[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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421(1): 2006/03/06(月)07:04 ID:acpPtuH1(1) AAS
まとめさんお疲れ様。またーりやりませう。
ちなみにまとめさんはゲーム作りはやらないの?
422: 2006/03/06(月)13:07 ID:vQPjfbK3(1) AAS
>>421
まとめです。
年末あたりから、LuaでDXのゲームが作れる開発環境というのを、
土日用に作ったりしてます。
開発効率向上のためですね。
でも、自分はプログラムよりむしろリソース作成に時間がかかるのだということに気が付きまして、
ちょっとテンション下がり気味です。
省1
423: 2006/03/06(月)21:39 ID:0Rpfua1A(1/3) AAS
リソースかあ。絵とか音とかってことかな?
絵はヘタウマでごまかせても、音は悩みどころだよね。フリー素材って手もあるけど、あんまり
ヘボゲに使わせて貰うのも悪いな、とか…最近は自動作曲ソフトとか物色してる(;´Д`)
まとめさんの作品是非やってみたいので、テンション上がるのを楽しみにしてますw
424(1): 2006/03/06(月)21:43 ID:Z96ASbHR(1) AAS
度々すみませんが、「しゃぼん姫」を更新させてください。
管理人さまにお願い致します m(_ _)m
スクリーンショット
画像リンク[png]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
ファイル
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
425(1): 2006/03/06(月)22:45 ID:0Rpfua1A(2/3) AAS
>>424
verうp乙。相変わらず完成度が素晴らしい。
44面までいったところで、開幕早々タコ殴りにあって終了www
意識的に連鎖を仕掛けて、体力温存でいかないとダメだね…
426(1): 2006/03/06(月)23:39 ID:0Rpfua1A(3/3) AAS
で、連鎖(つーより、同時消し)を意識してやってみた。
無事クリアできました。最後は結局力業だったが…。開幕で天井のあるところにこもって、
とにかく沢山閉じこめて一度に始末する。ちょwwww何このアイテム数wwwwww
あ、あのプロローグとエピローグはわざとなのかな?虹の魔法使いのラストが結構好き
だったので、楽しみにしてたんだけどw
とても面白かったです。いつもGJ!
427(1): 2006/03/07(火)00:02 ID:ThTwuajW(1) AAS
気をよくして、数度やって投げ出してた IceHammer にもトライ。なんとかクリア。
こっちは、特定の地形が出てくると凄い有利になる反面、地形に恵まれないと
どうしようもない運ゲー、といった印象。でも爽快感があって良かった。
これはいっそ、ジャンプで地形をすり抜けて上の段に上がれたり、下の段に降り
られたりした方が良かったんじゃないかな?とか思いました。
428(2): 2006/03/09(木)02:07 ID:STfvGLIx(1) AAS
いつか参加したいと思ってプログラムに手を出し始めた。
難しい。ゲーム作ってる人ってすげぇな。
429: 2006/03/09(木)17:33 ID:UH/wFnrj(1) AAS
ゲーム制作ツールでもOKだよ。
素材提供の参加も。
430(1): 428 2006/03/10(金)05:28 ID:iCW19eqx(1) AAS
ありがとう。
ヘタレドット絵でよければと言いたいけど、1枚2枚じゃゲームにならないよね。
っつーか何作っていいかワカンネェYO。
今解説サイトのサンプルをコピ改変してみた。
(等速運動を等加速度に変えたくらい)
自分の作ったキャラ(オリジナルじゃないけど)が
ぐいんぐいん動いてる。それだけなのに楽しい。
431: 2006/03/10(金)12:24 ID:D2zQfatr(1) AAS
>>430
もちろんお題に沿って制作
432: 428 2006/03/11(土)03:34 ID:GBPrsNIg(1) AAS
何曜日に提出すればいいんだ。
433: 2006/03/11(土)05:13 ID:hN9DLPBi(1) AAS
別に何時でもいい
お題でてから一分後に出しても問題なし
434: 2006/03/11(土)10:35 ID:y5FgS7bJ(1) AAS
でも、早くできても土日まで公開を待って完成度高めたいよね。
435: 2006/03/11(土)17:34 ID:yvXOw8T3(1) AAS
最速提出ってのも面白そうだな
436: 2006/03/14(火)14:27 ID:5uZrsEeZ(1/2) AAS
アルファ版、ベータ版、正式版と、小出しして反応見みながら作るのは反則ですか?
