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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 23:11:36 ID:qKPOojQ8 >406 敵に埋まるとそのまま動けずにハメ殺されるのは仕様? コンティニューもできないのにHP満タン状態で黄ナメクジにハメ殺されるとかなり萎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 23:29:02 ID:Cyt1cbmr >>407 お前readmeちゃんと読んだ? >嵌められる前にヒットアンドアウェイ嵌めろ! って書いてあるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 23:36:53 ID:qKPOojQ8 >408 いやボス以外でも普通にハマルし こうもりとかで異常に大ダメージ受けたりするから当たり判定にバグがあるかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/409
410: 埃 ◆IeKWC3huH6 [sage] 2006/02/22(水) 00:14:46 ID:FnUpZWva >>406 何とかクリア。最後HP2とかネタですが。 帰り道の黄ナメクジ二体地帯が最大の難関かな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/410
411: 棒人間14世の冒険 [sage] 2006/02/22(水) 00:42:52 ID:bQLifJ06 URLが古い方でした、意味ないかった・・・ http://gamdev.org/up/img/4740.zip >>407-409 ご迷惑をおかけしました 嵌りはなくなったので大分クリアしやすくなったと思います >>410 それでもクリアするとは、かなりやりこんでもらえということですね 報われました、本当にありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/23(木) 10:00:30 ID:UcoJAyyu 技を習得した時に、音楽が鳴り終わるまで応答無しなのがちょっと。ウェイト入れてない? 始めにスコップを取った時音をミュートにしてたから余計混乱して、最初の最初で固まったかと思ったよ。 音楽だけかけて動かせるようにするか、グラフィックの工夫をするか(主人公がスコップを掲げる、振ってみるとか)した方が良いと思う。 それ以外は特に。グッジョブ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/24(金) 01:23:11 ID:3SqH7P3M >>411 帰り道でほどなく死亡。 完成度がさらに上がってるね。グッジョブ。 もうすでに言われてるけど、BGMの演出が裏目に出てる部分が。 MIDIの切り替えは普通にやると処理止まっちゃうと思うんで極力避けたほうがいいかも。 (技の習得とかは効果音だけで良かったんではないかと) それ以外の部分はよくできてて面白いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/01(水) 00:42:26 ID:x6FfONCW 「小説」で作ろうと思ってたが、ゲーム性を出せないままに挫折(つД`) 予告した手前、一応うpりまつ。 【お題】【小説】【ワッフルワッフル】 【タイトル】階段☆ワッフル! 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4817.zip 【ジャンル】タイピングゲー 【製作時間】3日 【開発環境】HSP 3.0 【備考/DL容量】90KB弱 【概要】WAFFLEなどとタイプして小説を読む。 【操作方法】キーボード 【コメント】ぶっちゃけ失敗作...orz 【その他】このソフトウェアにより発生したいかなる損害についても作者は責任を負いません! 転載はどうぞご自由に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/01(水) 12:12:00 ID:wNZ4YO/X >>414 おもすれー 5キーしか使わないのに何か緊張する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/01(水) 13:51:23 ID:dEw2MaUs お世辞でもありがd・゚・(つД`)・゚・ 最初はフラグ3つくらい立てて8通りのストーリー、とか考えたんだけど、自分の 文才の無さに寒くなってきて諦めますたorz なお、文字列のランダム並べ替えには、下記サイトの非重複乱数モジュールを参考に しています。どうもありがとうございますm(__)m 仙都鋼鐵電波塔 ttp://hagane.s11.xrea.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/416
417: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/03/01(水) 20:57:26 ID:cdmOHIhP どうも。本スレでお世話になってるCHAINです。 前回エラーが起きて提出できなかったのですが、 ダメもとでtonyuの掲示板に書き込んでみたら、他の人があっさり解決しました。 ということでアップロードさせていただきます。 【お題】トゲ 【タイトル】ぐるトゲ! 【ジャンル】避けゲーだったりぶっ壊しゲーだったり 【製作時間(完成するまで)】7日 【開発環境】tonyu 【本体URL】http://gamdev.org/up/img/4826.zip 【備考/DL容量】約561キロバイト 【概要】敵を避けながらトゲを貯めて回して敵をつぶす 【操作方法】ファイル参照 【コメント】 いつものことですが難しいとか、 爽快ゲー目指してたのに逆にムカつくとか、 赤い敵の上でクリックするとエラーが起きるとか、 このゲームのジャンルがあやふやだとか、 散々遅れた割には微妙ですね、、( ´・ω・) さて。小学生である間、どれくらい作れるかなぁと思う今日この頃。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/01(水) 22:44:10 ID:9ap2n74E CHAIN氏は実は高校生。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/01(水) 22:51:19 ID:hgCbvlre センスあるっすね。わんこゲー作ってた人と本当に同じ人?? 最近は慣性を上手く使ったゲームがブームなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/419
