[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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488: 2006/03/30(木)15:47 ID:L2w6kOtv(3/3) AAS
>>486
・485の様に生成したパーツの点同士を付けたものでも確定できる。
・既存のパーツに付けなくても、高さ500毎にある点にパーツを付ければ確定できる。
・適当にぶら下げまくって、それを上に持ち上げて時間を稼げる。
上の一個目を利用して
1. 485の様にパーツを作る。
2. それを時間切れギリギリまで下に持っていく。
省6
489: 2006/03/31(金)00:31 ID:hio32Gze(1) AAS
報告していただいた問題に対処しました。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.3リリース
外部リンク:d.hatena.ne.jp
>ってか、俺普通に遊んでないなorz
バグ報告、助かってます。
490: お城でコイン集め 2006/03/31(金)21:55 ID:EMng8K5s(1) AAS
しつこいようですが、
お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。
更新内容
・スクロールするマップが作成出来るようになりました
上下キーでスクロール数の変更
左右キーでマップのスクロール位置を変更出来ます
URL
省2
491: 2006/03/31(金)22:55 ID:i3LFWivH(1) AAS
スクロールステージとはボリュームUPでいい感じですね。
乙です!
492: 2006/04/02(日)02:08 ID:4It6Fs5R(1/2) AAS
お願いします
493: 2006/04/02(日)02:20 ID:4It6Fs5R(2/2) AAS
何とぞ更新してください
494: 2006/04/02(日)05:53 ID:jem/V2tb(1) AAS
落ち着け。茶でも飲むか?
495: 2006/04/02(日)13:12 ID:wYiEKHpJ(1/2) AAS
気持ちは分かる
496: 2006/04/02(日)13:15 ID:wYiEKHpJ(2/2) AAS
早く載せてもらいたいという気持ちは・・・
497(1): お城でコイン集め 2006/04/02(日)15:17 ID:+7FCaPqt(1) AAS
お城でコイン集め本体とマップエディタを更新しました。
本体の更新内容
・ランキング機能を追加
マップエディタの更新内容
・スーパージャンプ台の追加
URL
外部リンク[html]:open-space-play.ddo.jp
省3
498(2): wizry ◆Pj2B8HciC6 2006/04/02(日)15:21 ID:INz4IgML(1) AAS
お待たせしました遅刻更新です。
>>475 お城でコイン集め
NOJIさんすみません。僕のミスで長い間お待たせしてしまいました。
メールは確認していたのですが、広告に埋もれて消してしまったようです。
メールとして機能していない事がはっきりしましたので、対策を考えておきます。
3面がむつかしす。
>>453 避けトゲ!
省10
499: 速戦略 2006/04/03(月)00:16 ID:SERBW1de(1/2) AAS
1.10にバージョンアップしました。
外部リンク[zip]:big.freett.com
VS CPUモードを搭載しました。
対戦の相手がいなくても雰囲気くらいは味わってもらえるかと。
ていうかCPUルーチン作るの大変・・・AIとか作る人すごいです。
強さもまだ全然荒削りで要調整ですね。
500: 2006/04/03(月)00:22 ID:SERBW1de(2/2) AAS
初見の人のために・・・一応SSも置いておきます
画像リンク[jpg]:page.freett.com
501: ななし 2006/04/03(月)02:40 ID:TUO9LIMS(1/2) AAS
まとめサイトへのUP、いつもどうもありがとうございます。
度々申し訳ありませんが、
「虹の魔法使い」のスクリーンショットを以下の画像に差し替えてください。
よろしくお願いします m(_ _)m
画像リンク[png]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
502: ななし 2006/04/03(月)02:41 ID:TUO9LIMS(2/2) AAS
あともう一つすみませんが、「土日島の海戦」を更新させてください。
管理人さまへお願い致します。m(_ _)m
