[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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543: 2006/04/08(土)07:37 ID:ti2ldFp3(1) AAS
荒れそうだったから笑いを取りに行っただけ。
正直すまんかった。
544: 2006/04/08(土)15:02 ID:NjRtfNh8(2/2) AAS
不純物を入れても平気なほどの質にしとけば無問題。
545: 2006/04/08(土)16:45 ID:S4CzNqav(1) AAS
不純物が入ってる事自体が問題なんじゃないの。
てか60日目から先のバランスがマジで厳しいね。65日目まで辿り着けないよ。
546(2): 2006/04/10(月)00:18 ID:ivK9cqQF(1/2) AAS
この遅刻スレは一旦停止となり、土日スレを元通り一本化する方針と相成ったので、
作者さんはこの過疎スレでなく本スレの方にUPしてくだされ(そっちの方が人目にも付くので)
なおバージョンアップ作品は、土日でなく月〜金曜日に
本スレへUPをおながいします(今週提出作品と競合しない様にする為)
547(1): 2006/04/10(月)00:21 ID:ivK9cqQF(2/2) AAS
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省9
548: 2006/04/10(月)00:36 ID:fUNjDBTg(1) AAS
>>546
勝手に決めんな、池沼が!
549: 2006/04/10(月)00:39 ID:xkCazXKl(1) AAS
根拠のある反論なら本スレで言うべきだと思うけど・・・。
どのような形で有効活用するか、とか、それに参加する人数の見込み、とかね。
550: 2006/04/10(月)00:40 ID:Dnhj9Hyq(1) AAS
荒らしになりたい方&自作自演の方以外は完全放置よろ。
551: 2006/04/10(月)17:44 ID:RBmOigQe(1) AAS
遅刻作品本スレにだらだらうpってたらそれこそ争いの火種
552: 2006/04/10(月)18:05 ID:DMT8fURF(1) AAS
べつにいいんじゃん?
553(1): 2006/04/11(火)00:49 ID:3K/EKeWd(1) AAS
有効活用するなら、昔のお題から好きなお題をピックアップして作ってもいいのでは??
554: 2006/04/11(火)02:12 ID:soZysVvE(1) AAS
まぁ、900超えて次スレはなしならわかるけど、
今の段階で禁止する必要はないと思われ
555: 2006/04/12(水)01:01 ID:oBrEe2c5(1) AAS
>>553
それなら普通に本スレに投下しても問題ない。
556(1): 2006/04/12(水)01:21 ID:vqK0nNtP(1) AAS
今俺が作ってるゲームをちょっと上げ。
ゲーム部分ぜんぜん出来てないからまだゲームともいえないと思うけど。
サイト持ってないのでアプロダ借りました。
外部リンク[cgi]:www2.giko.name
パスはgame
557: 2006/04/12(水)02:19 ID:OBgcTjap(1) AAS
MIME-TYPEがapplication/octet-streamになってるせいかな。
ブラウザからダウソボタン押すとバイナリデータがダラダラ表示される。
とりあえずダウンローダ用にファイルURLの直リン貼っとくぞ。
外部リンク[rar]:www2.giko.name
容量デカイな。俺は諦めた。寝る。
558(1): 2006/04/12(水)02:28 ID:Im+sY+9P(1) AAS
とりあえず著作権違反は止めなされ
559: 2006/04/12(水)02:41 ID:oB6Ixoc1(1) AAS
40MB弱あるな。
>>558
RARの中にぶっこ抜きデータでも入ってるのか?
560: 2006/04/12(水)04:17 ID:1C8R2jya(1) AAS
一応「土日までに作るんだ」って意識が無いと、
2chスレ:gamedev
と同じスレになっちゃうと思うのよね。
まあ、だから本スレと遅刻スレに分けるべきだってわけじゃないけど。俺はね。
561: 2006/04/12(水)04:44 ID:TeJYm4QT(1) AAS
>>556
うーん,作りたいものに対する熱意は物凄く伝わってきた.
とりあえず,現時点では,市販品よく研究しながら頑張れ,としか言いようが無いかな.