437(1): 2006/03/14(火)15:10 ID:9F7QSwKw(1/2) AAS
実質同じ作品だと、スレの主旨とそぐわないかも。
プレイヤーの反応見ながら開発したい、ってことかもしれないけれど、
ここは基本的にプレイヤーからの反応薄めなので、その目的にも向いてない。
438(1): 2006/03/14(火)15:17 ID:9F7QSwKw(2/2) AAS
あ、火曜にアルファ、木曜にベータ、日曜に正式リリース、ってことなら問題なしかと。
439: 2006/03/14(火)16:38 ID:tIRBZdWd(1/2) AAS
アルファとベータの違いって何?
俺はテストプレイヤーが内輪/一般の違いだと思ってたが。
440: 2006/03/14(火)17:10 ID:5uZrsEeZ(2/2) AAS
>>437-438
どもです。
そもそもここは遅刻スレでしたね。流れに乗って質問してしまいすみませんでした。
441: 2006/03/14(火)18:20 ID:tIRBZdWd(2/2) AAS
>>1
別に問題ないと思う。
442(1): 2006/03/14(火)21:49 ID:aT1Phx5y(1) AAS
機能が足りていなければアルファ版で
全ての機能が実装されているのがベータ版だった予感。
で、ベータでバグ取れれば正式版。
うろ覚えだが確かこうだったような。
443: 2006/03/14(火)22:32 ID:IGbAFXPH(1) AAS
>>442
それでいいんだよ
あと、α版とβ版は再配布・雑誌収録等は禁止だって
444: 2006/03/14(火)23:59 ID:lZP8ZxMG(1) AAS
土日規模じゃあな・・・
445: 2006/03/15(水)07:05 ID:h3ufUqLH(1) AAS
β版がすべての機能が実装されているってのはうそだと思うよなぁ…
446: 2006/03/15(水)14:05 ID:xAlcGxkv(1) AAS
ベータ版という言葉の意味を捻じ曲げたのはネットゲー
447: 2006/03/15(水)15:11 ID:7kcbgR2l(1) AAS
β1、β2とかマジやめてください
448: 2006/03/15(水)15:54 ID:S1ZFFV6M(1) AAS
ROを思い出した。俺の空白の時間を・・・
449: 2006/03/15(水)19:38 ID:ORsEqLhM(1) AAS
結局は製作側が定義するのであって、細かいことはどうでもいいかなと思ってる
450: 2006/03/16(木)03:36 ID:5gYK1PGq(1) AAS
βっていう名前は、公開はしてるけどまだ途中ですよという意思表示として付けてるな。
まあ定義自体は人それぞれだろうしなんでもいいかと。
451: 2006/03/17(金)01:52 ID:iKe95fQ/(1) AAS
mixiΩ版
452: 2006/03/18(土)10:31 ID:nCcHTkAG(1) AAS
先週おまけで作ったグラディウスのキューブ避けゲーをVer.うp、うぷろだにうp。
詳細はSTG板の方に書きました。マルチっぽくなってしまうので、ここでは一応告知だけ。
453(2): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/03/23(木)19:18 ID:+PjTpElg(1) AAS
どうもこんばんは。
今回「避けトゲ!」を更新させましたので、Wizry様、更新お願い致します。
URL 外部リンク:www.geocities.jp
正直、説明書を書くのが1番の難関だとは思っておらず、そこは中途半端になってしまいました。
皆さん、時間がありましたら、こんな書き方がいいよ等、具体的に教えてくれたら幸いです。
454(2): 2006/03/24(金)02:22 ID:/pWNN6Ug(1) AAS
>>453
面白い。爽快系振り回しゲーだな。
別にReadmeも読みやすかった。
ただ、流石に"Stert"はどうかと。
455: 2006/03/25(土)02:46 ID:PO5KZMBK(1) AAS
>>454
Stert で検索した結果 1〜10件目 / 約78,900件 - 0.60秒
Steat で検索した結果 1〜10件目 / 約12,900件 - 0.55秒
( ´,_ゝ`)プッ
456: 2006/03/25(土)06:38 ID:xYxsn7g9(1) AAS
start の検索結果 約 2,140,000,000 件中 1 - 10 件目
( ´,_ゝ`)・・・
457: 2006/03/25(土)14:15 ID:0xJ24RMY(1) AAS
Steat多いなー
458: 2006/03/25(土)15:28 ID:OIxpnnn2(1) AAS
それだと読みが「スティート」になるんじゃないのか?
459(1): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/03/25(土)18:37 ID:Mig/+l07(1) AAS
>>454
やっちゃった、、orz 綴りを間違えるなんて、、
ご指摘ありがとうございます。即刻修正させていただきました。
外部リンク:www.geocities.jp
>別にReadmeも読みやすかった。
そうですか。それならいいのですが、、
460(1): 2006/03/25(土)22:27 ID:QR1vzo41(1) AAS
>>459
わざとぢゃなかったのか…
461: 2006/03/26(日)00:13 ID:V6o009J9(1/2) AAS
>>460
あんたもしつこいな。
小学生が英単語の綴り間違っちゃいかんのか?
