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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
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268: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 22:29:46 ID:HsImYef+ >>264 本当に2代目すきゃんてぃみたいだぞ。 今度の語尾は「だもんねー」じゃなくて「ですぅ」だ。相手役は「……ぜよ」。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 22:29:57 ID:oEWEjFpn 本当に物凄く下らない質問は放っとけよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 22:34:09 ID:yVqPwYLZ kag.shutdownを抜粋してこれだけで使ってみたらダメだったんで アウトだったのかなと。 (終了などを押して終わらすのではなく処理の流れで終わらす方法を求めていたので) tjs〜の部分は見てなかったです。KAGでの処理の説明で可かな?と思ったので。 何はともあれ、tjs〜の方に目を通して見ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 22:36:52 ID:HsImYef+ >>270 うっ……それは何か根本的な部分がわかってないっぽい。 書き方でどうにでもなるよ。 tjsをもっと使うために、を必要な部分だけでなく、頭から 全部読んでみることを勧める。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 22:39:57 ID:yVqPwYLZ >>271 やっぱし抜粋読みはダメですね・・・ じっくり読んでみることにします。 ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/11 21:08:06 ID:S4/T1sMp かぐや姫使ってるんだけど、なぜかパス設定とかしてるのに実行ができなくて悩んでる どうすればできるかな…使ってる人はちゃんと押せる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/11 21:37:29 ID:IKyh0thU とりあえず質問内容からして推理しなければならないのを解消すれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/274
275: 273 [sage] 04/11/11 21:38:51 ID:ffuV9UPg ごめんできたよ。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 12:38:51 ID:esqgUQYC TJSスクリプトを研究してる人ってどれ位いるんでしょうね 少し敷居の高い事みたいだからやってる人少なさそうだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 17:50:40 ID:wcsjQQZZ どうすれば売れるかしか研究しとらんよ自分は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 17:15:06 ID:8UU+rt49 質問いいでしょうか。 作ったソフトをexe形式にしたところ、なぜか改行マーク(▼)が 画面に表示されませんでした。デバック時には出ているのに、どうしてでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 22:44:47 ID:PTh12Gg6 知るかヴァカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 11:27:09 ID:WbkA46aS >278 根本的な所だけど…… デバック中は、スクリプトを修正しながら実行を繰り返している人が多いと思いますが、 savedataフォルダの中身を消さずに実行すると、 セーブデータや、システムの初期設定、システム変数(sf.なんとか変数)を 引きずったまま動作して、正しく実行しない場合があります savedataフォルダの中身を、こまめに全て消してデバック作業していますか? 原因として以下の点が考えられます 1)exe化の時に、別のsystemフォルダーをパッケージしている 2)別の内容のsystemフォルダーをパッケージ化したデータが、exeファイルと同一のフォルダ内にある パッケージ化した時のデータ一式の確認と、 パッケージ化したデータおよびexeファイルの周りの環境を確認してはどうでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 21:15:29 ID:FuIzS77i >>258 なんかマガジン・エルフィックスで清兵衛さんが、 Fate用プラグインのは要望があれば公開してもイイとか言ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 22:11:48 ID:KbvL5Hzu >>281 258じゃないが、公開する号は5冊買っても良い。 それくらい期待してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 23:49:08 ID:OJ37c2FY みんなで要望メール送るか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 23:52:12 ID:LPoFddc0 公開されても、大半の人間には宝の持ち腐れ。 上手く使える人は逆に必要としないだろうしなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 00:02:01 ID:RQcGkW6r >>284 TJSは使いこなせてるがC++には 手だしてないってレベルの人にはもの凄く有益だぞ? "プラグイン"がdllの事を言っているならだが。 KAGプラグインの事なら>>284に同意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 01:08:53 ID:WyShQ336 たぶん俺には使いこなせないだろうが、 公開しないより、した方がいいのは自明のことだろう。 誰かの役に立つ可能性はあるし、誰かの役に立たなくても問題が起きるわけじゃない。 ま、公開されなくても、ビジュアルノベルの進化の方向性として、 一般に求められる機能なら、吉里吉里にせよ他の何かにせよ、 作者ががんがって、いずれ本体に搭載してくれるだろう。 って、そのプラグインで、何ができるのか分からないまま書いてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 02:28:21 ID:h1jmu+42 これ以上進化したらビジュアルノベルっぽくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 03:38:08 ID:OYPvPZ2N これ以上って何か進化してるのか? まさかFateレベルで凄いとかじゃないだろうな……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 11:50:22 ID:NhdhLEO0 ロールオーバー効果でボタン等の色が変わった時に効果音鳴らすって事 出来ないのかな?