[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
268: 04/11/10 22:29 ID:HsImYef+(2/3) AAS
>>264
本当に2代目すきゃんてぃみたいだぞ。
今度の語尾は「だもんねー」じゃなくて「ですぅ」だ。相手役は「……ぜよ」。
269: 04/11/10 22:29 ID:oEWEjFpn(1) AAS
本当に物凄く下らない質問は放っとけよ。
270(1): 04/11/10 22:34 ID:yVqPwYLZ(2/3) AAS
kag.shutdownを抜粋してこれだけで使ってみたらダメだったんで
アウトだったのかなと。
(終了などを押して終わらすのではなく処理の流れで終わらす方法を求めていたので)
tjs〜の部分は見てなかったです。KAGでの処理の説明で可かな?と思ったので。
何はともあれ、tjs〜の方に目を通して見ます。
271(1): 04/11/10 22:36 ID:HsImYef+(3/3) AAS
>>270
うっ……それは何か根本的な部分がわかってないっぽい。
書き方でどうにでもなるよ。
tjsをもっと使うために、を必要な部分だけでなく、頭から
全部読んでみることを勧める。
272: 04/11/10 22:39 ID:yVqPwYLZ(3/3) AAS
>>271
やっぱし抜粋読みはダメですね・・・
じっくり読んでみることにします。
ありがとうございました
273(1): 04/11/11 21:08 ID:S4/T1sMp(1) AAS
かぐや姫使ってるんだけど、なぜかパス設定とかしてるのに実行ができなくて悩んでる
どうすればできるかな…使ってる人はちゃんと押せる?
274: 04/11/11 21:37 ID:IKyh0thU(1) AAS
とりあえず質問内容からして推理しなければならないのを解消すれ
275: 273 04/11/11 21:38 ID:ffuV9UPg(1) AAS
ごめんできたよ。ありがとう
276: 04/11/13 12:38 ID:esqgUQYC(1) AAS
TJSスクリプトを研究してる人ってどれ位いるんでしょうね
少し敷居の高い事みたいだからやってる人少なさそうだなあ
277: 04/11/13 17:50 ID:wcsjQQZZ(1) AAS
どうすれば売れるかしか研究しとらんよ自分は
278(1): 04/11/14 17:15 ID:8UU+rt49(1) AAS
質問いいでしょうか。
作ったソフトをexe形式にしたところ、なぜか改行マーク(▼)が
画面に表示されませんでした。デバック時には出ているのに、どうしてでしょうか。
279: 04/11/14 22:44 ID:PTh12Gg6(1) AAS
知るかヴァカ
280: 04/11/15 11:27 ID:WbkA46aS(1) AAS
>278
根本的な所だけど……
デバック中は、スクリプトを修正しながら実行を繰り返している人が多いと思いますが、
savedataフォルダの中身を消さずに実行すると、
セーブデータや、システムの初期設定、システム変数(sf.なんとか変数)を
引きずったまま動作して、正しく実行しない場合があります
savedataフォルダの中身を、こまめに全て消してデバック作業していますか?
省7
281(1): 04/11/15 21:15 ID:FuIzS77i(1) AAS
>>258
なんかマガジン・エルフィックスで清兵衛さんが、
Fate用プラグインのは要望があれば公開してもイイとか言ってたな
282: 04/11/15 22:11 ID:KbvL5Hzu(1) AAS
>>281
258じゃないが、公開する号は5冊買っても良い。
それくらい期待してる。
283: 04/11/15 23:49 ID:OJ37c2FY(1) AAS
みんなで要望メール送るか?w
284(1): 04/11/15 23:52 ID:LPoFddc0(1) AAS
公開されても、大半の人間には宝の持ち腐れ。
上手く使える人は逆に必要としないだろうしなぁ。
285: 04/11/16 00:02 ID:RQcGkW6r(1) AAS
>>284
TJSは使いこなせてるがC++には
手だしてないってレベルの人にはもの凄く有益だぞ?
