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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/07(月) 20:33:59 ID:7kODbW7C >>93 いえ、とんでもない わざわざ返答ありがとうでした! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/07(月) 20:39:23 ID:/EMNZCph いやー提出してるだけすごいっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/07(月) 23:03:01 ID:Jog8UpM9 >>77 面白い! 一生懸命つくった陸地と建物がひとつ残らず破壊されていくさまが爽快っ (≧∇≦)b ・・・勝てねぇ orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/10(木) 00:27:07 ID:WbMqSt6I 【お題】繁栄と廃墟 【タイトル】SpringTower 【ジャンル】パズル 【URL】http://akimasa.s96.xrea.com/game/springtower/index.html 【スクリーンショット】http://akimasa.s96.xrea.com/game/springtower/ss.gif 【製作時間】分かりませんorz 【開発環境】D言語+SDL 【備考/DL容量】472KByte 【概要】バネを組み合わせ、制限時間内に高い塔を作ることが目的です。 【操作方法】マウス+キーボード 【コメント(感想)】 以前、Javaアプレットで同名のゲームを製作しましたが、D言語で書き直したので「せっかくだから」紹介させて頂きます。 自分の名前しか無いハイスコアが非情に寒いので、遠慮無くスコアデータを送信してやって下さい。 完全に「遅刻」ではありませんが、よろしくお願いします。 ちなみに、Javaアプレットの方は色々と不都合があったので勝手に削除しました。すんません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 02:03:38 ID:V8ajeKkG >>97 おー!おー!これは。(・∀・)イイ !! 画面の端に置いておいて、暇つぶしにやるのにいい感じ。 作者さんのスコア超えられたら申請してみまつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 04:57:50 ID:gOzfq/Ob >>97 白丸が画面外に表示される… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 06:56:26 ID:WbMqSt6I >>99 できればスクリーンショットと併せて、詳しくお願いできませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 11:05:59 ID:gOzfq/Ob >>10 これ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upup.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 11:06:31 ID:gOzfq/Ob 訂正 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0178.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage亀レス スマソ。] 2005/11/10(木) 11:53:32 ID:7Sdeh1Mv >>77 おもしろい。けど、微妙に操作がむずい。 ノートだとホイール操作がアレなので、やり辛いです。 それにしても、敵多すぎw 手探りで建物建ててたら、見方2対敵沢山で ぼわひょ orz まだまだ対等に戦えそうもないなぁ。 艦隊編成がうまく行かないので、あとで、USBマウス買って敵を蹴散らしてやるぜ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 19:00:28 ID:/RTaschi >>103 プレイしてくださり、ありがとうございます。 前回出した物は、ゲームバランスが目茶苦茶で、事実上クリア不可能でした。 あと、無駄な処理が多くゲーム自体も重かったです・・・ 大幅な訂正版を今日アップしますので、すみませんが そちらを再度ダウンロードして、プレイしてやってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 19:02:31 ID:/RTaschi >>103 あと、操作性も、マウスホイール無しで操作できるようにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 19:08:09 ID:/RTaschi もはや、2週間半、合計110時間以上、制作に時間をかけてるので 完全にスレのルールを無視してすみません。 初めはもっと簡単に作るつもりだったのですが、ある程度進んで原型が出来たら 何時の間にか、作り込みたくなってしまいました。 次回からは、スレのルール通り1週間で作る様に、なるべく努めたいと思います。 まとめサイト管理人さま、すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 19:11:12 ID:rzSGstcg いやいや、番外編スペシャルみたいでいいですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/107