462: 2006/03/26(日)04:18 ID:Xvulrzi8(1) AAS
小学生ならいいという根性がいかん。
463: 2006/03/26(日)05:52 ID:9VZv59fW(1) AAS
ただのタイプミスかもしれないんだしわざわざ掲示板で言うようなことか?
464: 2006/03/26(日)08:22 ID:9darY2N0(1/2) AAS
454(!455-)だが、俺はただ誤字を報告しただけで、悪意はなかった。けど謝る。ごめん。
少年は皆間違いを犯しながら成長するものだし、指摘はするがとやかく言うつもりはない。
ただ、煽るようになれば指摘の範囲を逸脱している。
大志を抱け!
465(1): ななし 2006/03/26(日)19:56 ID:7qUXJn2G(1/2) AAS
「虹の魔法使い」を更新させてください。
管理人さまへお願いします m(_ _)m
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
466: ななし 2006/03/26(日)19:57 ID:7qUXJn2G(2/2) AAS
>>425-427
詳しい感想を、どうもありがとうございました m(_ _)m
返事が送れてすみません。
467: 2006/03/26(日)22:10 ID:s0a7f54A(1) AAS
一時的に間違うことは問題では無い。
そしてそれを指摘するのも、もちろん問題無い。
指摘されずに間違ったままでいるのは問題だ。
468(1): 2006/03/26(日)22:24 ID:V6o009J9(2/2) AAS
間違いを指摘した事を問題にしたのではない。
それをネタに何度もネチネチ絡んだ事をやめろよと言いたかっただけ。
469: 2006/03/26(日)23:05 ID:pKhxBbnu(1) AAS
恥ずかしい間違いを指摘されるための匿名掲示板じゃん。
指摘者は名無しなんだから、別に誰に恥ずかしがることでもないよ。
指摘されたら、そしらぬ顔で礼を言い、次から直せば問題なし。
470: 2006/03/26(日)23:18 ID:6L8m/T7d(1) AAS
ネチネチ絡んだ事をやめろと言う事を問題にしたのではない。
それに乗じて間違いの正当化をした事をやめろよと言いたかっただけ。
471: 2006/03/26(日)23:43 ID:9darY2N0(2/2) AAS
なんだか議論のための議論になってきている今日この頃
472: 2006/03/26(日)23:51 ID:+otUkxQR(1) AAS
人がいっぱいいるから、いろんなことがあるよね!
473: 2006/03/27(月)00:41 ID:iAbKdrGL(1) AAS
遅刻スレにも人が集まるようになったってのは当初からすれば凄いよなと思う。
474: 2006/03/27(月)09:28 ID:U3POlndV(1) AAS
>>468
IDかっこいい!
475(2): 2006/03/27(月)20:43 ID:GvV4+9Wo(1) AAS
以前、土日スレで公開したお城でコイン集めのマップエディタを作成したので、
この場を借りて報告させて頂きます。
ステージを作ってupすることで遊べますので、是非作ってみて下さい。
URL
外部リンク[html]:open-space-play.ddo.jp
エディタは、上記ページの下の方からダウンロード出来ます。
詳しい使い方等は、同梱されているReadMeを御覧下さい。
省3
476: 2006/03/28(火)00:58 ID:cylv0jK7(1/2) AAS
>>475
お城でコイン集めは、全3面だったのでちょっと残念でしたが
このマップエディタでいろいろ楽しめそうです!
477: 2006/03/28(火)19:47 ID:cylv0jK7(2/2) AAS
三角飛びをふんだんに使うマップを作ろうと思います
478(1): お城でコイン集め 2006/03/29(水)21:01 ID:9ecE/uoa(1) AAS
お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。
更新内容
・プレイヤーが乗ると滑る床を追加
・左右と上下に動くブロックの追加
・ジャンプ台の追加
URL
外部リンク[html]:open-space-play.ddo.jp
省3
479: 2006/03/29(水)21:33 ID:GWXq+1S7(1) AAS
乙です!