"プラグイン"がdllの事を言っているならだが。
KAGプラグインの事なら>>284に同意。
286(1): 04/11/16 01:08 ID:WyShQ336(1/2) AAS
たぶん俺には使いこなせないだろうが、
公開しないより、した方がいいのは自明のことだろう。
誰かの役に立つ可能性はあるし、誰かの役に立たなくても問題が起きるわけじゃない。
ま、公開されなくても、ビジュアルノベルの進化の方向性として、
一般に求められる機能なら、吉里吉里にせよ他の何かにせよ、
作者ががんがって、いずれ本体に搭載してくれるだろう。
って、そのプラグインで、何ができるのか分からないまま書いてみる。
287: 04/11/16 02:28 ID:h1jmu+42(1) AAS
これ以上進化したらビジュアルノベルっぽくない
288: 04/11/16 03:38 ID:OYPvPZ2N(1) AAS
これ以上って何か進化してるのか?
まさかFateレベルで凄いとかじゃないだろうな……。
289(1): 04/11/16 11:50 ID:NhdhLEO0(1) AAS
ロールオーバー効果でボタン等の色が変わった時に効果音鳴らすって事
出来ないのかな??
290: 04/11/16 12:25 ID:rL4FCQIw(1) AAS
Fateを見て「あんなのぜんぜん進化じゃない」と言うのも、
また教条主義じゃねえかなあ。演出が全てでは無いが演出
が全くの無意味でもない。0か1かのアナログじゃないん
だしさ。
291: 04/11/16 14:41 ID:tP45/MMJ(1) AAS
>>289
enterse
292: 04/11/16 20:22 ID:LJj0G6Jr(1) AAS
確かに進化はしてるさ。
でも進化の際に古いものを切りすぎた。
293(1): 286 04/11/16 21:08 ID:WyShQ336(2/2) AAS
fateのプラグインって何が出来るものなん?
fateの演出から考えて、きれいで素早い縮小拡大回転の効果かと思ったが・・・
よく考えたら、プログラムでやらなくても、最初からphotoshopとかで
処理した画像用意すればいいだけだし、fateだってリアルタイムで
画像処理せずに処理済の画像を連続表示しているだけかもしれん。
火花の絵は回転しても、他の画像は回転しなかったし。
294: 04/11/16 22:22 ID:juNP89ZR(1) AAS
まぁ表現が出来ない俺からすると、何もかも凄いんだけどな。
あ、Fateのギャラリーのように、サムネイルから画像を表示するのって難しいのですか?
295: 04/11/16 22:59 ID:f8Khui+q(1) AAS
>>293
公式の体験版リストのところにSUZUNEたんの新作が乗ってたが、オープンソース
(吉里吉里本の少尉のやつみたいにプロジェクトフォルダそのまんま)の形。
画像フォルダの中身を見てみると、拡大縮小などを強引にアニメ形式で
やってるのがよくわかる。画像処理のセンスがあればtjsの知識がなくても
いけるんだなと思ったよ。知識があった方がもちろんいいんだろうが。
296: 04/11/16 23:05 ID:q28o3lUr(1) AAS
とりあえず俺のPCではフェイトの演出は重くて遅くてカクカクしてうざいだけです。
297(1): 04/11/16 23:38 ID:0+0J+tpf(1) AAS
フェイトプレイして無いが
重いとか公開いらんと難癖つけても妬んでるように見えてしまうよ
いらんやつは見ず使わずでいいじゃないか
なんでも公開されるのは歓迎
298: 04/11/17 08:23 ID:y+cZghuf(1) AAS
>>297
同意。
俺はFateプレイして、俺は面白いと思ったから演出など興味があるし、
公開してくれるなら大いに感謝して、自分の技能向上に当てたいと思う。
批判する人や使いたくない人はそれを使わなければいいわけだし、
使いたいという人には公開して、共に向上していくのが望ましいと思う。
299: 04/11/17 09:31 ID:2nQIPvIQ(1) AAS
Fateのプラグインが公開されたら、
猫も杓子も同じプラグインばっかりになるのに10000万キリキリ!