108: 92 [sage] 2005/11/10(木) 19:21:13 ID:2hxJsTxD >マウスホイール無しで ひゃっほーいっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 19:37:40 ID:rzSGstcg ついに相手の島を完全に沈めた!単騎で!! でも船を全滅させないといけないのね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 22:25:56 ID:/RTaschi http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0179zip.html 度々お手数をかけて申し訳ありませんが、「土日島の海戦」をこちらに 差し替えてくださいますよう、まとめサイト管理人さまにお願い致します m(_ _)m あと、スクリーンショットもこちらに差し替えてください。 色が少し変わってるだけですが、どうかお願いします。 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0180.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 22:42:50 ID:WbMqSt6I >>99 バージョンアップをしたので、 よろしければもう一度お試し下さい。 SpringTower http://akimasa.s96.xrea.com/game/springtower/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 22:55:01 ID:gOzfq/Ob >>111 でけた!これおもすれー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 23:00:44 ID:/RTaschi すいません。「土日島」のファイルはこっちです。 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0181zip.html スクリーンショットはこちらです。 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0180.png お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/113
114: 92 [sage] 2005/11/10(木) 23:31:18 ID:2hxJsTxD >>113 さっそくやりました! 島作りは土日市と同じく最初は暇でだんだん忙しくなってくるんですね 最後を船につなげてるので土日市のような「おいおい、終わりかよ!」みたいのは無かったです ここまでは楽しいです 現在船の操作がまったく分からずなのでまた感想かきに来ます 作者さん乙です!いいゲームだと思います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/114
115: 92 [sage] 2005/11/11(金) 01:19:32 ID:nvYeSngv 船の方も分かりました! しかし強い…勝てません 陣形かな?なんだか同じ数位だったんですけどぼこぼこにされましたw このゲームおもしろいです! 作者さん乙です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 01:53:10 ID:YyWtvr4M >113 いいね街づくりが楽しい でも公会堂が儲かりすぎで公会堂で埋め尽くしただけで敵3倍ぐらいの船でゴリ押しで勝てちゃったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 02:12:43 ID:nvYeSngv >>116 やってきますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 07:43:14 ID:dZJgs2Ju >>115 ありがとうございます。 >>116 ありがとうございます。それにしても200隻も船が作れるとは・・・ 自分の予想では80〜100隻くらいに調節したつもりですが、 またゲームバランスに失敗しました・・・ 良かったら、どれくらいゲームが重くなったのかと、敵を全滅させた時の 自軍の損害を教えてください。敵の思考ルーチンがどう動いたか知りたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/118
119: 116 [sage] 2005/11/11(金) 14:15:09 ID:YyWtvr4M >118 町の周りに90度ほぼ直角で5列ぐらいで囲うように配置 さらにお金が余ったから左下にフリゲート艦の別働隊30隻ほど配置 これでフリゲート艦以外はまったく操作せずにいて右側の方は突破されそうなぐらい倒されたけど下の方の部隊は丸々残ってた(下の方の敵はフリゲート艦で側面から突撃で殲滅) 損害は60%ぐらい 船しかうつってない画面では重くならなかった気がする それよりも陸を埋め立てていくと結構重くなるような(町の開発が重い?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 15:53:34 ID:nvYeSngv 船戦勝てる気しないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 16:01:28 ID:dZJgs2Ju >>119 詳しい説明をどうもありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 16:06:34 ID:dZJgs2Ju >>120 プレイしてくださりありがとうございます。 敵の船はプレイヤーと全く同じ能力なんですが、敵と同数の70隻以上作らないと やはりムリかもしれません・・・。敵の側面や後方を突くなどしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 17:38:03 ID:nvYeSngv >>122 時間の経過が早すぎたようでしたorz いい勝負できるところまできました、てかはまってますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 18:02:56 ID:nvYeSngv やっと勝てました! エンディング全略ってw この船ゲーム面白いです、おおはまりしました かなり長いあいだ楽しめました、作者さんありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 18:37:09 ID:dZJgs2Ju >>124 うう、感激です(泣 長い時間プレイしてくださり、どうもありがとうございました m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 21:16:19 ID:nvYeSngv >>125 圧勝できるまでになりますた! 