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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 17:51:40 ID:dnC6kpg/ >>250 バネが硬くなったおかげで構造的な自由度が広がってるのね さらに赤字を気にしなければ思う存分ゆらゆらできるッ こんなのが出来ました。定期的に打ちあがる花火のような http://gamdev.org/up/img/4289.jpg 資金まわりのバランス調整は難しそう。現状だと、でかい土台が必要なピラミッド・鉄塔?よりも 太さ一定なビルっぽい構造がいいのかな。やりこみ中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 17:54:34 ID:dnC6kpg/ ミス >>256でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/260
261: 255 [sage] 2006/01/07(土) 18:41:40 ID:k5EQ3B5k >>256 Ver.うp 乙です。とりあえず、1,000m行ったのでスコア申請してみますたw で、また要望ばかりで申し訳ないのですが、 ・スコアネームは何度も変えるものではないので、入力は最初の1回だけにして欲しい。 ・(>>258さんも書いているように)バネを伸ばしているときに、費用を表示して欲しい。 あるいは、こうすると作者さんが意図するゲーム性を損なうというのであれば、バネの サイズと費用の対応をどこかに明記して欲しい。 ・255で文句を言っておいてなんですが、左ボタンでスクロールというのは若干もどかしい。 私的には、'h'キーの機能があれば、スクロール方法は従来のままの方が好きです。 ただ、ウィンドウからマウスが外れた時にはスクロールを止めて欲しい。 とまあ、いちユーザーのワガママ意見なので、他の方々の意見も見て、長い目で 調整して頂ければ幸いでつ。 今のところ、1,000m到達後の1手が壁。またしばらくはまれそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/07(土) 20:25:28 ID:dW0M/IQl >>256をバージョンアップしました。 SpringTower http://akimasa.s96.xrea.com/springtower/index.html -画面端でマウスの左ボタンを押し続けなくても視点が移動するようになった -初期資金が20000に上昇、ボーナス資金は更新した高さ*10に変更 -バネの硬度が0.075から0.05に低下 -バネの製作コストが表示されるようになった -スコアネームの入力が初起動時のみになった アンドゥは実装が面倒ですし緊張感が無くなりそうなので勘弁してください。 それ以外はそれなりに実装したつもりです。(ただ、画面外のカーソルを感知する良い方法が分からないので、そいつはパスしてます。すみません バネの硬度が元に戻ったのは、>>259のような現象を防ぐためです。 荒削りな部分がありありですので、皆さんからの鋭い要望に期待しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 21:01:18 ID:aaC5Oh2u バグとは言わないかもしれないけど一応報告ね。 一カ所でマウス連打して同じ位置に節を作りまくる。 挙動が重くなっても構わず作りまくると、 ある時バネの伸び縮みの力が変な風に増幅されて爆発。地面に沿ってすごい勢いで広がる。 そのままおそらくオーバーフローしてエラー吐いて終了する。 うまいこと利用して空に吹っ飛ばそうとしたけどバーストかエラー吐いて落ちるのが先でうまくいかんかった。 正攻法では今のとこ2000行くか行かないくらいが限度。記録はしてない。 作者的には一手ごとにsendとか、倒れる寸前の滑り込みsendってのはありなの? 熱中して作ってるうちにいつの間にか倒れ始めるからスコアの送り時がわかんないんだけど。 俺はクリックで移動する方が好きなんだけどね… とりあえず自動移動にしてもウィンドウが非アクティブの時は移動は止めてほしいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 21:11:11 ID:dW0M/IQl 同じセーブデータからの送信は上書きされるようにしてあるので適当にSENDしていただいて結構です。 あんまり連打されると、困りますけどね。 バネが爆発?するのは「仕様です。」ということにしておきますが、 ハイスコアに投稿されていたら、それは塔ではないので消すと思います。 本当は修正したいんですが、良く分かってないので、普通に遊んでいる分には爆発しないことに期待するばかりです…。 フォーカスの状態を取得する良い方法があれば、自動移動も良いと思っているのですが…。 まァ、適当に改善していきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 21:27:18 ID:RlClQ36g >>262 waterってのはミスで送ってしまったんで消してもらえませんかね? 同一人物かどうかの判別ができないから厳しいかな・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 21:37:08 ID:dW0M/IQl >>265 この高さならランキングが充実する頃に消えるので、それまで我慢してくださるようお願いします。 ランキングが充実しなかったら…それはそれで、どーでも良いでしょうしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 21:48:07 ID:RlClQ36g >>266 了解しました。 このゲームならランキングは充実しそうですし、気長に消えるのを待たせて頂きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 22:11:46 ID:aaC5Oh2u 塔がゆっくり崩れるのがこのゲームのクライマックスだと思うんだけれど、 ゆっくり過ぎてさらに上に詰めちゃうのはどうかな、と思った。 倒れると思った瞬間上に積みまくるとスコアを稼げてしまう。 現在のボーナス計算ではお金が足りないのかもしれない。 