吉里吉里のゲームというゲームが
らんかタンのシステム画面ばっかりになってるみたいにな…
300(2): 04/11/17 15:06 ID:tht2UjQ1(1) AAS
フリーウェアとかだとせっかくのサンプルやプラグインが出ても
そのまんまコピペって奴が大半かなとは思うけど。
公開する意味あんまりねえよな。それでも公開してる人たちはえらいなあとは思う。
でも金とってコミケで売ってるようなのもそうだってわけじゃないでしょ。
(知らんけど)
301: 04/11/17 15:56 ID:bMTWovdp(1) AAS
>>300
結構そんなの多いぞ。漏れの印象では腐女子系とギャルゲ系。
コミケとか行かなくても同人サークルのサイトいくつか回れば
分かると思う。
サンプルやプラグイン公開してる人は本当偉いよなぁ。
気苦労多そうだ。
302: 04/11/17 16:06 ID:VwwIy3N+(1/2) AAS
>>300がえらいと思ただけで公開した意味はあるだろう
金とってないゲーム作ってるならなおさら理解できそうなものだが
303: 04/11/17 16:24 ID:VwwIy3N+(2/2) AAS
技術持った奴ばかりに公開してるわけでもなし、そのまま使用されるのは当然承知だろ。
自分のゲーム製作のスタンスと、フリーのツールの利用のされ方が合わないから
気に入らないのだろうけど、それで褒めるふりして公開する意味まで問うのはおせっかいじゃねぇの。
304: 04/11/17 17:01 ID:UgGlwgEF(1) AAS
別に公開する意味に疑問を感じているわけではないよ。
そう読み取れたらすまん、おれの表現不足だ。
利用している側のやり方に疑問がある、という意味で書いた。
公開してる人の好意にあぐらをかいているだけならまだしも、
そのままコピペでちょっとでもうまくいかなかったら質問攻めとか
ヘタすりゃ迷惑かけてるし。
305: 04/11/17 22:33 ID:4tHhxT9W(1) AAS
みんなが楽しくやっていければそれでいいのではないかと。
上級とか初級の区別なんてのはW.Deeさんも望んではいないはず。
パソコンって区別をつけるものなのかい?
違うだろ?
306: 初心者から中級者になる為に 04/11/17 22:42 ID:qXfj95GI(1) AAS
公開されているプラグインや、マクロを理解する為に
KAGや、TJSを、自己学習中です。
KAGは、それとなくわかるけど
TJSは、まだあんまりよくわからないです。
次の段階として、どんな事を覚えればいいんでしょうか
今の実力は、↓のサンプルマクロくらいの実力です
[macro name="test"]
省5
307: 04/11/17 23:51 ID:VWucYYo8(1) AAS
↑
凄い阿呆だな。
308: 04/11/18 00:00 ID:/urxxrKw(1) AAS
そのプラグインやマクロのスクリプトを印刷して、分かるまで読め。
309(2): 04/11/18 00:04 ID:I3gcNDr8(1) AAS
スクリプトはあくまで手段でしかない。
どういう演出をやりたいのかを第一に考えなければならない。
310(1): 04/11/18 02:26 ID:6Yd2Lx+y(1) AAS
>>309
それは演出家の仕事じゃないかな。
スクリプト書きが第一に考えなきゃいけないのは、
与えられた演出をいかにその意図通りに実現するか、
その手段としてどのようにスクリプトを書くかであって、
どういう演出にするかとか考えるのは、出すぎかと。
311: 04/11/18 03:16 ID:mXNshisW(1) AAS
>310
それならそれで、自分でお題を出してそれを実装する訓練をする必要があるのでは?