次回作も期待してます、ありがとうでした!それではー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 21:40:04 ID:dZJgs2Ju >>126 すみませんが、何隻くらいの船で勝てたのか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 21:43:46 ID:nvYeSngv >>127 え、覚えてないかもですw 残った船が60〜70位なのは覚えてるんですが もっかいやってきて説明レスします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 22:21:51 ID:nvYeSngv 120船くらいです 横一列に二重に配置、端の隙間から残りではさみうちにして圧勝出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 03:32:47 ID:WaL4LxwK いや、ちょっと嘘でした 35船くらいを横一列目いっぱいに配置、それを三十で105船 左右から約10船ずつの控えで20船、トータル約125船です 正面はほとんど突破される心配なく、左右の空きから10船がじわじわと進行 この方法だと破壊されるのは最前列の船と左右からの10船位です 左右からの船は横一列の船からどんどん補充するので問題なく圧勝できました 街づくりははじめに学校レベル2と公会堂レベル1で後はひたすら土地を広げ タイムが500を切ったあたりで学校レベル3、公会堂レベル3さらに土地広げに専念 200を切った辺りから船つくりまくりです こんな感じでした! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 03:33:40 ID:WaL4LxwK 追加 この方法で残った船は69でした それでは! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 12:55:10 ID:2i00e+zx >>131 詳しい説明をどうもありがとうございました m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/132
133: wizry ◆Pj2B8HciC6 [] 2005/11/12(土) 14:04:35 ID:XONTQEB3 遅くなってすみません。まとめ更新です('-' ・SpringTower ・土日島の海戦 >>106 僕的にはVerUPは大歓迎です。 遠慮なくどうぞ('-'; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 16:15:59 ID:2i00e+zx >>133 どうもありがとうございました。m(_ _)m いつもすみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 16:27:50 ID:BnZ5WMoe どうやったら>>113のスクショみたいに発展させられるんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 17:34:29 ID:Xg2Q4jC/ >>133 更新ありがとうございます。 ただ、作者名がいつのまにか「あきまさ」から「あらまき」になっているので、 「あきまさ」に戻して頂きたいのですが…。 あと、スクリーンショットも、 http://akimasa.s96.xrea.com/game/springtower/ss.gif に変更して頂けませんか? 注文ばかりですみません。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 17:39:56 ID:k5dsj0Gq >>136 >作者名がいつのまにか「あきまさ」から「あらまき」になっている ワラタw つーか SpringTower、まじでドツボにはまってるんですが・・楽しすぎる。 ピラミッドに走るのは癪なので、なんとかタワー型で1,000を目指してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 18:15:34 ID:UAHFGPE/ タワー型で積み上げて崩れた時の切なさがゴミ箱ひっくり返したときの気持ちに似てる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 18:17:46 ID:Xg2Q4jC/ >>137 楽しんで頂けると、製作者としても嬉しいです。 身内がトップと云う限りなく寒い状況にあるので、 是非頑張って下さい。(笑 ピラミッド型は安易に1000越えできますからね〜…ただ、1500で頭打ちって感じですね。 新しい構築スタイルを極めれば、まだまだ伸びるかな? 僕も新しいスタイルを模索しては居るんですが、なかなか見つからないです。 バネを作りすぎると落ちるバグがあったので修正しておきました。 泣きを見る前に、更新をお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 18:34:19 ID:k5dsj0Gq とりあえず荒巻貼っておきますね。 っ _,,..,,,,_ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 18:50:43 ID:2i00e+zx >>135 これはイカサマです。スクリーンショット用にデータをいじりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 18:52:35 ID:Xg2Q4jC/ あらまきってコイツの事かorz _,,..,,,,_ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 19:26:02 ID:BnZ5WMoe スカルチノフ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/143