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
503: 2006/04/03(月)14:19 ID:+kmxeSac(1) AAS
>>498
管理人さんへ
対応ありがとうございました
504: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/04/03(月)19:05 ID:FOSn1Cyi(1) AAS
>>498
お忙しいなか更新ご苦労様です。
あと、感想ありがとうございました。
これからもがんばりたいと思います。
と書こうとしたら、公開プロクシーとか何とか言われて運悪く書き込めなかったよ( ´・ω・)
505: 2006/04/04(火)00:23 ID:rOODKe/l(1) AAS
管理人さま。いつもほぞんサイトの運営と更新ご苦労様です。
どうもありがとうございます。
「お城でコイン集め」の公開サイトのリンクが間違ってるようです。
先頭の h が抜けています。
506: 2006/04/04(火)20:00 ID:4tGQoeuk(1) AAS
偉そうだな、おい
507(3): 2006/04/04(火)22:55 ID:CgLIW6kg(1) AAS
なんか本スレが荒れてますね。
まあどうせ春休みが終わったらこの騒ぎも終わるけど、
さすがにこの荒れようはきついなぁ、、( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは、、
土日はみんなでマターリするから面白かったんですけどね、、
やはり
スレが少しにぎわう→みんなの目に触れる→消防や厨房が集まる→厨房たちが暇つぶしに潰す→こっち大変→荒らしはすぐに忘れる
見たいな感じになるんでしょうね。
省3
508: 2006/04/04(火)23:18 ID:YK7ajuDD(1) AAS
書き方からするに例の作者さんかな。卒業おめ。
まーここも、もうちょっと住人同士のリスペクトがあれば良いとは思うなw
またーりやりませう。
509: 2006/04/05(水)02:38 ID:aoU7ArsO(1) AAS
>>507
> ( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは
wizry ◆Pj2B8HciC6
wizry ◆UUt3bjN9fw
もう、「作者だから擁護しなきゃ」とか「まとめ管理人だから
擁護しなきゃ」っていう、勘違いした方向に動き始めてる
ようだから、"乞食"とか"荒らし"とかをスルーしたところで
省4
510(4): 2006/04/05(水)03:50 ID:X321eMu2(1) AAS
「Fairy Bloom -花咲か妖精-」 ver.3.00
【URL】 外部リンク:edelwiss.sakura.ne.jp (容量の関係でアップローダーに載らなかった)
【スクリーンショット】 画像リンク[jpg]:gamdev.org
以前、バージョンアップに関してはこちらには報告しないとか書いてたんですが、
きっかけはこのスレだったので、今回で完成ということで感謝の意味も込めて報告しておきます。
みなさん色々な意見感想をどうもありがとうございました。。・゚・(ノД`)・゚・。
まとめさんへ。
省2
511: 2006/04/05(水)06:17 ID:ghIDMJaC(1) AAS
タイトルの妖精が変わってるー!!w
ムチムチ系になりましたな。
512: 2006/04/05(水)06:56 ID:nFb0M1mp(1) AAS
>>507
議論のための議論に耳を貸さないよーにな。
>>510
妖精さんキター!
513(1): 2006/04/05(水)07:27 ID:9crn7B1C(1) AAS
やっぱりver1のグラが一番好きだ
514: 2006/04/05(水)07:42 ID:IR9l26Ps(1) AAS
>>510
上飛ばしtsueeeeee!!!
v1 は背後飛ばし,v2 は上段から下飛ばしが
セオリーかなと思ってるんだけど,
v3 は縦横無尽に戦える.
515: 2006/04/05(水)20:43 ID:MD4jU0GE(1) AAS
>>510
萌えました (*^o^*)
左上の妖精たんは、大好きなワタシに話しかけたいけど
恥ずかしくてモジモジしてる感じですね。良いです。
ゲームも早速プレイしてみます。
516: 2006/04/05(水)22:11 ID:l2OIn07b(1/2) AAS
つーわけで花咲ver.3 やってみた。ちょwwwww何この戦闘妖精wwwwwww
すごいとしか言いようがない。個人レベルでここまで作れるものなのか!
ちなみに現在の自己ベ、
通常モード 1494400pts 4コンボ 2チェイン
エンドレスモード 67407100pts 14コンボ 16チェイン
もまえらどうよ?