420: wizry ◆Pj2B8HciC6 [sage] 2006/03/06(月) 03:07:58 ID:NK8Zvl9a まとめです。 おそくなりましたが遅刻スレの方もうpしました。 >>417 ほんとセンスいい。応援してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 07:04:08 ID:acpPtuH1 まとめさんお疲れ様。またーりやりませう。 ちなみにまとめさんはゲーム作りはやらないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 13:07:47 ID:vQPjfbK3 >>421 まとめです。 年末あたりから、LuaでDXのゲームが作れる開発環境というのを、 土日用に作ったりしてます。 開発効率向上のためですね。 でも、自分はプログラムよりむしろリソース作成に時間がかかるのだということに気が付きまして、 ちょっとテンション下がり気味です。 最近はそんな感じですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 21:39:02 ID:0Rpfua1A リソースかあ。絵とか音とかってことかな? 絵はヘタウマでごまかせても、音は悩みどころだよね。フリー素材って手もあるけど、あんまり ヘボゲに使わせて貰うのも悪いな、とか…最近は自動作曲ソフトとか物色してる(;´Д`) まとめさんの作品是非やってみたいので、テンション上がるのを楽しみにしてますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/06(月) 21:43:48 ID:Z96ASbHR 度々すみませんが、「しゃぼん姫」を更新させてください。 管理人さまにお願い致します m(_ _)m スクリーンショット http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025.png ファイル http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 22:45:20 ID:0Rpfua1A >>424 verうp乙。相変わらず完成度が素晴らしい。 44面までいったところで、開幕早々タコ殴りにあって終了www 意識的に連鎖を仕掛けて、体力温存でいかないとダメだね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 23:39:11 ID:0Rpfua1A で、連鎖(つーより、同時消し)を意識してやってみた。 無事クリアできました。最後は結局力業だったが…。開幕で天井のあるところにこもって、 とにかく沢山閉じこめて一度に始末する。ちょwwww何このアイテム数wwwwww あ、あのプロローグとエピローグはわざとなのかな?虹の魔法使いのラストが結構好き だったので、楽しみにしてたんだけどw とても面白かったです。いつもGJ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 00:02:43 ID:ThTwuajW 気をよくして、数度やって投げ出してた IceHammer にもトライ。なんとかクリア。 こっちは、特定の地形が出てくると凄い有利になる反面、地形に恵まれないと どうしようもない運ゲー、といった印象。でも爽快感があって良かった。 これはいっそ、ジャンプで地形をすり抜けて上の段に上がれたり、下の段に降り られたりした方が良かったんじゃないかな?とか思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 02:07:03 ID:STfvGLIx いつか参加したいと思ってプログラムに手を出し始めた。 難しい。ゲーム作ってる人ってすげぇな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 17:33:42 ID:UH/wFnrj ゲーム制作ツールでもOKだよ。 素材提供の参加も。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/429
430: 428 [sage] 2006/03/10(金) 05:28:08 ID:iCW19eqx ありがとう。 ヘタレドット絵でよければと言いたいけど、1枚2枚じゃゲームにならないよね。 っつーか何作っていいかワカンネェYO。 今解説サイトのサンプルをコピ改変してみた。 (等速運動を等加速度に変えたくらい) 自分の作ったキャラ(オリジナルじゃないけど)が ぐいんぐいん動いてる。それだけなのに楽しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/10(金) 12:24:52 ID:D2zQfatr >>430 もちろんお題に沿って制作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/431
432: 428 [sage] 2006/03/11(土) 03:34:49 ID:GBPrsNIg 何曜日に提出すればいいんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/11(土) 05:13:56 ID:hN9DLPBi 別に何時でもいい お題でてから一分後に出しても問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/11(土) 10:35:45 ID:y5FgS7bJ でも、早くできても土日まで公開を待って完成度高めたいよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/11(土) 17:34:24 ID:yvXOw8T3 最速提出ってのも面白そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 14:27:28 ID:5uZrsEeZ アルファ版、ベータ版、正式版と、小出しして反応見みながら作るのは反則ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 15:10:33 ID:9F7QSwKw 実質同じ作品だと、スレの主旨とそぐわないかも。 プレイヤーの反応見ながら開発したい、ってことかもしれないけれど、 ここは基本的にプレイヤーからの反応薄めなので、その目的にも向いてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 15:17:15 ID:9F7QSwKw あ、火曜にアルファ、木曜にベータ、日曜に正式リリース、ってことなら問題なしかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 16:38:42 ID:tIRBZdWd アルファとベータの違いって何? 俺はテストプレイヤーが内輪/一般の違いだと思ってたが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 17:10:54 ID:5uZrsEeZ >>437-438 どもです。 そもそもここは遅刻スレでしたね。流れに乗って質問してしまいすみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 18:20:16 ID:tIRBZdWd >>1 別に問題ないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 21:49:19 ID:aT1Phx5y 機能が足りていなければアルファ版で 全ての機能が実装されているのがベータ版だった予感。 で、ベータでバグ取れれば正式版。 うろ覚えだが確かこうだったような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 22:32:36 ID:IGbAFXPH >>442 それでいいんだよ あと、α版とβ版は再配布・雑誌収録等は禁止だって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 23:59:30 ID:lZP8ZxMG 土日規模じゃあな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 07:05:10 ID:h3ufUqLH β版がすべての機能が実装されているってのはうそだと思うよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 14:05:30 ID:xAlcGxkv ベータ版という言葉の意味を捻じ曲げたのはネットゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 15:11:22 ID:7kcbgR2l β1、β2とかマジやめてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 15:54:31 ID:S1ZFFV6M ROを思い出した。