そういう意味では、>309もあながち間違いじゃないかと。
312: 04/11/18 11:01 ID:jmN1+xb0(1) AAS
どうせなら煽るついでに生暖かくみまろうぜ
313: なんか凄いプラグインを自分でも作りたい 04/11/18 13:03 ID:X6KLXLpp(1) AAS
ks形式のプラグインの基本形は、どうやらこんな形らしい
さて、わからない命令(関数?)を調べるとするか
[if exp="typeof(global.xxxx_object) == 'undefined'"][iscript]
class xxxxPlugin extends KAGPlugin
{
function yyyy_01(fn,width,hight)
省8
314: 04/11/18 22:54 ID:TIrAN/Bz(1) AAS
【吉里吉里】新スクリプト開発しよう!【TJSで】 2chスレ:gamedev
315: 04/11/18 22:58 ID:BNnlzhaO(1) AAS
日記はチラシの裏でな。
316: 04/11/19 04:19 ID:crUHVRVi(1) AAS
シナリオの演出は褒められても、
画面効果の演出を褒められるゲームなんてかなり少ないと思う。
動作が重ければなおのこと。
317: 04/11/19 10:24 ID:itEEc3Jz(1) AAS
またかよ。
重いのは日進月歩のこの世界ではおまえのPCが古すぎるせいだよ。
いい加減ママから小遣いもらってそのクソPCを買い替えろや。
318: 04/11/19 11:29 ID:8/WnfT87(1) AAS
昨今、画面効果の演出が無いゲームなんて遊んでいても単調で面白くない。
メモリ500以下、pen3以下のPCで重いといわれても…なあ
というこの頃
319: 04/11/19 11:52 ID:j2BoJUrr(1) AAS
3DSTGとかならともかく、述べるゲーだったら
古いマシンで動かそうって人は少なくないと思う。
只でさえ弱小だから、ヘボマシンユーザー全て
切り捨てるのはちょっと勇気が…orz
320: 04/11/19 12:49 ID:ZpGB5OVr(1) AAS
>古いマシンで動かそうって人
購入するときなりダウンロードするときなりに
制作者サイドの提示するスペックをみるだろう
それを無視して古いマシンで動かそうとする人は
はっきり言って文句いえた立場じゃないよ。
切り捨てる側も切り捨てたくて切り捨てる
訳じゃないだろうし。
321: 04/11/20 05:56 ID:56rTnYMC(1) AAS
開発速度がそれほど重要じゃない個人だからこそ
少々手間が増えてでも、ほぼ同じ効果が得られるなら
(自分の思いつく範囲内くらいでは〜)
出来るだけ軽い方法で演出するのがカッコイイと思っている
友達からは誰もそんなところ見てないよ、と言われるが・・・
322: 04/11/20 17:22 ID:3LIhWAY1(1) AAS
じゃあメモリ500以上、pen3以上のPCで画面効果の演出に単調さがなく
面白さと日進月歩の世界が感じられるゲームを紹介してほしいな。
323: 04/11/20 18:48 ID:srBLpSA8(1) AAS
ふむ。その内出てくるときたいしたい。
今あるもので、と言うならば、まずおまえが今までやったことのある作品をみんなに教えろ。全部。
そうしないと答える側の二度手間になるからな。
324: 04/11/20 19:23 ID:ddeKlcT1(1) AAS
ずっるーw
325: 04/11/20 19:38 ID:BitTGchW(1) AAS
なんか月厨くせぇな・・・てか、無いから紹介してほしいってことじゃん。
>重いのは日進月歩のこの世界ではおまえのPCが古すぎるせいだよ。
いやいや、俺が重たがってるなんてどこにも書いてないから。妄想はやめてくれないか。
>いい加減ママから小遣いもらってそのクソPCを買い替えろや。
関東弁と関西弁が入り混じって落ち着きがないな。
短気の原因はストレス。ママとクソミソファックでもして解消してくれよスカマニア。
てか「重い=うざい」だな。動作が軽くとも長ったらしい効果は鬱陶しい。
326: 04/11/20 20:11 ID:ovwgqtm0(1) AAS
くだらねえ煽り方とか釣り方考えるくらいなら
シナリオ考えたりプラグイン懐石したりしようぜ、ってなところで落としておけよ
327: 04/11/20 21:16 ID:dD255vxW(1) AAS
TIPE-MOONはネ申!!!!!!!!!!!!11!