517: 2006/04/05(水)22:46 ID:HaNhgMyg(1) AAS
エンドレスモードは得点よりも何日目まで進めたかが大事な気ガス。
俺の腕じゃ18日目までくらいで相当キツイ。
518: 2006/04/05(水)22:49 ID:l2OIn07b(2/2) AAS
おっとごめん。日数は55日、14562体撃破、プレイ時間73分33秒。ちょw
519: 2006/04/06(木)00:06 ID:tPQlJt59(1) AAS
>>510
スゴスwwwwwwwwwgj
520(2): 2006/04/06(木)03:26 ID:YsBMfapr(1) AAS
日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。
敵をフッ飛ばしまくってたらそれが弾幕になるし。
もう完成品ということだけど、まあスルーしてくれて構わないので。
主人公の気絶(orふらつき)アクションを取り入れたらもっとシビアになる希ガス。
敵にいっぱい囲まれて噛み噛み、とか。隙を見せると蹴ってくるとか。
それと細かいけどHelpで「ムーンサルト」と「サマーソルト」で表記揺れがあるでよ。
521: 2006/04/06(木)17:39 ID:r1VaOFuX(1) AAS
本来の土日スレ作品よりも、関係ないゲスト作品の方が
感想と反響が多いという皮肉な現実にワロスwww
522: 2006/04/06(木)20:13 ID:+s/oQ1ac(1) AAS
花咲かは立派な土日ルーツ作品のはずだが…
523: 2006/04/06(木)21:15 ID:HcSodoOi(1) AAS
好きなだけ笑ってればいいと思うよ。
それに何の意味があるのかは知らんが。
524: 2006/04/07(金)01:15 ID:jYK+tXqV(1) AAS
回復量に波があるのがニクいな。20日辺りをしのぐとしばらく楽になるのだが、
50日近くなるとまた一気に苦しくなる。
>日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。
漏れは溜まったら即使用してるが、下手なタイミングで使うと連鎖が起きなくなって
却ってピンチになるんだよな…難しす。
525(1): 2006/04/07(金)02:43 ID:1yWWqJ0s(1) AAS
>>513 ヒント:3姉妹
526(1): 2006/04/07(金)02:49 ID:K99zmgci(1) AAS
>>525
それだ!!!!
三女->長女->次女かな?
527: 2006/04/07(金)03:06 ID:4arTlIz1(1/2) AAS
(メーガス)三姉妹
(雲霄)三姉妹
(´・ω・`)?
528: 2006/04/07(金)07:11 ID:HUnotEJj(1) AAS
あーなんとなく納得。>三姉妹
次女が最強なわけかw
三人同時プレイで害虫さんたちをボコボコに、なんてのを想像した。
529: 507 2006/04/07(金)09:18 ID:ab4b7MyS(1) AAS
偽者だったのですか。
あの時僕は、本スレの>>539を見て、
「荒らしも関係なくみんなでマターリしていこう」
と読み、その次のレスで、「糞コテ」と出てつい怒ってしまい、書き込みを全く確認せず、あのような書き込みをしてしまいました。
もともと荒らしには絡まない、というのが2chの、そしてインターネット上のルール、事実で、
作者だけがこのスレを作ったんじゃないということも分かっていたはずでした。
なのに冷静にならずに全く自分の書き込みについて疑問を持たず、
省5
530: 2006/04/07(金)15:25 ID:3iC0IFbv(1) AAS
>>520
花咲か妖精は、プレイヤーキャラクター自体には被攻撃要素が無い
ことが爽快感とテンポのもとになっていると思うのだが。
531(2): 2006/04/07(金)16:28 ID:dslxosA6(1) AAS
でもそれがゲームとしていまいちな感触。
攻撃するだけだと、書き込んでくれるようなコンボラーやスコアラーだけしか反応しない。
普通の人(俺みたいなの)は1回やってみて、ああこれの繰り返しか。で終了なヨカン。
コンボラーやスコアラー対象のゲームってことで割り切ればそれで良し。
532: 2006/04/07(金)16:55 ID:pMzo4RlV(1) AAS
そうか? 俺はとことんでまだ100日に届いてないから充分難しいよ。
50日越えると一週間も持たない。
533: 2006/04/07(金)21:02 ID:4qKD5GNI(1) AAS
>531
終了する人は終了すればいいと思うよ
「俺好みに作り替えてくれ」なんてただの我が侭
534: 2006/04/07(金)21:08 ID:6DIaRdR2(1) AAS
過去版
→増えてきたらどうにもならんだろ
ver3
→縦横無尽に動けるおかげで
なんとかなるような気が
>520案
→増えてきたらどうにもならんだろ
省2
535: 2006/04/07(金)21:10 ID:45DiDIw6(1) AAS
俺は520(!531)だが「スルーしてくれて構わない」と書いてる。
536: 2006/04/07(金)21:15 ID:IGr78mb9(1) AAS
100日いった人いる?今度は脱ぐの?