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 12:25:01 ID:rL4FCQIw Fateを見て「あんなのぜんぜん進化じゃない」と言うのも、 また教条主義じゃねえかなあ。演出が全てでは無いが演出 が全くの無意味でもない。0か1かのアナログじゃないん だしさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 14:41:44 ID:tP45/MMJ >>289 enterse http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 20:22:24 ID:LJj0G6Jr 確かに進化はしてるさ。 でも進化の際に古いものを切りすぎた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/292
293: 286 [sage] 04/11/16 21:08:58 ID:WyShQ336 fateのプラグインって何が出来るものなん? fateの演出から考えて、きれいで素早い縮小拡大回転の効果かと思ったが・・・ よく考えたら、プログラムでやらなくても、最初からphotoshopとかで 処理した画像用意すればいいだけだし、fateだってリアルタイムで 画像処理せずに処理済の画像を連続表示しているだけかもしれん。 火花の絵は回転しても、他の画像は回転しなかったし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 22:22:27 ID:juNP89ZR まぁ表現が出来ない俺からすると、何もかも凄いんだけどな。 あ、Fateのギャラリーのように、サムネイルから画像を表示するのって難しいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 22:59:11 ID:f8Khui+q >>293 公式の体験版リストのところにSUZUNEたんの新作が乗ってたが、オープンソース (吉里吉里本の少尉のやつみたいにプロジェクトフォルダそのまんま)の形。 画像フォルダの中身を見てみると、拡大縮小などを強引にアニメ形式で やってるのがよくわかる。画像処理のセンスがあればtjsの知識がなくても いけるんだなと思ったよ。知識があった方がもちろんいいんだろうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 23:05:11 ID:q28o3lUr とりあえず俺のPCではフェイトの演出は重くて遅くてカクカクしてうざいだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 23:38:17 ID:0+0J+tpf フェイトプレイして無いが 重いとか公開いらんと難癖つけても妬んでるように見えてしまうよ いらんやつは見ず使わずでいいじゃないか なんでも公開されるのは歓迎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 08:23:32 ID:y+cZghuf >>297 同意。 俺はFateプレイして、俺は面白いと思ったから演出など興味があるし、 公開してくれるなら大いに感謝して、自分の技能向上に当てたいと思う。 批判する人や使いたくない人はそれを使わなければいいわけだし、 使いたいという人には公開して、共に向上していくのが望ましいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 09:31:28 ID:2nQIPvIQ Fateのプラグインが公開されたら、 猫も杓子も同じプラグインばっかりになるのに10000万キリキリ! 吉里吉里のゲームというゲームが らんかタンのシステム画面ばっかりになってるみたいにな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 15:06:22 ID:tht2UjQ1 フリーウェアとかだとせっかくのサンプルやプラグインが出ても そのまんまコピペって奴が大半かなとは思うけど。 公開する意味あんまりねえよな。それでも公開してる人たちはえらいなあとは思う。 でも金とってコミケで売ってるようなのもそうだってわけじゃないでしょ。 (知らんけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 15:56:39 ID:bMTWovdp >>300 結構そんなの多いぞ。漏れの印象では腐女子系とギャルゲ系。 コミケとか行かなくても同人サークルのサイトいくつか回れば 分かると思う。 サンプルやプラグイン公開してる人は本当偉いよなぁ。 気苦労多そうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 16:06:01 ID:VwwIy3N+ >>300がえらいと思ただけで公開した意味はあるだろう 金とってないゲーム作ってるならなおさら理解できそうなものだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 16:24:15 ID:VwwIy3N+ 技術持った奴ばかりに公開してるわけでもなし、そのまま使用されるのは当然承知だろ。 自分のゲーム製作のスタンスと、フリーのツールの利用のされ方が合わないから 気に入らないのだろうけど、それで褒めるふりして公開する意味まで問うのはおせっかいじゃねぇの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 17:01:38 ID:UgGlwgEF 別に公開する意味に疑問を感じているわけではないよ。 そう読み取れたらすまん、おれの表現不足だ。 利用している側のやり方に疑問がある、という意味で書いた。 公開してる人の好意にあぐらをかいているだけならまだしも、 そのままコピペでちょっとでもうまくいかなかったら質問攻めとか ヘタすりゃ迷惑かけてるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 22:33:18 ID:4tHhxT9W みんなが楽しくやっていければそれでいいのではないかと。 上級とか初級の区別なんてのはW.Deeさんも望んではいないはず。 パソコンって区別をつけるものなのかい? 違うだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/305
