[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
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1(2): 04/09/15 02:43 ID:lnIfU+bZ(1/3) AAS
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
4(タイトルは3) 2chスレ:gamedev
3 2chスレ:gamedev
2(再利用) 2chスレ:gamedev
省6
2: 04/09/15 02:43 ID:lnIfU+bZ(2/3) AAS
【参考】
吉里吉里/KAG推進委員会
外部リンク:www.piass.com
ドキュメント
吉里吉里2 外部リンク:www.ultrasync.net
KAG3 外部リンク:www.ultrasync.net
TJS2 外部リンク:www.ultrasync.net
省4
3(1): 04/09/15 02:43 ID:lnIfU+bZ(3/3) AAS
※特定の作品の話題(ローカルルール違反)は、なるべく控える。板違いにならない範囲で。
※過去ログは定期的に保守すること。
※まずは自分で調べてみることが大切。教えて君にならないように。
参考……脱!教えて君同盟 外部リンク[html]:myu.daa.jp
TIPSを公開してくれているサイト
■□□ おさかな定食。□□■
外部リンク:kgs.tenkyu.com
省8
4: 04/09/15 04:44 ID:xVrIVdjL(1/2) AAS
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
外部リンク:www.geocities.jp
5: 04/09/15 04:48 ID:xVrIVdjL(2/2) AAS
>>1
おつかれ。
6: 04/09/15 07:07 ID:Ynol1HLO(1/2) AAS
おつー
7: 04/09/15 11:37 ID:F5zVWzXC(1) AAS
乙!
8: 04/09/15 18:05 ID:AFQKVcRV(1) AAS
オッツ
9: 04/09/15 19:55 ID:taWbhuO6(1) AAS
AA省
10: 04/09/15 20:05 ID:Ynol1HLO(2/2) AAS
AA省
11: 04/09/16 02:09 ID:xma97tm7(1) AAS
わ かりん こ
12(1): 04/09/17 11:11 ID:evjpdsE0(1) AAS
imageタグなんか書くときってpage属性を省略するとforeになりますよね
自分はbackにするが多いんでデフォルトをbackにしたいんですけど
13: 04/09/17 12:05 ID:yBYiwNbN(1) AAS
>12
・・・マクロ作ればええやんけ
14: [age] 04/09/18 17:41 ID:gKFmwlYK(1) AAS
香具age
15(3): 04/09/18 18:47 ID:+pJntlz/(1) AAS
前スレの覆い焼きについて伺いたいのですが。
背景画像をそのようにしたい時,
何か,特殊なプラグインとか必要なんですか?
手がかりだけでも教えてもらえないでしょうか。
16: 04/09/18 19:32 ID:8UY6tcSU(1) AAS
>15
Youが組むんだ!
17(2): 15 04/09/19 04:26 ID:mg3jYKhi(1) AAS
やってみました。
何とかできそうです。
18(1): 04/09/19 06:02 ID:PKh5AoVi(1) AAS
>>17
アルゴリズム自体はこのへんにあったのであとは実装するだけだ。がんがれ。
外部リンク[html]:www.bea.hi-ho.ne.jp
19: 04/09/19 19:52 ID:VIeJxeoV(1/2) AAS
ヘシン(オンドゥル語化)パッチ
外部リンク[tjs]:higeagito.fukuoka-city.net
20(1): 04/09/19 20:27 ID:Q7lE1wqS(1) AAS
暇だなぁ(´ー`) ↑
21: 04/09/19 20:52 ID:PE6H7/9e(1/2) AAS
初歩的で申し訳ないんですが…
グラフィカルボタンがまったく表示されません。
メッセージレイヤーの不透明度を0にしているのですが、
それと関係があるんでしょうか?
22(1): 04/09/19 20:57 ID:VAUzqKw6(1) AAS
>>18
Delphiでソフトを書いてたんだけど役に立った。サンクス。
23: 04/09/19 21:05 ID:xkkaTFDr(1/2) AAS
ボタンはメッセージレイヤ上に描画されるんじゃなかったっけか?
つまり不透明度を0にしてちゃ表示されるはずもなく。
24(1): 04/09/19 21:06 ID:xkkaTFDr(2/2) AAS
ごめん、なんか見当違いなことを言った気がする。
25: 04/09/19 21:14 ID:PE6H7/9e(2/2) AAS
>>24
いえ、とても助かりました。
メッセージレイヤーをAVG風にしていたので上方にボタン表示できるはずが
ありませんでした…お恥ずかしい(´・ω・`)
ありがとうございます!
26(2): 04/09/19 22:55 ID:VIeJxeoV(2/2) AAS
標準状態の Initialize.tjs においては
アーカイブ化された実行ファイルに対しても AfterInit2.tjs が有効なので、
配布パッケージに対して独自の拡張を加える際に利用できます。
なのでヘシンパッチ以外にも 「ハハハ⇒こやつめ」追加パッチとかイロイロジョークパッチが考えられます。
ていうか、
>>20
ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイ、作業に戻ります。
27: 04/09/20 01:26 ID:Xug5wy0l(1) AAS
>>26
メッセージレイヤ拡張、楽しみにしてまつ
28: 04/09/21 00:21 ID:Z0hB6Xzb(1/2) AAS
もしかして…2だとMP3使えない…?