144: wizry ◆Pj2B8HciC6 [] 2005/11/12(土) 19:30:12 ID:NHvYov7l >>136 名前修正しました 失礼しました('-'; スクショは今の出おkですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 20:41:20 ID:Xg2Q4jC/ >>144 スクショはリロードしたら今のになりました。(キャッシュに前のが残っていたようで… ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/13(日) 17:25:57 ID:HOVvXj7j タワーおもれー。でも途中で諦めるコマンドがないからいちいち終了させんといかん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/13(日) 17:28:56 ID:PfPoqLAG _ ∩ ( ゚∀゚)彡 q!q! ⊂彡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/13(日) 18:05:54 ID:+XaNNkvG そうです、'q'でタイトル画面へ戻れますのでよろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/13(日) 23:05:58 ID:HOVvXj7j うお、サンクス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/14(月) 18:51:47 ID:A8ILdqgP >>132 さらにやりこみ戦闘で200船以上で残りが140〜150程度でした。 これ2とか出す予定とか無いですか? とかわがままいってみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 18:34:07 ID:CGRVKCOK すいません。「土日島」ですが、また更新させてください。 前はマップの端があった為に、島の周りの隅っこで固まる単純な戦法が有効だったので それを無くす為に、マップがほぼ無限に広がる様にしました。 あと、ゲームバランスもちょこちょこ修正しました。 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0181zip.html この更新版に差し替えてください。 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0180.png あと、スクリーンショットもこれに変えてください。 まとめサイト管理人さまにお願いします m(_ _)m ファイル内に「トリップ」の書かれたテキストファイルがあります。 どうかお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 18:38:42 ID:CGRVKCOK >>150 やり込んでくれてありがとうございます。 前バージョンは、いろいろゲーム的に成り立ってなかったので 時間がありましたら、この修正版をまたプレイしてやってください・・・ やはり、ゲーム制作は、プログラムよりもゲームバランスの修正 (ゲームとして成り立たせる事)に時間を取られます・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 21:37:44 ID:rmsJGD05 >>152 乙です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 23:57:40 ID:KuyCj9Jt >152 ズームアウトが出来るようになるとかなり嬉しいのだが。 現状じゃ、船団コントロールが頗る大変なんで・・・。 どうですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/19(土) 21:12:13 ID:8uQyrHST >>154 ご意見ありがとうございます。ズームアウト機能を付けました。 すみませんが、また「土日島」を更新させてください。 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0181zip.html 管理人さまにお願いします m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/20(日) 08:36:16 ID:WR1Hnt1w やったーズームアウトだー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/22(火) 02:36:11 ID:iXl0MtBZ 管理人さま。更新どうもありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/157
158: wizry ◆Pj2B8HciC6 [] 2005/11/22(火) 02:53:20 ID:ktYqA4mS >>157 遅くなってすみません('-'; 作者さんが気軽に更新できるように、 トリップでログインできる作品別管理画面みたいのを検討しとりますので、 それまでは今のような形でお願いしますm( _ _ )m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/23(水) 08:45:46 ID:xf1KL41l 2週間以上前のもので申し訳無いですが,「ぶろっくくずし」を更新しました. ttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/index.shtml ステージ数を増やしたり,音入れたり,リプレイ機能を追加したり,色々しています. 管理人様,お手数ですが,まとめをサイトリンクの形に 更新していただけないでしょうか? よろしくお願いいたします. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/23(水) 12:39:08 ID:9CKF55h7 >>159 新作来ないな、と思ってたら旧作改良してたのね(´ー`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/30(水) 01:56:07 ID:xD/bjEiX ごめん、遅刻にも程がありますね。 【お題】「ルーレット」「演出効果が凄いパズル」 【タイトル】Roulette Sweep 【ジャンル】落ち物パズル 【URL】http://gamdev.org/up/img/3935.lzh 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3936.png 【製作時間】金曜〜火曜だから5日間? 