306: 初心者から中級者になる為に [sage] 04/11/17 22:42:49 ID:qXfj95GI 公開されているプラグインや、マクロを理解する為に KAGや、TJSを、自己学習中です。 KAGは、それとなくわかるけど TJSは、まだあんまりよくわからないです。 次の段階として、どんな事を覚えればいいんでしょうか 今の実力は、↓のサンプルマクロくらいの実力です [macro name="test"] [eval exp="System.inform(mp.mess,mp.cap)"] [endif] [endmacro] [test mess="TJS初心者むけの、ちょっとした小技を教えてください " cap="相談"] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 23:51:32 ID:VWucYYo8 ↑ 凄い阿呆だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 00:00:50 ID:/urxxrKw そのプラグインやマクロのスクリプトを印刷して、分かるまで読め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 00:04:07 ID:I3gcNDr8 スクリプトはあくまで手段でしかない。 どういう演出をやりたいのかを第一に考えなければならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 02:26:37 ID:6Yd2Lx+y >>309 それは演出家の仕事じゃないかな。 スクリプト書きが第一に考えなきゃいけないのは、 与えられた演出をいかにその意図通りに実現するか、 その手段としてどのようにスクリプトを書くかであって、 どういう演出にするかとか考えるのは、出すぎかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 03:16:09 ID:mXNshisW >310 それならそれで、自分でお題を出してそれを実装する訓練をする必要があるのでは? そういう意味では、>309もあながち間違いじゃないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 11:01:30 ID:jmN1+xb0 どうせなら煽るついでに生暖かくみまろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/312
313: なんか凄いプラグインを自分でも作りたい [sage] 04/11/18 13:03:48 ID:X6KLXLpp ks形式のプラグインの基本形は、どうやらこんな形らしい さて、わからない命令(関数?)を調べるとするか [if exp="typeof(global.xxxx_object) == 'undefined'"][iscript] class xxxxPlugin extends KAGPlugin { function yyyy_01(fn,width,hight) { //ここにTJS式を書く } } kag.addPlugin(global.xxxx_object = new xxxxPlugin(kag)); [endscript][endif] [macro name=zzzz_01][eval exp=xxxx_object.yyyy_01(mp.file,mp.dw,mp.dh)][endmacro] [return] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 22:54:40 ID:TIrAN/Bz 【吉里吉里】新スクリプト開発しよう!【TJSで】 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1090765574/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 22:58:51 ID:BNnlzhaO 日記はチラシの裏でな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/19 04:19:57 ID:crUHVRVi シナリオの演出は褒められても、 画面効果の演出を褒められるゲームなんてかなり少ないと思う。 動作が重ければなおのこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/19 10:24:57 ID:itEEc3Jz またかよ。 重いのは日進月歩のこの世界ではおまえのPCが古すぎるせいだよ。 いい加減ママから小遣いもらってそのクソPCを買い替えろや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/19 11:29:39 ID:8/WnfT87 昨今、画面効果の演出が無いゲームなんて遊んでいても単調で面白くない。 メモリ500以下、pen3以下のPCで重いといわれても…なあ というこの頃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/19 11:52:01 ID:j2BoJUrr 3DSTGとかならともかく、述べるゲーだったら 古いマシンで動かそうって人は少なくないと思う。 只でさえ弱小だから、ヘボマシンユーザー全て 切り捨てるのはちょっと勇気が…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/19 12:49:43 ID:ZpGB5OVr >古いマシンで動かそうって人 購入するときなりダウンロードするときなりに 制作者サイドの提示するスペックをみるだろう それを無視して古いマシンで動かそうとする人は はっきり言って文句いえた立場じゃないよ。 切り捨てる側も切り捨てたくて切り捨てる 訳じゃないだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 05:56:46 ID:56rTnYMC 開発速度がそれほど重要じゃない個人だからこそ 少々手間が増えてでも、ほぼ同じ効果が得られるなら (自分の思いつく範囲内くらいでは〜) 出来るだけ軽い方法で演出するのがカッコイイと思っている 友達からは誰もそんなところ見てないよ、と言われるが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 17:22:23 ID:3LIhWAY1 じゃあメモリ500以上、pen3以上のPCで画面効果の演出に単調さがなく 面白さと日進月歩の世界が感じられるゲームを紹介してほしいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 18:48:53 ID:srBLpSA8 ふむ。その内出てくるときたいしたい。 今あるもので、と言うならば、まずおまえが今までやったことのある作品をみんなに教えろ。全部。 そうしないと答える側の二度手間になるからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 19:23:00 ID:ddeKlcT1 ずっるーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 19:38:18 ID:BitTGchW なんか月厨くせぇな・・・てか、無いから紹介してほしいってことじゃん。 >重いのは日進月歩のこの世界ではおまえのPCが古すぎるせいだよ。 いやいや、俺が重たがってるなんてどこにも書いてないから。妄想はやめてくれないか。 >いい加減ママから小遣いもらってそのクソPCを買い替えろや。 関東弁と関西弁が入り混じって落ち着きがないな。 短気の原因はストレス。ママとクソミソファックでもして解消してくれよスカマニア。 てか「重い=うざい」だな。