有効活用させてもらいますね。 MissileMatadorIIのエディットマップをボチボチ公開していきます。 今回からリプレイも付属しますが、出来れば自力で解いて欲しい。 どちらかというと、「激難だけどちゃんとクリアできるよ」っていう証明です。 http://gamdev.org/up/img/5952.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/31(水) 13:20:44 ID:vDAD67y6 >>679 ちょwwwwwExtraHardwwww つーかリプレイ見ても真似できねーよwwww スゲーむずい・・・再挑戦してくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/31(水) 15:49:33 ID:g9+0my08 □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/31(水) 22:59:52 ID:BoKDefHN >680 反応があって何より。 今現在公開済みのものも含めて丁度50個のマップが完成してるんですが、 まぁ不定期にアップしていこうかなと。 今回のはネタ系中心で難度は低いです。どうぞ。 http://gamdev.org/up/img/5956.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/31(水) 23:43:21 ID:vDAD67y6 >>682 > 今回のはネタ系中心で 難 度 は 低 い です。 どこが?w つーか_。 デスレインとかよー思いつくなあ。本当に1フレームの差で勝敗が決するような・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/04(日) 22:26:56 ID:vc8/8+t1 >683 キーボード使用ですか? パッド使用を前提にしてるのでそれ以外のデバイスだとキツいかも…… まぁともかく第4弾。ハッキリ言ってムズいです。 キレちゃいやん。 http://gamdev.org/up/img/5991.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/06(火) 21:07:51 ID:eppMmaqJ >>684 無理po。 リプレイ見ると何でもないような動きに見えるんだけど。 ていうか裏技バロスw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/685
686: むこうの700 ◆382ingG3ec [sage] 2006/11/05(日) 13:54:38 ID:HQFJtpTp 【お題】 【 女の子が出てくるゲーム 】 【 男の子が出てくるゲーム 】 【 女の子と男の子以外の物が出てくるゲーム 】 【 *お題は絶対ではありません 】 【タイトル】チラシ配り 【ジャンル】シューティング(?)アクション(?)なに? 【URL 】 //gamdev.org/up/img/8033.lzh 【製作時間 】1週間(がんばった、オレ!) 【開発環境 】BCC(C言語+win32API) 【動作確認 】win98 【備考DL容量 】71kb 【概要 】画面上に現れる人たちにチラシを配る 【操作方法 】 [右クリック]でスタート 画面右下のチラシをドラッグ&ドロップして画面上を横切る人たちに渡す チラシの色は[右クリック]かキー操作で変更 最初の画面とゲーム終了後に速さと制限時間の設定ができます 【コメント(感想)】 前もいってたけど今回も、バグってたらゴメン。あと、音が出ないのは仕様です。 本スレに投下していいのか迷ったので、とりあえずこちらに。。。 ついでにトリップみつかったので、付けてみたり。 MENU と マウス操作ができたので、windousプログラムっぽくなって嬉しいw 次はダイアログとかファイル操作を勉強しようと思う。 でもこれ、ゲームと絡めるのは難しそうだね。んじゃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/686
687: むこうの700 ◆382ingG3ec [sage] 2006/11/06(月) 00:50:40 ID:y4b8tgsJ あ〜。なんか本スレに投下した方が良かったのかもしれないとか思ったり… え〜と、とりあえず。上にあげたのがなんかちょっと怪しい所があるようなので、 作り直してみました。 http://gamdev.org/up/img/8048.lzh マルチスレッドの作り方に自信なかったのでタイマとスレッドを併用していたら、 場合によってすごい変な感じになるらしいので… って、よく分かってなかったりするんだけど。 とりあえず、タイマ止めてスレッドに作り直してみました。 たぶんこれで、たいじょうぶかと… ってか、前のでも、私の環境では特に不具合でなかったんだけど… プログラムって難しい ってか、見事にチラシの裏ですね。ここが本スレでなくてよかったw んじゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/13(月) 19:55:14 ID:ujllQ2ww >>687 おつかれー。 結構面白いよ。 ちょっと気になった箇所を数点。 1.タイトル画面でゲーム開始左クリックって書いてるけど、右クリックだと思われ(ま、どうでもいいかw) 2.チラシを渡す相手に困らないんで(数的にね)、チラシを変更する必要性が少ないかと・・・ そこで提案なのが、 とあるキャラの出現率を、チラシを渡した数によって変動さすと、 チラシを変更する意義が出てくるんじゃないかと。 上から目線で恐縮だけど、応援してますv がんばれ〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/688
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