【開発環境】Borland C++ + BCCDeveloper + DXライブラリ 【備考/DL容量】約400k 【概要】ぷよ系の落ち物。ただし繋げるだけでは消えず、ルーレットで 色を指定して消す。 【操作方法】カーソル左右で落とす場所選択、Zで投下/ルーレット止め パッドにも対応 【コメント(感想)】 水曜に思いついた時点で作業を始めてれば良かったorz あまりにも見栄えが悪いのでこれからまた手を加えようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/30(水) 22:22:48 ID:8HHM1Fze >>161 15分ほどやって、ようやく分かった! @降らせたブロックの色の割合により、円グラフ=ルーレットが更新される。 Aとりあえず、同色を2つ以上隣接させれば消滅レディ。 Bルーレット回転→停止、90°の位置に来た色のブロックで、消滅レディのものがあれば消える。 C消えたブロックの分を除いて、円グラフ再構築。 D消せない色が90°の位置に来るまでB〜Cを繰り返す。 Cの円グラフ再構築のとき、90°の位置に来る色を狙えれば戦略性も出る・・・のか? 適当にくっつけておくだけでいくらでも消えてしまうシステムにも思えるし、調整すれば戦略性が 出てくる、とは必ずしも言い切れない希ガス。面白いゲームにするには、ルールの再設計が必要 かと。 ルーレットが回ってるときのわくわく感はとても(・∀・)イイ!! パチンコ、宝くじ抽選会、福引き、誰も が楽しめる要素なので、ここを大切にして練り込めば、大化けする可能性あり。 また長文感想になっちゃってスマソ。ウザいと思ったら、ただスルーしてくれるとありがたいでつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/30(水) 23:36:54 ID:4QBKmtKv 感想のお手本にさせて頂きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 09:57:24 ID:KMjY78W3 >>161 ルーレットと言うよりは回転抽選ボードだけど、割合がリアルタイムで変化するってのはなかなか斬新ジャマイカ。 色以外のドキドキ要素があるともっと楽しいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/164
165: 161 [sage 規制のせいで返事遅れたウワアンヽ(`Д´)ノ] 2005/12/01(木) 10:17:33 ID:ReoedmJU >>162 いや、力の入った感想どうもありがとう(つД`) ルールの解釈はそれで合ってる。 >適当にくっつけておくだけでいくらでも消えてしまう というのはテストプレイしたときに確かに思った。 多分、「好きな場所に1個ずつ落とせる」から色を揃えるのが簡単過ぎるからだと思う。 ぷよぷよみたいに一度にたくさん落とす事で余計なブロックの処理をさせるとか、 パズルボブルみたいに狙った場所に落とすのが多少難しいとか、そういう工夫がいるかもしれない。 なにかいい改良案が思い浮かんだら手を加えてみます。 >>164 感想ありがとう。 「連鎖中に色が変化する」を思いついたときはキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!って思った。 それを遊べるゲームにするのは難しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 17:27:30 ID:KMjY78W3 ちょっと思ったんだが、SpringTower を AnehaTower って改名して宣伝すれば大ブレイク? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 18:04:44 ID:AirtlcJM >>166 耐震テスト機能を追加する必要がありますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 18:17:38 ID:wFbD2AFH 実際の二倍の強度を表示するんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 22:40:38 ID:l1R+3y40 たまに4倍の強度を表示してるのも混ざってるから油断できない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 22:43:24 ID:FGqYkijk 建築素材に制限がある中で何メートル突破せよ、とか 何秒以内に何メートル突破せよ、とかのステージ式になるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 00:52:03 ID:Cc+GF7Yr 今の SpringTower は揺れ具合でなんとなく「次の一手で下手すりゃ崩れるな」ってのが分かるんだが、 AnehaTower はまだまだいけそうに見えていきなり崩れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 01:41:34 ID:94yogeNX >>171 ソレダ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 19:01:02 ID:917ZUwMh >>155 完成系ですか? まとめサイトに感想書きました 皆の要望に応えてくれて文句ない完成度だと思います 乙です!そしてありがとうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/173
174: 小島露観 [sage] 2005/12/09(金) 21:47:48 ID:d5LFgxN+ >>173 プレイしてくださり、どうもありがとうございます m(_ _)m このゲームはかなり苦労して作ったので、文句ない完成度との感想を貰えるのは とても嬉しいです。ありがとうございます。 完成系か?との事ですが、実は衝角突撃とズームアウト時の描画に少しバグがあったのです・・・ ゲーム進行には影響はないのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/174
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