29: 04/09/21 00:44 ID:MdwVj7F3(1) AAS
mp3は権利関係で色々ややこしいからフリーのソフトに組み込むのには
向いてないねんな。てきとーなソフトでogg vorbisにでも変換すれ。
30: 04/09/21 00:52 ID:Z0hB6Xzb(2/2) AAS
そうだったのですか。
わかりましたー。ありがとうございます
31(1): 04/09/21 21:31 ID:2SUv3ipE(1) AAS
>26
それって中のぞいたりするtjsも使えちゃうってことですね
32: 04/09/21 23:34 ID:d+uIuc49(1) AAS
>>31
だって吉里吉里だもの。
33(1): 04/09/21 23:38 ID:AwBS6ugp(1) AAS
もしかしてMOVEタグのPATHってエンティティ使えない?
34(1): ミーは開発中のものです。 04/09/22 00:53 ID:KMoMcuPz(1) AAS
スクリプト覗けんの?
35: 04/09/22 00:55 ID:WR/8ZwTR(1) AAS
>>34
だって吉里吉里だもの。
36: 33 04/09/22 08:13 ID:wqxi0KnB(1) AAS
すいません配布ページの掲示板過去ログを見て解決しました
37: 04/09/22 10:22 ID:iiaXrC0Q(1) AAS
このスレの過去ログにもあるが、
コンソールさえ開ければ絵とスクリプトはいくらでも引っこ抜ける。
意味無いからヤランけどな。
動作見て方法が想像できなければ、
スクリプト見ても何書いてあるか分からんもんだよ。
38: 04/09/22 11:29 ID:DlfvQVzI(1) AAS
吉里吉里/KAG支援ツールリスト内のKagBuilder
ダウンロードURLにいってみてもダウンロードできないんですが
どうすれば手に入れられるんでしょうか
39: 04/09/22 16:27 ID:+P7XRbv/(1) AAS
「銀杏の木」と改題してサイトが移転してます。
外部リンク[php]:ichounoki.info
40: ミーは開発中のものです。 04/09/22 18:46 ID:Of4vmVa+(1) AAS
某ファミコンソフトみたいに
中身にえっちなこと書いてたのを覗かれたら
赤面しちゃいますから
41(3): 15 04/09/23 12:17 ID:RJy3Ynt/(1) AAS
>17,22
いやいや。勝手に人を騙らないでください。
(つーか本当にできたんならすごいなあ。)
42(2): 04/09/23 14:10 ID:DGrHnjIe(1) AAS
>>41
騙らない???
43(2): 04/09/23 14:18 ID:MlqwNJ5d(1) AAS
>>42
何人?
44(2): 04/09/23 14:21 ID:0Itv4HCj(1) AAS
>>43
5人
45(1): 04/09/23 22:18 ID:Q0o/P58i(1) AAS
>>44
嘘つけ。お前はいつだって一人ぼっちだろw
46(1): 04/09/24 02:16 ID:f9m3CrBR(1) AAS
>>41-46
自作自演w
47: 04/09/24 22:06 ID:Zhb0MZ+5(1) AAS
43だが
なんにんではなく
なにじんか聞いたのだった・・・
42は言葉がおかしいといいたいのだろうが
別におかしくないだろうということで
48: 04/09/25 00:25 ID:3udFxo7I(1) AAS
44だが
ごにんではなく
ごじんだか言っただった・・・
43は言葉がたのしいといたいのだろう
別におかしくないだろうということで
49(1): 04/09/25 21:33 ID:16eM24nI(1/3) AAS
街のTIpみたいなものを作るにはどうしたらいいか、
教えてくれませんか?
50: 04/09/25 21:43 ID:bs+C+30/(1/2) AAS
>>49
それってどういうやつだっけ?
51: 04/09/25 22:17 ID:16eM24nI(2/3) AAS
クリックすると
別画面に飛んで用語解説
終わりまでよむと、さっきの続きに戻るようなやつ。
52: 04/09/25 22:19 ID:pR3dcCnQ(1) AAS
調べれば分かるよ。終わり。
53: 04/09/25 22:22 ID:16eM24nI(3/3) AAS
わかんないから聞いてるんでしょ。
54: 04/09/25 22:26 ID:LA7JNsQC(1) AAS
じゃあ死ねばいいじゃん。
55(1): 04/09/25 23:04 ID:bs+C+30/(2/2) AAS
普通にサブルーチン使うとかじゃだめなん?