土台が広げられない分、強引に上に上に積みまくるのが効率がいいように思える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 23:05:54 ID:dnC6kpg/ >>262 バージョンアップ乙です。 >>259は「こんなことも出来て楽しー」的な意味だったんですが、方向性違ったようで申し訳なく。 で新verなんですが、ゲームを進めるに従って動作が重くなっていく気がいたします。 Popupクラスのインスタンスが配列に入ったまま死んでないような印象を受けるんですが pythonについては全くの無知なので、えーと見当違いだったら重ね重ねごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 23:29:11 ID:i0F2vBzj >>262 アーカイブ末尾やreadmeにバージョンb付ける予定は無いでしょうか? バージョン違いを残しておく方なので、後から混乱しがち。 付けないのがポリシーなら我慢します。 あと、SENDは「完成宣言」にしてしまって、継続出来ない方が緊張感は出ると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 00:39:22 ID:eVHgbE+5 【タイトル】かぼちゃ姫マップエディタ 【ジャンル】ツール 【URL】http://gamdev.org/up/img/4295.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4296.png 【製作時間】2日 【開発環境】Delphi 【備考/DL容量】222kB 【概要】かぼちゃ姫用のマップエディタです 【操作方法】右上のチップを選んだあと、左のマップをクリックです 【コメント】 作ったマップをプレイするにはかぼちゃ姫本体が必要です http://donichi.wizry.com/index.php?page=package&libpage=0&libid=A0031&packid=O1010207 マップのファイル名をstage01.txtかstage02.txtで保存してかぼちゃ姫本体と同じフォルダにコピーします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 01:05:46 ID:9OQUiA6N >>262 スコアネームの入力は初起動時ではなく申請時だけに要求したほうがいいと思う。 ただ遊びたいだけの場合、入力を強制されるのは多少面倒。申請は任意なので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/08(日) 03:08:36 ID:r5WJW6E1 >>271 おお、ついにエディタですか。 このかぼちゃ姫は、ゲームも可愛らしくタイトルも可愛らしくて良いです。 私の妹たち(脳内に12人います)も「きゃ〜(はぁと)」と はしゃぎながらプレイしてるので、萌えてハァハァです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/08(日) 11:13:49 ID:rty4fJEc >>262をバージョンアップしました SpringTower http://akimasa.s96.xrea.com/springtower/index.html -ボーナスが更新した高さ*20に上昇 -同じ場所でバネを作れないようにした -Pauseの実装 -Sendされるまでの遅延を実装 -Sendしたら強制Resetされるようにした -バージョンの表示 尚、古いバージョンからのハイスコアへの申請は受け付けないのでご注意ください。 スコアネームの入力につきましては、 初起動時のみでそれほど面倒だと思いませんので、パスで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 20:56:58 ID:A2SIYJuU 作者たんレスポンス良すぎw これは要望でなくて意見なんだけど、時間制限で「はい、そこまで!」 とやってもらった方が、作品としての「座り」は良かった様に思える。 他の人はどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/275
276: 他の人(70億分の1) [sage] 2006/01/08(日) 21:09:23 ID:NyJ8QYDC まぁ、本人は好きでやってるんだろうからいいけど、 作者たんに注文つけるより、作品をパクッt(略 インスパイヤ受けて、よりCOOLなゲーム製作を目指すのが正解。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/276
277: 275 [sage] 2006/01/08(日) 22:03:22 ID:vSu8b+NE >>276 何が言いたいのかよー分からん。漏れはいわゆる「乞食」的なことをしてるつもりは 無いけどね。 SpringTower II は良くできてるけど、あくまで漏れの主観的には、旧 SpringTower の方が"ゲームとしては"良くまとまっていたと思う。その辺りについて異論反論等の 意見交換があれば、作者さんにとってマイナスにはならないと思うのだが。 まあ、作者さんのサイトでやれよ、というのなら正論かもしれないけどな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 22:43:26 ID:vdPuK2fg 作者さんのサイトでやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/278