537: 2006/04/07(金)22:34 ID:4arTlIz1(2/2) AAS
脱ぐよ
花が
538: 2006/04/07(金)22:39 ID:WcEd+Yqp(1) AAS
タイトル絵のエロさからの論理的帰結として、97%の可能性で脱ぐ。
さらに、1日からの通しで100日到達すると、妖精さんが(CERO
539(1): 2006/04/08(土)01:05 ID:6+7oRMX/(1) AAS
脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。
100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、
妖精たんが
「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」
1、金持ちになりたい
2、大統領になりたい
3、ハァハァしたい (←これを選ぶ)
省2
540: 2006/04/08(土)02:34 ID:NjRtfNh8(1/2) AAS
エロComboとかあるといいな。。。(;´Д`)ハァハァ
541: 2006/04/08(土)04:03 ID:QYqV/t+I(1) AAS
v3タイトル絵描きさんのHP行くと,何かを期待せずには居られないんだが...
542: 2006/04/08(土)06:48 ID:rGR7ZyfB(1) AAS
脱ぐとかそういう要素が入ると普通に萎えるんだが。
純粋に面白いACTってだけで充分だろう。そういう不純物が入ると逆に作品の質は下がる。
543: 2006/04/08(土)07:37 ID:ti2ldFp3(1) AAS
荒れそうだったから笑いを取りに行っただけ。
正直すまんかった。
544: 2006/04/08(土)15:02 ID:NjRtfNh8(2/2) AAS
不純物を入れても平気なほどの質にしとけば無問題。
545: 2006/04/08(土)16:45 ID:S4CzNqav(1) AAS
不純物が入ってる事自体が問題なんじゃないの。
てか60日目から先のバランスがマジで厳しいね。65日目まで辿り着けないよ。
546(2): 2006/04/10(月)00:18 ID:ivK9cqQF(1/2) AAS
この遅刻スレは一旦停止となり、土日スレを元通り一本化する方針と相成ったので、
作者さんはこの過疎スレでなく本スレの方にUPしてくだされ(そっちの方が人目にも付くので)
なおバージョンアップ作品は、土日でなく月〜金曜日に
本スレへUPをおながいします(今週提出作品と競合しない様にする為)
547(1): 2006/04/10(月)00:21 ID:ivK9cqQF(2/2) AAS
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省9
548: 2006/04/10(月)00:36 ID:fUNjDBTg(1) AAS
>>546
勝手に決めんな、池沼が!
549: 2006/04/10(月)00:39 ID:xkCazXKl(1) AAS
根拠のある反論なら本スレで言うべきだと思うけど・・・。
どのような形で有効活用するか、とか、それに参加する人数の見込み、とかね。
550: 2006/04/10(月)00:40 ID:Dnhj9Hyq(1) AAS
荒らしになりたい方&自作自演の方以外は完全放置よろ。
551: 2006/04/10(月)17:44 ID:RBmOigQe(1) AAS
遅刻作品本スレにだらだらうpってたらそれこそ争いの火種
552: 2006/04/10(月)18:05 ID:DMT8fURF(1) AAS
べつにいいんじゃん?
553(1): 2006/04/11(火)00:49 ID:3K/EKeWd(1) AAS
有効活用するなら、昔のお題から好きなお題をピックアップして作ってもいいのでは??