ゲーム部分の前に,まずはFPSの基本的なカメラワークから頑張って下さい.
あと,スキップフレームの導入は検討したほうが良いと思う.
この手のは,後々大量のアルファブレンドとかでさらに重くなるので,
今のうちからこの重さだと,この先大変.
省3
562: 2006/04/12(水)12:49 ID:Kz8UZoKj(1) AAS
ちなみにショートカットは対象をフルパスで指すから
アーカイブに入れられても使えないっすよ
563: 2006/04/16(日)22:09 ID:5lZQv4gk(1/4) AAS
避難age
564(2): 2006/04/16(日)22:16 ID:5RGWMACa(1) AAS
> 999 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/04/16(日) 22:06:23 ZtkfOHQ8
>何故、遅刻スレにそこまでこだわるのか分からない
俺は遅刻スレに執着はないが、現に存在しているのだから
とりあえずテンプレに加えておくほうが角が立たないんじゃねーかと思うぞ。
遅刻スレの次スレが立たなければ自然にテンプレから消えるだろう。
省1
565: 2006/04/16(日)22:19 ID:xROBZ6Dx(1/3) AAS
それよりさきに次スレおながいします。
俺は無理だったが。
566: 2006/04/16(日)22:23 ID:ZtkfOHQ8(1/2) AAS
>>564
いや、自分は、その一言しか言ってないのだが‥
ムキになってるのは、どう見ても君の方だと思うけど‥
567: 2006/04/16(日)22:23 ID:5lZQv4gk(2/4) AAS
勝手に立てるとガタガタ言われることが容易に想像できるので
議論の成り行きを見守ってるわけだが。
2chスレ:gamedev
だと荒れる要素があるのか。ないのか。
俺がこれを支持してるのは、変更点が一番少なくシンプルだからだ。
嫌だ!嫌だ!反対!ってなら修正案ヨロ。
568: 2006/04/16(日)22:29 ID:xROBZ6Dx(2/3) AAS
だーかーらー
先に次スレたててってば。
569(1): 2006/04/16(日)22:29 ID:zahrdyeq(1) AAS
今すぐ消す合理的根拠がねーしな。
本スレが荒れ放題なのに遅刻スレだけがマターリ進行してるのが
気に入らない荒らーしや委員長共の堪忍袋の尾が切れて
潰せだの終了しろだのちょっかい出してるんだろと思ってた俺ガイル
ぶっちゃけ、本スレが荒れまくってるときはわざと遅刻してこっちに
省1
570: 2006/04/16(日)22:32 ID:xROBZ6Dx(3/3) AAS
無視かよオイ。
571(1): 2006/04/16(日)22:40 ID:5lZQv4gk(3/4) AAS
いや、無視してないよ。
どっちかつーとID:ZtkfOHQ8の立ち位置を知りたいと思っている。
2chスレ:gamedev
↑前スレ963案を出したID:ZtkfOHQ8が
自分のテンプレに今でも固執してるのか、それとも
↓993-996案で構わないという立場なのか、が知りたいのさ。
2chスレ:gamedev
省2
572: 2006/04/16(日)22:41 ID:2DzpnH+Q(1/2) AAS
>>564
このスレよく読んだら、スレ立てから二ヶ月以上放置されてるじゃん。
これじゃ、どこぞの自治厨が独断で立てたのは明らかだな。
回りもイラネと言ってるのに固執する辺り、立てたのは>>564アンタだろ。
今後、勝手な真似はするなよ。
どっちが自治厨なんだよ。全く。
あと、>>569
省3
573: 2006/04/16(日)22:43 ID:2DzpnH+Q(2/2) AAS
見え透いた自演ってのは、ID使い分けの事ね。
574: 2006/04/16(日)22:49 ID:Bn9fcsIU(1) AAS
無難に現状維持で立てようかなと考えてたが
この様子見ると様子見で正解だったのかな。
575: 2006/04/16(日)22:56 ID:ZtkfOHQ8(2/2) AAS
>>571
自分としてはどっちでもいいよ。
自分の963にするか、993にするかはスレ住人の総意にまかせる。
今回のスレ立ては遠慮する。
576: 2006/04/16(日)22:57 ID:pc1aCO/q(1) AAS
前スレの993-996の案でいんじゃね?