279: 他の人(70億分の1) [sage] 2006/01/08(日) 23:24:59 ID:NyJ8QYDC 意見を聞かれたから、言ってやったまでだ。ありがたく思え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 23:30:15 ID:vSu8b+NE 一般論として、このスレ(本スレ&遅刻スレ)でどこまでVer.upをフォローするのかって線引き はどうなんだろね。これまでもサイト持ちの人の作品は結構あったけど・・・ スレの伝統的には「てきとー」でいいんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 23:34:41 ID:vSu8b+NE って書いておいてなんだが、これじゃいつもの泥沼の仕切り議論になるのがオチだわな。 言い出しっぺが申し訳ないが、漏れは今後てきとーにやりまつ。漏れ的にはいじょ。 他の方も、漏れのかきこはあぼ〜んして忘れてください。(人) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 23:46:19 ID:7jcf6znY >>281 おまい素敵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 02:10:12 ID:cc5E4UoS 左右のバランスさえ正確に取れれば 永久に積み上げられそうな工法を発見した・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 11:00:54 ID:MONHI3H2 今日で冬休みってのも終わりなんて、レスポンスは激しく悪くなりますが、よろしくおねがいします。 ソースコードを公開している一番の目的はインスパイヤしてもらうことなので、 誰かがそれを参考にCOOLなゲームを作ってくれればバンバンザイです。 そうですね、ゲームとしては前作のほうがマシだった気がしてきました。 ハイスコアを観ても、今度はビル型しかないので。 まァ、テキトーに作っていきます。 今日にバージョンアップするつもりがあまりないので、コメントだけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 11:25:02 ID:cc5E4UoS ところでハイスコア反映って手動? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 11:50:45 ID:MONHI3H2 タスクを利用して毎朝4時にハイスコア更新用のバッチファイルを実行するようになってますので、半自動です。 気分によって、手動だったりすることもあります。 要するに、テキトーです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 12:18:35 ID:nbfFCbUO 作者さん乙ぅ。 「前の方が…」って書いたのは、時間制限によって決断を迫られるスリルと、補強鋼材を張ろうとした時の 「届かねえっ」って部分が、アクション系が好きな漏れ個人の「好み」だったから。 またーり系シミュレータとして、今作は素晴らしくよく出来てると思いまつ。いちプレーヤーの妄言など どうぞお気にされぬよう。 実はまだ細かい要望があるんだけど、一つスコアを申請してからにしまつ。つーか、一度だけ1,500いった のに、欲をかいて倒壊したw あ、スコアネーム欄に要望を書くことにしよう!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 12:47:19 ID:k0VLkVs5 激しくウゼェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 13:27:41 ID:+KEO2bMW 新 SpringTower で気に入ってるとこ。自分が建てた塔を、画面をスクロールさせながら じっくりと眺められるところ。2,000m超の塔がゆらゆらしながらも安定して立っているのを 見ると、我ながらほれぼれするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 14:33:58 ID:Qs+O3ZyK ビル型以外で真っ当に高さを稼ごうとすると 500メートルごとの壁を高く感じる。コスト面のメリットがないように思う。 ふと思ったんだけどバーストしたあとでも別集計の無差別級ランキングにsendできるようにしてはどうだろう。 みんなバーストしないように遊んでると思うんだけどその枠を取ってみる。 高さや頑丈さを追求するフォルムではどれだけのコストが必要かっていうのが逆説的にわかって、 初期資本や工賃計算、ボーナスのよりよい値が求められるかもしれない。 写真の容量がすごいことになるかもしれないのがネック。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 14:42:41 ID:Qs+O3ZyK スマンよく考えたら単なる超巨大二等辺三角形でもランクインすることになっちゃうな。 忘れてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 14:52:26 ID:Kb6YfCRq >超巨大二等辺三角形 ワラタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 17:02:09 ID:cc5E4UoS 僕のタワーがランクに載らないのは仕様でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 17:07:26 ID:MONHI3H2 -古いバージョンを使っている -塔の高さが上10位に食い込まなかった -仕様です 詳しいことが分からないのでテキトーですが、これらの内どれか一つだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 17:09:02 ID:MONHI3H2 あーあと、Firefoxとかだと古いキャッシュを見ている可能性があるので、F5を押すと解決するかも知れません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 17:13:07 ID:7Qikm628 なので、F5を何回も連打してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 18:03:44 ID:TyQv+eZ3 はい、わかりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 19:11:05 ID:cc5E4UoS 一旦save.dat消したら上手く行きました>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 22:43:15 ID:10kxLbhf SpringTower 、名前欄に色々書いたらexceptions.UnicodeErrorになるみたいね(;´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 22:47:08 ID:MONHI3H2 「あきまさ」とかなら大丈夫みたいなんですけど、僕も良く分かっていないので名前をエラーで置換する「仕様です」…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 22:51:24 ID:10kxLbhf ちょっと要望を書いてみる(・∀・)(自分でソースいじれるほどCOOLじゃないのでスマソ) ・タイトル画面とボーナス音の復活希望。 ・SENDした後、完成状態のを保存しておいていつでも見られるといいな。 ・ズームアウトとかあると、塔の勇姿が拝めて良いかも。 個人的にはネ申ゲー認定。今後どこまでブレイクするか楽しみっすw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 01:09:13 ID:mShlUrVT ……2時間経ったけどハイスコアが更新されません。自動更新じゃないの?( ´・ω・`) やっと 2000 超えたのに…… orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 01:15:57 ID:asYKoBjF >>286 を読もうw 作者さん多分もう寝てるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 01:37:45 ID:mShlUrVT そういうことですか……。さっきは直ぐに更新されたので、てっきり…… orz 作者様、お疲れ様です。すごく面白いゲームをありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/10(火) 22:03:52 ID:pjCfwhHV >>274を更新しました。 SpringTower http://akimasa.s96.xrea.com/springtower/index.html -ボーナス時に音が鳴るように変更 タイトル画面につきましては、実装が面倒ですし、あってもうっとおしいと思うのでパスします。 完成状態の塔とか、ズームアウトにつきましても、スクリーンショット機能で十分だと思っていますので、パスします。 個人的にはビル型の独走になっているのがいただけないので、 その辺りを打開する良いアイディアがあったらご教授願いたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 22:10:18 ID:gUO62Sfu 作者様、お疲れ様です。 >その辺りを打開する良いアイディア 1: 高さだけを稼ぐビル型に不利なように、バネを更に柔らかくする 2: ビル型以外の形も出来るように、ボーナスを増やす ……とかどうでしょう。まったく違うゲームになる可能性もありますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 22:29:23 ID:tftuqzFc 別の建て方でやってるけど、最後の頂点を生成する時に他の頂点と 結合できればいいかなと思ってる あとは 既にある頂点同士の結合 頂点の削除(無料かいくらかの出費) 加速機能(揺れをできるだけ早く安定させる) あとはどう考えても10秒後には倒壊するだろう塔の排除かな 申請カウント時に加速させればいいかなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 22:41:25 ID:gUO62Sfu 加速機能は、俺は要らないかなぁ……。 急いでやっているわけじゃないし、焦らされる時間もこのゲームの面白い点の1つだと思うし。 頂点の結合は、操作が難しくなりそうなのが悪く出なければ欲しいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 22:53:33 ID:nt14Q2V9 >>305 作者さん、乙&ボーナス音復活ありがd。 タイトル画面って書いたのは、起動時にマウスが窓の外にあると、足場がびゅーんって すっとんでっちゃうのがどうかと思ったから。あと、今後もし大手に紹介されることがある としたら、顔が無いのは寂しいかも。#しかし「面倒=パス」は絶対的な正義wwww ビル独走は、やはり手間(時間)と成果の最適解はどうしても収束しちまうってことなんで しょーね。それが嫌なら、その比例/反比例関係をゲームシステム的に崩すか、他の要 素を持ち込む必要がある。 ただ、今作も公開してまだそんなに間がないし、ビル独走と決めつけるのは早すぎる希 ガス。もしかするととんでもない塔が今後出てかも。 つーか>>283、その工法でひとつハイスコア申請してみてくれwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/309
310: 283=307 [sage] 2006/01/10(火) 23:24:15 ID:tftuqzFc 今やっているわけですが、1ドットレベルの精密性が必要なので時間がかかってます というか色々試していくうちに、永久に積めると言う部分は妄想のようでして、 せいぜい行けて2500〜3000くらいっぽいです 左右に揺れさえしなければそれこそ永久に積めるはずですが・・・ 代わりに法則性は見えてきましたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 23:30:59 ID:gUO62Sfu >>310 適当なところで見せてー。 俺の工法だと、外周補強がドル喰いなのと、ビル本体が細くなっていく影響で2000超えが良いとこだよOTL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 23:42:16 ID:2773Zthy 現時点の長さと料金設定の比があんまり適切でないような気がするけどな。 コスト20000以内で作れるピラミッド(頂角をだいたい同じくらいにとる)作って試してみたけど コスト約20000の三角1つでピラミッド一段 高さ700くらい コスト約6000、高さ約390の三角3つでピラミッド二段 高さ約780 コスト約3000、高さ約270の三角6つでピラミッド三段 高さ約800 この辺が限界。一つ一つの三角を小さくすると、 安く作れるけどそのぶん数を作るから不安定で、高さはそれほど変わらないし得って感じはしない。 とりあえず今の増設コストではピラミッド型で1500以上の高さを作るのは無理っぽい。 ・初期$を増やす ・長さと額の変化の比をもっと極端にする ・二本のバネの為す角を料金計算に加味する ・おもりの数や高さでボーナスを支給する(高い位置に沢山おもりがあればそれだけボーナス) このへんを提案します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/312