480: 2006/03/30(木)01:04 ID:gmlbd1zy(1/3) AAS
>>478
面白そう。やってみるよ。
481: [sagesage] 2006/03/30(木)01:05 ID:gmlbd1zy(2/3) AAS
失礼。上げてしまった・・・
sagesageで元の位置に下げます。
482(3): 2006/03/30(木)01:41 ID:IrDZvtM9(1/2) AAS
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク:d.hatena.ne.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:akimasa.dyndns.org
【製作時間】不明
【開発環境】Python+PyGame+PyOpenGL
省6
483: 2006/03/30(木)03:51 ID:gmlbd1zy(3/3) AAS
バージョンアップは大歓迎
484: 2006/03/30(木)05:23 ID:L2w6kOtv(1/3) AAS
>>482
パーツを作って思いっきり上に投げる→確定する
で、時間を稼げる件について
485: 2006/03/30(木)05:57 ID:L2w6kOtv(2/3) AAS
>>482
点Aと点Bをくっつける (くっつけた点を点Cとする)
点Cをつかんで上に持っていくとどこまでもいける・・・w
外部リンク[html]:kasamatusan.sakura.ne.jp
(ダウンロードをクリックで画像表示
sで画像を撮ろうとしたらエラーが出ました。
Traceback (most recent call last):
省6
486(1): 2006/03/30(木)14:26 ID:IrDZvtM9(2/2) AAS
報告して頂いた問題に対処しました。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.2リリース
外部リンク:d.hatena.ne.jp
ゲームそのものに対する感想は、前までのバージョンで出尽くしてしまったのかな…。
487: 2006/03/30(木)14:37 ID:YAwLhnLn(1) AAS
昨日の今日でそ。
もうちょっと待たれたし。
488: 2006/03/30(木)15:47 ID:L2w6kOtv(3/3) AAS
>>486
・485の様に生成したパーツの点同士を付けたものでも確定できる。
・既存のパーツに付けなくても、高さ500毎にある点にパーツを付ければ確定できる。
・適当にぶら下げまくって、それを上に持ち上げて時間を稼げる。
上の一個目を利用して
1. 485の様にパーツを作る。
2. それを時間切れギリギリまで下に持っていく。
省6
489: 2006/03/31(金)00:31 ID:hio32Gze(1) AAS
報告していただいた問題に対処しました。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.3リリース
外部リンク:d.hatena.ne.jp
>ってか、俺普通に遊んでないなorz
バグ報告、助かってます。
490: お城でコイン集め 2006/03/31(金)21:55 ID:EMng8K5s(1) AAS
しつこいようですが、
お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。
更新内容
・スクロールするマップが作成出来るようになりました
上下キーでスクロール数の変更
左右キーでマップのスクロール位置を変更出来ます
URL
省2
491: 2006/03/31(金)22:55 ID:i3LFWivH(1) AAS
スクロールステージとはボリュームUPでいい感じですね。
乙です!
492: 2006/04/02(日)02:08 ID:4It6Fs5R(1/2) AAS
お願いします
493: 2006/04/02(日)02:20 ID:4It6Fs5R(2/2) AAS
何とぞ更新してください
494: 2006/04/02(日)05:53 ID:jem/V2tb(1) AAS
落ち着け。茶でも飲むか?
495: 2006/04/02(日)13:12 ID:wYiEKHpJ(1/2) AAS
気持ちは分かる
496: 2006/04/02(日)13:15 ID:wYiEKHpJ(2/2) AAS
早く載せてもらいたいという気持ちは・・・
497(1): お城でコイン集め 2006/04/02(日)15:17 ID:+7FCaPqt(1) AAS
お城でコイン集め本体とマップエディタを更新しました。
本体の更新内容
・ランキング機能を追加
マップエディタの更新内容
・スーパージャンプ台の追加
URL
外部リンク[html]:open-space-play.ddo.jp
省3
498(2): wizry ◆Pj2B8HciC6 2006/04/02(日)15:21 ID:INz4IgML(1) AAS
お待たせしました遅刻更新です。
>>475 お城でコイン集め
NOJIさんすみません。僕のミスで長い間お待たせしてしまいました。
メールは確認していたのですが、広告に埋もれて消してしまったようです。
メールとして機能していない事がはっきりしましたので、対策を考えておきます。
3面がむつかしす。
>>453 避けトゲ!
省10
499: 速戦略 2006/04/03(月)00:16 ID:SERBW1de(1/2) AAS
1.10にバージョンアップしました。
外部リンク[zip]:big.freett.com
VS CPUモードを搭載しました。
対戦の相手がいなくても雰囲気くらいは味わってもらえるかと。
ていうかCPUルーチン作るの大変・・・AIとか作る人すごいです。
強さもまだ全然荒削りで要調整ですね。
500: 2006/04/03(月)00:22 ID:SERBW1de(2/2) AAS
初見の人のために・・・一応SSも置いておきます
画像リンク[jpg]:page.freett.com
501: ななし 2006/04/03(月)02:40 ID:TUO9LIMS(1/2) AAS
まとめサイトへのUP、いつもどうもありがとうございます。
度々申し訳ありませんが、
「虹の魔法使い」のスクリーンショットを以下の画像に差し替えてください。
よろしくお願いします m(_ _)m
画像リンク[png]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
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