俺の空白の時間を・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 19:38:00 ID:ORsEqLhM 結局は製作側が定義するのであって、細かいことはどうでもいいかなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/16(木) 03:36:05 ID:5gYK1PGq βっていう名前は、公開はしてるけどまだ途中ですよという意思表示として付けてるな。 まあ定義自体は人それぞれだろうしなんでもいいかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/17(金) 01:52:06 ID:iKe95fQ/ mixiΩ版 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/18(土) 10:31:28 ID:nCcHTkAG 先週おまけで作ったグラディウスのキューブ避けゲーをVer.うp、うぷろだにうp。 詳細はSTG板の方に書きました。マルチっぽくなってしまうので、ここでは一応告知だけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/452
453: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/03/23(木) 19:18:24 ID:+PjTpElg どうもこんばんは。 今回「避けトゲ!」を更新させましたので、Wizry様、更新お願い致します。 URL http://www.geocities.jp/snuindo/game/ 正直、説明書を書くのが1番の難関だとは思っておらず、そこは中途半端になってしまいました。 皆さん、時間がありましたら、こんな書き方がいいよ等、具体的に教えてくれたら幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/24(金) 02:22:24 ID:/pWNN6Ug >>453 面白い。爽快系振り回しゲーだな。 別にReadmeも読みやすかった。 ただ、流石に"Stert"はどうかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/25(土) 02:46:41 ID:PO5KZMBK >>454 Stert で検索した結果 1〜10件目 / 約78,900件 - 0.60秒 Steat で検索した結果 1〜10件目 / 約12,900件 - 0.55秒 ( ´,_ゝ`)プッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/25(土) 06:38:02 ID:xYxsn7g9 start の検索結果 約 2,140,000,000 件中 1 - 10 件目 ( ´,_ゝ`)・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/25(土) 14:15:59 ID:0xJ24RMY Steat多いなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/25(土) 15:28:12 ID:OIxpnnn2 それだと読みが「スティート」になるんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/458
459: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/03/25(土) 18:37:33 ID:Mig/+l07 >>454 やっちゃった、、orz 綴りを間違えるなんて、、 ご指摘ありがとうございます。即刻修正させていただきました。 http://www.geocities.jp/snuindo/game/ >別にReadmeも読みやすかった。 そうですか。それならいいのですが、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/25(土) 22:27:32 ID:QR1vzo41 >>459 わざとぢゃなかったのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/26(日) 00:13:07 ID:V6o009J9 >>460 あんたもしつこいな。 小学生が英単語の綴り間違っちゃいかんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/26(日) 04:18:11 ID:Xvulrzi8 小学生ならいいという根性がいかん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/26(日) 05:52:38 ID:9VZv59fW ただのタイプミスかもしれないんだしわざわざ掲示板で言うようなことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/26(日) 08:22:16 ID:9darY2N0 454(!455-)だが、俺はただ誤字を報告しただけで、悪意はなかった。けど謝る。ごめん。 少年は皆間違いを犯しながら成長するものだし、指摘はするがとやかく言うつもりはない。 ただ、煽るようになれば指摘の範囲を逸脱している。 大志を抱け! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/464
465: ななし [] 2006/03/26(日) 19:56:39 ID:7qUXJn2G 「虹の魔法使い」を更新させてください。 管理人さまへお願いします m(_ _)m http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/465
466: ななし [] 2006/03/26(日) 19:57:48 ID:7qUXJn2G >>425-427 詳しい感想を、どうもありがとうございました m(_ _)m 返事が送れてすみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/26(日) 22:10:35 ID:s0a7f54A 一時的に間違うことは問題では無い。 そしてそれを指摘するのも、もちろん問題無い。 指摘されずに間違ったままでいるのは問題だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/26(日) 22:24:35 ID:V6o009J9 間違いを指摘した事を問題にしたのではない。 それをネタに何度もネチネチ絡んだ事をやめろよと言いたかっただけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/26(日) 23:05:41 ID:pKhxBbnu 恥ずかしい間違いを指摘されるための匿名掲示板じゃん。 指摘者は名無しなんだから、別に誰に恥ずかしがることでもないよ。 