313: 283=307 [sage] 2006/01/11(水) 02:51:31 ID:hd0s9kUy 2600台を登録してきた いくつか反則っぽいことをやらかしてますが判断お願いします バックアップをとってやり直し Push機能を利用した時間を無視した建築 これらが黒となると手も足も出なくなる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 10:38:09 ID:dirvnNfE http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0002.jpg 切れないスプリングは最高です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 16:44:54 ID:9XEQL6fi たくさんの意見ありがとうございます。 $を増やすことに関してですが、 $を増やしたところでビル型の優位は変わらないと思うので、 あんま考えていません。 バネを柔らかくするのは…実験的にやってみたいとは思いますが、 あんまり柔らかいと塔が建ちにくくなりすぎるので、 ストレスの方が大きくなってしまわないよう気をつけたいです。 点の結合については、 バネを生成するときに既存の点をクリックすれば結合、 何も無い場所をクリックすれば新しい点を生成、 そんな感じにしようかなと考えています。 コストの計算式も…そもそも、計算式一つでバランスをとるってのが難しいなと感じています。 RPGとかだと、最適なパラメータを決め打ちしているくらいですし…。 まァ、テキトーに。 おもりとか、その辺りは面白そうですね。 ちょっと、考えてみたいです。 反則とか、そういうのは全て「良心」に任せることにします。 例えば、僕がバックアップを禁止だとしても、 実際にバックアップしたかどうかなんて判断するのはしんどいですし、 そんなことに労力を割いているのはバカバカしいです。 そもそも、身を削ってハイスコアを競うようなゲームでもありませんしね…オマケみたいなもんです。 >>314 く わ し く コメントのみなのは、例によっていつバージョンアップするか分からないからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 17:34:36 ID:ZVrAPlgy >>315 ほって置いてもキャプチャしてもエラー出るのでハイスコアとかは無理だと思いますよ。 ひたすら2点に追加した謎の物体を( ´・ω・)つどうぞ http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0003.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/11(水) 20:48:42 ID:9XEQL6fi バージョンアップしました。 SpringTower http://akimasa.s96.xrea.com/springtower/index.html -初期資金が30000へ上昇 -バネの硬度を0.5から0.4へ変更 -バネ生成時に既存の点を選択すると結合 -コスト計算式の変更 尚、古いバージョンからのハイスコア申請は受け付けません。 とりあえず、チマチマと変更です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 20:57:22 ID:fwyab08M ちょwwwwコスト高すぎwwww500いかないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/318
319: 283=307 [sage] 2006/01/11(水) 21:21:31 ID:hd0s9kUy 凄く、きついです・・・ 上手く作れば安く仕上がり無茶な建て方をすると高くつく的な物が望ましいです・・・ 頂点作成時地面以下をクリックすると頂点が単身で上に飛び上がるバグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/11(水) 22:50:37 ID:9XEQL6fi バージョンアップしました。 SpringTower http://akimasa.s96.xrea.com/springtower/index.html -バネの硬度を0.4から0.45へ変更 -コスト計算式の変更 さすがにきつすぎると感じたので速攻で修正、すみません。 それでも、ハイスコアは面白くなったと思いますが…。 まァ、テキトーに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/12(木) 01:22:11 ID:eLYUqquK 安易に外周補強できなくなったな 頂点の結合をどう生かすか、かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 00:33:57 ID:Ya9ctq33 【お題】再生 【タイトル】FlicDragon 【ジャンル】シューティング 【URL】http://gamdev.org/up/img/4351.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4352.jpg 【製作時間】5〜6日... 【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0 【備考/DL容量】2.92MB 【概要】実写取込のド迫力シューティング(嘘 【操作方法】マウスのみ 【コメント(感想)】 FLC形式の動画「再生」を使ったゲームです。 製作風景はあんまり想像しないで下さいw 今年もよろしくお願いいたします。って遅いか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 01:42:51 ID:W+htKgxY >>322 ひゃあ、これ洒落てる。マウスだと無理だったんで、JoytokeyってソフトでZX30連射 で無理矢理クリアしたけどw 作者さん、ただ者じゃないですね。