554: 2006/04/11(火)02:12 ID:soZysVvE(1) AAS
まぁ、900超えて次スレはなしならわかるけど、
今の段階で禁止する必要はないと思われ
555: 2006/04/12(水)01:01 ID:oBrEe2c5(1) AAS
>>553
それなら普通に本スレに投下しても問題ない。
556(1): 2006/04/12(水)01:21 ID:vqK0nNtP(1) AAS
今俺が作ってるゲームをちょっと上げ。
ゲーム部分ぜんぜん出来てないからまだゲームともいえないと思うけど。
サイト持ってないのでアプロダ借りました。
外部リンク[cgi]:www2.giko.name
パスはgame
557: 2006/04/12(水)02:19 ID:OBgcTjap(1) AAS
MIME-TYPEがapplication/octet-streamになってるせいかな。
ブラウザからダウソボタン押すとバイナリデータがダラダラ表示される。
とりあえずダウンローダ用にファイルURLの直リン貼っとくぞ。
外部リンク[rar]:www2.giko.name
容量デカイな。俺は諦めた。寝る。
558(1): 2006/04/12(水)02:28 ID:Im+sY+9P(1) AAS
とりあえず著作権違反は止めなされ
559: 2006/04/12(水)02:41 ID:oB6Ixoc1(1) AAS
40MB弱あるな。
>>558
RARの中にぶっこ抜きデータでも入ってるのか?
560: 2006/04/12(水)04:17 ID:1C8R2jya(1) AAS
一応「土日までに作るんだ」って意識が無いと、
2chスレ:gamedev
と同じスレになっちゃうと思うのよね。
まあ、だから本スレと遅刻スレに分けるべきだってわけじゃないけど。俺はね。
561: 2006/04/12(水)04:44 ID:TeJYm4QT(1) AAS
>>556
うーん,作りたいものに対する熱意は物凄く伝わってきた.
とりあえず,現時点では,市販品よく研究しながら頑張れ,としか言いようが無いかな.
ゲーム部分の前に,まずはFPSの基本的なカメラワークから頑張って下さい.
あと,スキップフレームの導入は検討したほうが良いと思う.
この手のは,後々大量のアルファブレンドとかでさらに重くなるので,
今のうちからこの重さだと,この先大変.
省3
562: 2006/04/12(水)12:49 ID:Kz8UZoKj(1) AAS
ちなみにショートカットは対象をフルパスで指すから
アーカイブに入れられても使えないっすよ
563: 2006/04/16(日)22:09 ID:5lZQv4gk(1/4) AAS
避難age
564(2): 2006/04/16(日)22:16 ID:5RGWMACa(1) AAS
> 999 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/04/16(日) 22:06:23 ZtkfOHQ8
>何故、遅刻スレにそこまでこだわるのか分からない
俺は遅刻スレに執着はないが、現に存在しているのだから
とりあえずテンプレに加えておくほうが角が立たないんじゃねーかと思うぞ。
遅刻スレの次スレが立たなければ自然にテンプレから消えるだろう。
省1
565: 2006/04/16(日)22:19 ID:xROBZ6Dx(1/3) AAS
それよりさきに次スレおながいします。
俺は無理だったが。
566: 2006/04/16(日)22:23 ID:ZtkfOHQ8(1/2) AAS
>>564
いや、自分は、その一言しか言ってないのだが‥
ムキになってるのは、どう見ても君の方だと思うけど‥
567: 2006/04/16(日)22:23 ID:5lZQv4gk(2/4) AAS
勝手に立てるとガタガタ言われることが容易に想像できるので
議論の成り行きを見守ってるわけだが。
2chスレ:gamedev
だと荒れる要素があるのか。ないのか。
俺がこれを支持してるのは、変更点が一番少なくシンプルだからだ。
嫌だ!嫌だ!反対!ってなら修正案ヨロ。
568: 2006/04/16(日)22:29 ID:xROBZ6Dx(2/3) AAS
だーかーらー
先に次スレたててってば。
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