指摘されたら、そしらぬ顔で礼を言い、次から直せば問題なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/26(日) 23:18:25 ID:6L8m/T7d ネチネチ絡んだ事をやめろと言う事を問題にしたのではない。 それに乗じて間違いの正当化をした事をやめろよと言いたかっただけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/26(日) 23:43:42 ID:9darY2N0 なんだか議論のための議論になってきている今日この頃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/26(日) 23:51:39 ID:+otUkxQR 人がいっぱいいるから、いろんなことがあるよね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/27(月) 00:41:09 ID:iAbKdrGL 遅刻スレにも人が集まるようになったってのは当初からすれば凄いよなと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/27(月) 09:28:10 ID:U3POlndV >>468 IDかっこいい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/27(月) 20:43:34 ID:GvV4+9Wo 以前、土日スレで公開したお城でコイン集めのマップエディタを作成したので、 この場を借りて報告させて頂きます。 ステージを作ってupすることで遊べますので、是非作ってみて下さい。 URL ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html エディタは、上記ページの下の方からダウンロード出来ます。 詳しい使い方等は、同梱されているReadMeを御覧下さい。 管理人さんへ、以前メールでお送りしたのですが、 お城でコイン集めをまとめサイトに掲載して頂きたいです。 お手数では御座いますが、宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/28(火) 00:58:52 ID:cylv0jK7 >>475 お城でコイン集めは、全3面だったのでちょっと残念でしたが このマップエディタでいろいろ楽しめそうです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/28(火) 19:47:20 ID:cylv0jK7 三角飛びをふんだんに使うマップを作ろうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/477
478: お城でコイン集め [sage] 2006/03/29(水) 21:01:45 ID:9ecE/uoa お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。 更新内容 ・プレイヤーが乗ると滑る床を追加 ・左右と上下に動くブロックの追加 ・ジャンプ台の追加 URL ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html (´・ω・`) 土日じゃないと人居ないのかな・・・。 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/29(水) 21:33:16 ID:GWXq+1S7 乙です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/30(木) 01:04:30 ID:gmlbd1zy >>478 面白そう。やってみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/480
481: 名前は開発中のものです。 [sagesage] 2006/03/30(木) 01:05:15 ID:gmlbd1zy 失礼。上げてしまった・・・ sagesageで元の位置に下げます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 01:41:03 ID:IrDZvtM9 【お題】繁栄と廃墟 【タイトル】SpringTower 【ジャンル】パズル 【URL】http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p2 【スクリーンショット】http://akimasa.dyndns.org/tmp/SpringTower-0.0.1.png 【製作時間】不明 【開発環境】Python+PyGame+PyOpenGL 【備考/DL容量】2.71 MB 【概要】SpringTowerは、バネを繋げ続けて高い塔を目指すゲームです。 【操作方法】マウス+キーボード 【コメント(感想)】 もうこれで3つ目か4つ目か知りませんが、今回は割りと大きな変化を加えたつもりです。 いい加減しつこいような気もしますが、やはり意見を貰えると嬉しいので、宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 03:51:58 ID:gmlbd1zy バージョンアップは大歓迎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 05:23:29 ID:L2w6kOtv >>482 パーツを作って思いっきり上に投げる→確定する で、時間を稼げる件について http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 05:57:30 ID:L2w6kOtv >>482 点Aと点Bをくっつける (くっつけた点を点Cとする) 点Cをつかんで上に持っていくとどこまでもいける・・・w ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29818.png.html (ダウンロードをクリックで画像表示 sで画像を撮ろうとしたらエラーが出ました。 Traceback (most recent call last): File "SpringTower.py", line 195, in ? File "SpringTower.py", line 58, in loop File "SpringTower.py", line 76, in eventProcess File "SpringTower.py", line 101, in saveFullPicture File "Image.pyo", line 1295, in save KeyError: 'PNG' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 14:26:55 ID:IrDZvtM9 報告して頂いた問題に対処しました。 微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.2リリース http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p4 ゲームそのものに対する感想は、前までのバージョンで出尽くしてしまったのかな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 14:37:26 ID:YAwLhnLn 昨日の今日でそ。 もうちょっと待たれたし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/487
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