328: 04/11/20 22:05 ID:I8rz0uyC(1) AAS
でもノベルとかの静的なゲームだったら
動作軽いに越した事はないと思う。
軽さばかり追求しても糞なのは言うまでもないが。
ノベルツール作っちゃうぞスレあたりでも、ノベルツールの
必須条件として「古めのマシンでもサクサク動く」とか
挙げられてた希ガス。
329: 04/11/20 22:18 ID:Xwc7BhRM(1) AAS
議論や叩きはしてもしょうがない。
ここは協力の場だ
330: 04/11/20 22:18 ID:0fdVY62M(1) AAS
あそこは作る側の意見が出るスレ。
作る側の意見と遊ぶ側の意見は、また別。
経験上、ツールがキリキリやNスクなら、
それ以上の軽さの追求より、CG一枚、シナリオの推敲に力を入れたほうが
ユーザーはよほど喜ぶ。
331: 04/11/20 22:19 ID:rXwSn6Ho(1) AAS
つーかもう吉里吉里と関係無いしな。うざ。
332: 04/11/21 17:24 ID:sJwMtHy1(1) AAS
無駄に重いノベルゲームをプレイしたいとは思わないな。
マジ、さくさく進められるほうがいい。気楽に楽しみたいから。
これも遊ぶ側の意見ね。
333: 04/11/21 18:48 ID:fZ+uvO3Z(1) AAS
じゃあテキストファイルのほうがよっぽどマシだね。
印刷もできるしいつでも前に戻れるぞ
334: 04/11/21 19:51 ID:aTW8APCC(1) AAS
余計な煽りはいらんから吉里吉里の話しようぜ
335: 04/11/21 20:11 ID:Shx+p9zJ(1) AAS
すきゃんてい萌
336(4): 04/11/21 20:33 ID:YtUTFUPZ(1) AAS
本とか探したんですが、載ってなかったので質問。
KAG又はTJSから他の実行ファイルを実行する方法ってあります?
今シューティングAVG作ってるんですが、アドベンチャー部→シューティング部→アドベンチャー部→・・・という
流れを作りたいのです。シューティング部はVC++でできるんですが(VC++→吉里吉里はOK)、
アドベンチャー部からシューティング部(吉里吉里→VC++又は他の実行ファイル)がわかりません。
もしご存知の方いらっしゃいましたら、ヒントだけでもいいんで教えてください。
337: 04/11/21 22:24 ID:MBKZp1TB(1) AAS
>>336
本とか探す前にアーカイブ内の吉里吉里2リファレンスとか読もうな。
338: 04/11/21 22:28 ID:kAFtPV6k(1) AAS
検索すりゃ大抵の疑問は消えるというのに。
何の為のネットなんだか。
339(1): 04/11/21 22:48 ID:i2uj2HIJ(1) AAS
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
340: 04/11/22 00:08 ID:vu62QFXe(1) AAS
>>339
そだね。
>>336
System.shellExecute()
吉里吉里の「System」のとこと、KAG の「TJS を〜」のとこを見れ
341: 336 04/11/22 00:22 ID:Es+orRr1(1/2) AAS
正直、リファレンスを舐めていたのは確かです。反省・・・
一応ネットでも検索したんですけどね。申し訳ない。
みなさま、情報サンクスです。m(_ _)m
342: 336 04/11/22 00:29 ID:Es+orRr1(2/2) AAS
System.shellExecute
機能/意味
ファイル/プログラムの実行
タイプ
Systemクラスのメソッド
構文
shellExecute(target, param="")
省1
343(1): 04/11/22 15:26 ID:8Cm1zzdg(1) AAS
System.shellExecuteってアプリケーションの終了待ちしないのか。
あとアーカイブ内のファイルを指定することも…。
なら一旦アーカイブ内から取り出して…って、
DLLレベルのプラグインで出来るのか?
344(2): 04/11/22 19:39 ID:8FDmb7i2(1) AAS
OSたんのゲームを作ろうと思うのだが・・・
345: 04/11/23 00:53 ID:/W/98Mp+(1) AAS
なんだOSたんて
つか作るならさっさと作れ
話はそれから
346: 04/11/23 02:07 ID:sDZggTs9(1) AAS
ここは作ろうスレではありません。
お引取りください。
347: 04/11/23 13:42 ID:KN4/nwff(1) AAS
そうして344は息を引き取ったのであった
348(2): 04/11/23 14:35 ID:ynZsoTMm(1/2) AAS
引き取ってねぇー
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 644 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s