揉めるなら現状維持でも構わないし。
とにかく次スレ立ててくれー
577: 2006/04/16(日)23:10 ID:4X8mxUBS(1) AAS
俺はできれば今のままor993。かな?
まぁどっちでもいいや。
次スレ(・∀・)カモーン
578: 2006/04/16(日)23:15 ID:MMB3jdf2(1) AAS
いや変な奴わいてるだろ
それらを駆除するため、1週間は立てない方がいい。
誰かが早漏で立てたのは荒らしが目的のスレって事で削除対象ね
579: 2006/04/16(日)23:29 ID:5lZQv4gk(4/4) AAS
>575
そうか。レスthx
>578
まあ、待てと言われればいつまでも待つけどよ。
(他の誰かが立てればいいやと思ってるし)
580(2): 2006/04/17(月)00:52 ID:dQsxO48u(1/2) AAS
この遅刻スレは一旦停止となり、土日スレを元通り一本化する方針と相成ったので、
作者さんはこの過疎スレでなく本スレの方にUPしてくだされ(そっちの方が人目にも付くので)
なおバージョンアップ作品は、土日でなく月〜金曜日に
本スレへUPをおながいします(今週提出作品と競合しない様にする為)
581(2): 2006/04/17(月)00:53 ID:dQsxO48u(2/2) AAS
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省9
582: 2006/04/17(月)00:58 ID:HP0ER87J(1) AAS
勝手に決めんな
583(1): 本スレ7-19 2006/04/17(月)01:06 ID:tacNKNbc(1) AAS
ありゃ、間が悪いな…。
スレ一本化した方がいいと思うなら、「自身が作者になって、行動で示すこと」ということで、
今回はあちらにうpしました。
別に勝手に決定しようという意図はなく、他の作者さん達の行動にならうつもりです。でわノシ
584: 2006/04/17(月)01:08 ID:Frt9sM74(1/3) AAS
>>580-581
仕切り乙
585: 2006/04/17(月)01:19 ID:Frt9sM74(2/3) AAS
>>583
心配すんなって( ´∀`)
遅刻スレはどっちにうpても叩いたりしないよ。
来る者拒まず去る者追わず。懐広くマターリ。
各自好きなほうにうp。いんじゃね?
586: 2006/04/17(月)01:36 ID:6A74JYX3(1) AAS
【以前】
本スレが盛況で強気→本スレに遅刻作品うp→遅刻作品叩かれる。
【最近】
本スレが荒れて弱気→本スレに遅刻作品も取り込みたい→遅刻スレ叩かれる。
大人はみんな勝手だよ!
587: 2006/04/17(月)01:41 ID:Frt9sM74(3/3) AAS
AA省
588: 2006/04/17(月)02:22 ID:ijXyF56l(1) AAS
たってたよ
☆ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 7 ☆
2chスレ:gamedev
589: 2006/04/18(火)01:26 ID:YjbW4NlW(1/2) AAS
仕切りたがりが自作自演して
遅刻スレを潰そうとしていることだけはわかったが
何故潰そうとしているのかはわからん。
590: 2006/04/18(火)02:54 ID:10pWER/s(1) AAS
そこにスレがあるからさ
591: 2006/04/18(火)05:04 ID:pvTcI2Q4(1) AAS
プログラムが思い通りに動かないから
別なものを思い通りに動かそうとして失敗しまくってる状態
592: 2006/04/18(火)07:52 ID:QOgRUVVG(1/2) AAS
作品が分散すると見づらいからだろう。
現スレのスレ立てを見ると、連投規制で即座にID変えてるし
つまり、日頃から複数のIDでカキコしてるのが分かる。
自演してるのはどっちか明らかだな。
593(1): 2006/04/18(火)08:35 ID:J9Qt+g8D(1/2) AAS
※あくまでも個人的な感想なので、同意できないからと言って過剰反応しないでね〜。
あのスレは、「いかに短期間で一本のゲームを作り上げるか」って言う事に醍醐味が有る気がするから、