56: 04/09/25 23:51 ID:PnBWPpcl(1) AAS
>>41
つーか、22は違うだろ。
57: 04/09/26 00:45 ID:FNHqQLGR(1) AAS
わかんないから聞いてるんでしょ。
すげーなー
厨房という生き物は
58: 04/09/26 00:47 ID:okeFthOd(1) AAS
普段の生活でもママがなんでもやってくれるんだろうね。
59: 04/09/26 03:55 ID:eVjtgYlF(1/2) AAS
荒れるのも面倒だから答え書くよ。
たしか吉里吉里BBSの過去ログに同じ話があった。
めんどいから、あとは自分で探せ。
60: 04/09/26 04:42 ID:M9WEQEc3(1/2) AAS
掲示板に書いてあったのはザッピングシステムのことで、
多分それをtipと勘違いしたとおもわれ。
tipについて誰か教えてください。
61: 04/09/26 05:05 ID:eVjtgYlF(2/2) AAS
そんなバカな勘違いしないっちゅーの!
ちゃんとtips相当の機能の解説あったぞ>吉里吉里BBS
自分の探し方が下手なの棚にあげるんじゃねえやい
62: 55 04/09/26 05:08 ID:PSmYnovz(1/3) AAS
だからさー。
それ用のレイヤ用意してクリック時ExtraConducter呼んでそのレイヤ見せてそこに文章書いて
戻るボタン押したらそのレイヤ消して文章も消してExtraConducter終了
じゃだめだっつーのかよ?
つーか、人に聞いて解決しようって思うのもいいけど、今後のことだって考えたら
少しは試行錯誤でなんとか実現するって癖もつけたほうがいいって思うぜ?
63: 04/09/26 05:12 ID:M9WEQEc3(2/2) AAS
そうですか。
ありがとう。
64: 04/09/26 07:03 ID:PSmYnovz(2/3) AAS
まあ、道は長いからがんがれ
65: 04/09/26 08:46 ID:BQ5P6mJ+(1) AAS
いちいち教えちゃう人もお馬鹿の仲間ディスヨ( 0w0)
66: 04/09/26 10:06 ID:PSmYnovz(3/3) AAS
そんなもったいぶるほどの内容でもないだろ。
67: 04/09/26 11:05 ID:f5H8TjjG(1) AAS
まあとりあえずおちつけって。
68: 04/09/27 20:45 ID:eWTDefFe(1/2) AAS
引数が関数オブジェクトであるかどうか調べる方法ってある?
イメージ的に、
if ( func instanceof "Function" ) { ... }
みたいなことがしたいんだけど。
69: 04/09/27 21:22 ID:EHhSEUZa(1) AAS
それでいいんちゃう?
コンソール : Layer instanceof "Function" = (int)0
コンソール : Layer.fillRect instanceof "Function" = (int)1
70: 04/09/27 22:54 ID:eWTDefFe(2/2) AAS
あらら、それでよかったのか。
とんくす。
71(3): 04/09/29 15:09 ID:ZzWxqwWV(1) AAS
これで作ったソフトってエラー出たときにスクリプトが表示されるんだが..
エディタ画面が出てくる
72: 04/09/29 15:25 ID:tkXcD3qr(1/2) AAS
>>71
デバッグ関連のオプション禁止しとけば?
73(1): 04/09/29 18:48 ID:Ldi/zUYt(1) AAS
デバッグ画面を表示させないようにしても、標準設定だとスクリプトの一部がログに吐き出されるがな
しかしNスクリプターみたいにいきなり何にも出さずに落ちて、なんでゲームが落ちたのかプレーヤがわからない(ゲーム製作者もわからない)よりはぜんぜんマシ
74: 04/09/29 21:00 ID:JTCYWRR+(1) AAS
これでFateクラスのゲーム作ろうと思ったら
制御用のスクリプトって何行くらい書かなきゃいけないの?
75: 04/09/29 21:28 ID:/UCaBSpE(1) AAS
10000行くらい?
76: 04/09/29 22:04 ID:tkXcD3qr(2/2) AAS
>>73
標準設定のままだとログが吐き出されるが、オプションで禁止しとけば
エラー時はダイアログで表示するだけでログ吐かせないようにはできるだろ?
77: 04/10/02 18:37 ID:1vp8halV(1) AAS
すいません。mp3とoggとmidiを全て鳴らすことって
できますでしょうか?
デフォルトだと、可能な設定はogg(+mp3)またはmidiですよね?
いいなと思った曲の形式が皆バラバラで…
78: 04/10/02 18:49 ID:Vkyr3cDj(1) AAS
エンコーダーというものもありますが
79: 04/10/04 02:33 ID:B/T0a/EQ(1) AAS
ogg形式のBGMをplayseで鳴らすってアリだろうか。
80: 04/10/04 23:42 ID:tdfwhilR(1) AAS
┐(゚〜゚)┌
81: 04/10/04 23:48 ID:0YxQ3kRH(1) AAS
┌(゚〜゚)┐
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