今年もますます楽しみです。ってかあけおめ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 21:29:59 ID:Ya9ctq33 いやいや、ただ者もいいとこです; 連射の要求がきつすぎたかな。自動連射モードも付ければ良かったかも。 JoyToKeyはテストプレイやデバッグにも使えそうですなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 23:29:48 ID:bDlx8455 >>322 乙! なかなか爽快感があって、いい感じ。楽しめたよ! 要求される連射は、スコアを狙うとキツいが、 俺的に難しすぎず、簡単すぎずでちょうどいい具合だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 06:21:56 ID:+LxMj6FU http://www.forest.impress.co.jp/article/2006/01/13/fairybloom.html 花咲か妖精のってたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 08:23:06 ID:cEe4brbY やっぱり紹介してもらうには、作者が自分のHPを持ってることが条件なんじゃないのか? 出所不明の2chソフトという形では、紹介するほうも責任取りたくないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 09:53:11 ID:QaLMWJ9E あそこが紹介に責任なんて持つわけないだろwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 11:44:11 ID:woQ0P+aF あそこのソースってほぼ2chだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 16:13:46 ID:jx2hWpNg やっぱエフェクトだろうな 頑張ろうにも何をどうすればいいのかいまいちわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/330
331: ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) [sage] 2006/01/15(日) 16:23:24 ID:XXWCSeIH すいません。以前発表したバンゲリングベイですが、以前のお題の場所に また復活させてください。変更点は素材を差し替えただけです(あとほんの少し修正)。 管理人さまにお願い致します m(_ _)m http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0004zip.html http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0005.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 20:43:23 ID:6W5v02EE >>327 そりゃ作者も紹介先もわからなけりゃ紹介できんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 21:50:30 ID:ecfREugQ >>331 こんなのあったんですね。なつかしー でもちょっと難しいですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 20:02:14 ID:/fFwOCS0 すみません。 >>331 はこっちです。 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0006zip.html http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0007.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 20:23:14 ID:bim+Ep05 おおー復活したのか。 権利関係クリアできたのかな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 03:15:32 ID:jp+jhj3C ちょっとすいません。 以前「花咲か妖精」にてフレームバッファをOFFにしないとちゃんと動かなかった人がもしいたら、 これを実行してみてまともに動くかどうか試してみてほしいです。 http://gamdev.org/up/img/4400.zip 起動してZを押してたら本編が始まるんで、 そこで画面の真ん中がなんかグネグネしてたらOKです。 私事で悪いんですが、協力してもらえると助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 05:17:16 ID:mBWnTGTu バージョンアップきたこれ! 新技追加で上の方にいる敵が倒しやすくなったモヨリ 俺は以前からフレームバッファONで動く人なのでお呼びでない予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 20:56:48 ID:I8mDtQuq フレームバッファをONにすると一応動くが無茶苦茶動作が重い、PCはあるけど、これは性能依存 っぽい。そういうことじゃないよね? あとうちだけかも分からないけど、>>336のデバッグ版、ウィンドウモードでしか起動できなくて、 しかも1.01がきれいに動くPCでも画面がちらついちゃってまともに遊べないみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 21:42:48 ID:mBWnTGTu デバッグ画面でTITLEを選択して、 メニューのシステム設定からフルスクリーンモードを選択すれば 普通にフルスクリーンになったぞ。 俺の環境では元々1.01は問題なく動くし かつデバッグ版もちゃんと動作すると一応報告。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/339
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