それから外れたり、過去のお題の作品をいつまでも引っ張るのはどうかなぁと思う。
期間無視して作ったのを投稿してたら、ぐだぐだになりそうな気もするし、
バージョンアップに関しても、その作品を昇華させて行くのは別スレに譲った方がいいんじゃないかなと。
(特にそのゲームが面白かったりすると、それに対するレスばかりで新規投稿がかすんじゃったりしそう)
見易さの面でも「今週のお題分」「それ以外」が別れてた方が見やすいし。
省5
594: 2006/04/18(火)21:00 ID:r4tN467d(1) AAS
スレが一つや二つ増えた程度で億劫がるような人間に合わせてやる必要は微塵も無いでしょ
595: 2006/04/18(火)21:04 ID:NZ7ytpkk(1) AAS
もともとは平日にしょうもない議論で荒れるから、遅刻作品提出で紛らわせろって事だろ
まあどっちにしても住人が一緒ならげいいんなんて関係なしに荒れるだろうけど
596(1): 2006/04/18(火)21:57 ID:QOgRUVVG(2/2) AAS
>>それに対するレスばかりで新規投稿がかすんじゃったりしそう
バージョンアップは、平日って書いてるから土日の新規はかすまないでしょ。
それ以前に、もう感想なんかほとんど来てないじゃない。
ネタゲーか、2chゲーくらいしか感想付かない。
今週も、力入れて作った作品が複数来てるってのにスルー同然で
そんな台詞がよく出ると感心する。
597: 2006/04/18(火)22:19 ID:J9Qt+g8D(2/2) AAS
>>596
ただでさえ少ない感想を書く機会が減りそうな気がしたのですよ。
平日を過去ゲーに割り振ったら、土日に発表されたゲームへのレスを土日にするという
結構窮屈な感じになるので。
土日にしなくてもいいって話なら、やっぱり平日アップされたものの中に埋もれるし。
>そんな台詞がよく出ると感心する。
これは煽りなのかマジで言っているのかどっちなんでしょうね・・・?
598: 2006/04/18(火)22:50 ID:5UYhJ1Wb(1) AAS
>>593
最近はプレイヤーばかりが増えたせいか「いかに素晴らしいゲームを作るか」を試されている気がする…。
599: 2006/04/18(火)23:43 ID:YjbW4NlW(2/2) AAS
土日スレのルールに関してギャーギャー騒いだところで
ルールが変わることはない。良くも悪くもそれが土日スレ。
いつも思うんだが、土日スレの現状に不満を持っていて
必死でルール改正を提案している奴は、自分で土日スレとは別の
新たなスレを立ててそっちでそのルールどおりにやればいいと思う。
600: 2006/04/18(火)23:48 ID:Y1j3bfm0(1/2) AAS
全くだ。
601(1): 2006/04/18(火)23:52 ID:Ztk6TUxj(1) AAS
ルールを変えたいときは、
自分が作者になり流れを作ること
そして、その流れが定着すれば”ルール”となる。
602: 2006/04/18(火)23:52 ID:shcdSgAI(1) AAS
テンプレは大幅に変わりましたが何か?
603: 2006/04/18(火)23:53 ID:Y1j3bfm0(2/2) AAS
>最近はプレイヤーばかりが増えたせいか「いかに素晴らしいゲームを作るか」を試されている気がする…。
たしかに増えましたね。
でも、作り手側のスタンスは従来どうりで変わりませんよ。
だから、期待される事はあっても、プレイする人の期待に添うようにとは考えてませんよ。
あくまで、自分が作りたいものを作るだけ。お題はキッカケに過ぎません。
604: 2006/04/19(水)08:06 ID:DW4s/1hL(1) AAS
あ、そうなんだ。1人か2人が一杯騒いでるだけかとオモテタ。
似てる人間って結構いるもんなんだね。
605: 2006/04/20(木)03:46 ID:MokJrKdb(1) AAS
>>601
プレイヤーが少なかった頃は作者達の間で自然とルールができていったんだがなぁ。
今じゃ強引な流ればっかだ。
606: 2006/04/20(木)05:35 ID:z6uJ4qYv(1) AAS
しょうもない議論とかしてるのは製作してない人なんじゃない?