動作が軽くとも長ったらしい効果は鬱陶しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 20:11:12 ID:ovwgqtm0 くだらねえ煽り方とか釣り方考えるくらいなら シナリオ考えたりプラグイン懐石したりしようぜ、ってなところで落としておけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 21:16:03 ID:dD255vxW TIPE-MOONはネ申!!!!!!!!!!!!11! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 22:05:18 ID:I8rz0uyC でもノベルとかの静的なゲームだったら 動作軽いに越した事はないと思う。 軽さばかり追求しても糞なのは言うまでもないが。 ノベルツール作っちゃうぞスレあたりでも、ノベルツールの 必須条件として「古めのマシンでもサクサク動く」とか 挙げられてた希ガス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 22:18:23 ID:Xwc7BhRM 議論や叩きはしてもしょうがない。 ここは協力の場だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 22:18:43 ID:0fdVY62M あそこは作る側の意見が出るスレ。 作る側の意見と遊ぶ側の意見は、また別。 経験上、ツールがキリキリやNスクなら、 それ以上の軽さの追求より、CG一枚、シナリオの推敲に力を入れたほうが ユーザーはよほど喜ぶ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 22:19:38 ID:rXwSn6Ho つーかもう吉里吉里と関係無いしな。うざ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 17:24:57 ID:sJwMtHy1 無駄に重いノベルゲームをプレイしたいとは思わないな。 マジ、さくさく進められるほうがいい。気楽に楽しみたいから。 これも遊ぶ側の意見ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 18:48:22 ID:fZ+uvO3Z じゃあテキストファイルのほうがよっぽどマシだね。 印刷もできるしいつでも前に戻れるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 19:51:37 ID:aTW8APCC 余計な煽りはいらんから吉里吉里の話しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 20:11:59 ID:Shx+p9zJ すきゃんてい萌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 20:33:09 ID:YtUTFUPZ 本とか探したんですが、載ってなかったので質問。 KAG又はTJSから他の実行ファイルを実行する方法ってあります? 今シューティングAVG作ってるんですが、アドベンチャー部→シューティング部→アドベンチャー部→・・・という 流れを作りたいのです。シューティング部はVC++でできるんですが(VC++→吉里吉里はOK)、 アドベンチャー部からシューティング部(吉里吉里→VC++又は他の実行ファイル)がわかりません。 もしご存知の方いらっしゃいましたら、ヒントだけでもいいんで教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 22:24:50 ID:MBKZp1TB >>336 本とか探す前にアーカイブ内の吉里吉里2リファレンスとか読もうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 22:28:46 ID:kAFtPV6k 検索すりゃ大抵の疑問は消えるというのに。 何の為のネットなんだか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 22:48:23 ID:i2uj2HIJ ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。 本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。 自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/22 00:08:07 ID:vu62QFXe >>339 そだね。 >>336 System.shellExecute() 吉里吉里の「System」のとこと、KAG の「TJS を〜」のとこを見れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/340
341: 336 [sage] 04/11/22 00:22:10 ID:Es+orRr1 正直、リファレンスを舐めていたのは確かです。反省・・・ 一応ネットでも検索したんですけどね。申し訳ない。 みなさま、情報サンクスです。m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/341
342: 336 [sage] 04/11/22 00:29:14 ID:Es+orRr1 System.shellExecute 機能/意味 ファイル/プログラムの実行 タイプ Systemクラスのメソッド 構文 shellExecute(target, param="") でした。これで逝けそうだ。。。完成したら誘導します。まあ仕事しながらなんで早くても来年春以降だと思いますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/22 15:26:05 ID:8Cm1zzdg System.shellExecuteってアプリケーションの終了待ちしないのか。 あとアーカイブ内のファイルを指定することも…。 なら一旦アーカイブ内から取り出して…って、 DLLレベルのプラグインで出来るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/22 19:39:27 ID:8FDmb7i2 OSたんのゲームを作ろうと思うのだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/23 00:53:32 ID:/W/98Mp+ なんだOSたんて つか作るならさっさと作れ 話はそれから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/23 02:07:28 ID:sDZggTs9 ここは作ろうスレではありません。 お引取りください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/23 13:42:22 ID:KN4/nwff そうして344は息を引き取ったのであった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/23 14:35:14 ID:ynZsoTMm 引き取ってねぇー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/348
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