作ってる方としてはスレが荒れてさえいなければルールなんてどうでもいいし
607: 2006/04/20(木)07:11 ID:ivD/Huml(1) AAS
いや、荒れてても正直関係無いですよ。
作るほうは勝手に作りますし。
608: 2006/04/20(木)13:23 ID:rUaYmviW(1) AAS
でも、作れない奴が作った人を叩くのはなぁ
ま、作れるから叩いてるのかもしれないけど
609: 2006/04/21(金)04:37 ID:SYpRxBh7(1) AAS
書き間違い?作れないから叩いてるんだろ?
っていうか、もっと正確には叩く事しかできないから叩いてる。
そういう奴って、自分ではやればできるって思ってるんだよね。
やってないならできないと同じなのにさ。
610(1): 2006/04/22(土)21:09 ID:ui0RxsK9(1) AAS
俺もそう思って実際にやり始めてるんだけど
いざやってみると出来ないもんだねえ……
611: 2006/04/23(日)00:29 ID:wqg2anAR(1) AAS
>>610
それは誰もが一度は通る道。
一度通ったものなら、「ゼロから踏み出す一歩」と
「最後の完成に到達する一歩」がどれほど大きいか理解している。
だからこそ、完成させた作品があるというのは就職に関しても大きな評価になる。
612: 2006/04/23(日)11:20 ID:rXm6zqnh(1) AAS
完成させればそれが失敗であろうとも
得られる物があれば自信につながりますね。
少なくとも私はそうデス。
613: 2006/04/23(日)21:18 ID:/+bTHvBf(1/3) AAS
そういや最初は「小さい作品で完成癖をつけようぜ」だったな。
614(1): 2006/04/23(日)22:48 ID:i1OeXlQj(1) AAS
いつのまにか「土日」「お題」が守らなきゃいけないルールみたいになってるけど、
あれらは完成させやすくするための材料だったんで、
必ずしも守る必要って無いと思うんだよな。個人的には。
ここは制作者にゲームの完成を促す効能があって、
で、発表すればプレイヤーからのリアクションがもらえる
っていう前向きなスレというように捉えてた。
最近の雰囲気はちょっと変わったようにも見えるけど。
615: 2006/04/23(日)23:32 ID:/+bTHvBf(2/3) AAS
>>614
お題は今でも絶対じゃないだろ?
616(1): 2006/04/23(日)23:39 ID:Af5T5Crl(1) AAS
お題の有効期限は一週間で、それを過ぎた作品は
隔離スレ送りにされる風習とかあったじゃん。
617: 2006/04/23(日)23:45 ID:/+bTHvBf(3/3) AAS
>>616
そりゃ1週間で作るスレだからなぁ。
しかし遅刻期限については初期の方が厳しかったと思うが。
618(1): 2006/04/23(日)23:56 ID:IeMLS/Np(1) AAS
お前達に一つ聞きたい。
お前らがそうやって議論して、ルールを決めて、採用されたと仮定して、
お前らは作者に、ルールに従えと、言うのか?言えるのか?
今までの全てのルールもガイドラインのようなものであり、違反しても何もなかったはずだが。
619: 2006/04/24(月)07:11 ID:6RrQvedr(1) AAS
そんな話はしてない(´・ω・`)
620: 2006/04/24(月)09:23 ID:sHsKbGvd(1) AAS
>618
一人でカリカリすんな。その辺りの話はとっくに終わってるから大丈夫だよ。
621(4): 2006/04/29(土)21:17 ID:MzQt0T8C(1) AAS
カリカリ
622(4): 2006/04/30(日)01:02 ID:6LQGckWo(1) AAS
カリカリ
623(4): 2006/04/30(日)03:00 ID:OBXc9YNA(1) AAS
2人でカリカリすんなw
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