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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
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238: 名前は開発中のものです。 [age] 04/11/05 01:16:04 ID:d2FQv5Q4 巫女好きだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 03:06:41 ID:lZXAVxdv すきゃんてぃ萎え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 03:19:54 ID:tVTXsnlj これだけ長い間、印象的で話題にされるキャラ&言葉を作ったのは さすが、フリゲでは名高い 「1999クリス益」の作者というところか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 03:54:13 ID:CAdb/egt ゲームは糞だが、すきゃんてぃ(・∀・)ゲキモエッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/241
242: 名前は開発中のものです。 [mage] 04/11/05 04:39:59 ID:H4nPj5jh すきゃんてぃのエロイラストとか無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 05:16:45 ID:PLPDNNHz しかし、すきゃんてぃが出演するはずだった少尉のゲームは完成しなかったもよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 11:24:40 ID:5SFQ+YcG 誰か吉里吉里でAIRのOP作ってー。 そして作り方教えてー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 12:00:10 ID:mKW+XHws そんぐらい自分でやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 20:16:15 ID:zV9uC6CP 消えるPIA少尉 僕たちは見送った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 21:27:15 ID:BCfwpn3Q ちょっと思いついて縦長画面ってのをやろうとしたんだが…… 画面の縦横比が4:3じゃないと、フルスクリーンにできないのね orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 21:49:49 ID:qAJDhBZs >247 マニュアルに書いてある。 読んでない奴多すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 22:42:01 ID:oZPbevZT もう相手すんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/06 00:18:50 ID:aSagGgpu 天使のすきゃんてぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/06 02:06:29 ID:wAhAJv/r フルスクリーンだけ横に空白いれりゃいいんじゃないかな?きりきり使ったことないからどうやるか知らんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/06 12:17:22 ID:rkDB3F1d TYPE-MOONにFateのスクリプトを参考にしたいので 見せてくださいって言ったらどんな反応返ってくるかね? Deeさんの日記に載ってるelficsの対談では清兵衛さんが 「使いたいという人がいるなら公開してもいいんじゃないかと思う」 って言ってるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/06 12:37:18 ID:0vIvearY 公開してもいいってのは スクリプトそのものじゃなくてプラグインのことじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/06 13:12:50 ID:Q+6bNvrj 「1999クリス益」 で運ロードできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/06 19:39:51 ID:VWqz8iqW 1999は作者のサイトが閉鎖したから無理。 どうしてもほしいなら本買いなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/06 21:06:07 ID:yvnnyrOL Fateの参考にされて、無駄に重くされても(´・ω・`)だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/06 21:17:06 ID:KAUZQ9sO >>254 どっかで落とせたと思う。 思いだせんが。良くあるフリゲーをまとめてあるサイトで。 ちょっと探してみて。 >>256 栃木県に「禿同」タクシーというのがあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/06 21:39:07 ID:mnzrfLgr Fateの演出用プラグインはほしいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/07 08:48:05 ID:WRfgDZ/I >>253 でもこの「プラグイン」は dllを指すのかTJSで書いたKAGプラグインを指すのか どっちなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/08 18:46:41 ID:ATGYoKdi スクロールってどうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/08 22:05:39 ID:CzwEZEeI うでを大きく広げるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/09 00:15:39 ID:bbdJz7a2 マジレスすると画像をmoveだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/09 21:24:44 ID:zNrv3J4s 吉里吉里2 2.23 β 9 / KAG3 3.23 β 9 を公開しました。キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 17:28:29 ID:eoscHzs6 新しくKAG講座キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!! 内容は見てないが……とりあえず黒背景は目がちかちかするので止めていただきたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 22:17:04 ID:yVqPwYLZ 物凄く下らない質問かもしれないんですけど KAG内の紹介で終了を押すとプログラムがダイアログなしに終わるじゃないですか。 あれを起すタグって何ですか? 紹介のシナリオ内見てそれっぽいものを抜粋して打ち込んでも 出来ないので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 22:23:17 ID:8V/IHYjn 2代目すきゃんてぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 22:26:34 ID:HsImYef+ >>265 マニュアルのtjsをもっと使うために、に書いてある。 リンクやボタンの exp 属性などに指定するもの、のところ。以下引用。 > kag.close は、KAG を終了させます。終了確認を行う設定にしている場合は終了確認があります。 > kag.shutdown も KAG を終了させますが、終了確認はありません。 んで、紹介のところは[link exp="kag.shutdown()" (以下略)と記述してある。 これじゃ駄目なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 22:29:46 ID:HsImYef+ >>264 本当に2代目すきゃんてぃみたいだぞ。 今度の語尾は「だもんねー」じゃなくて「ですぅ」だ。相手役は「……ぜよ」。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 22:29:57 ID:oEWEjFpn 本当に物凄く下らない質問は放っとけよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 22:34:09 ID:yVqPwYLZ kag.shutdownを抜粋してこれだけで使ってみたらダメだったんで アウトだったのかなと。 (終了などを押して終わらすのではなく処理の流れで終わらす方法を求めていたので) tjs〜の部分は見てなかったです。KAGでの処理の説明で可かな?と思ったので。 何はともあれ、tjs〜の方に目を通して見ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 22:36:52 ID:HsImYef+ >>270 うっ……それは何か根本的な部分がわかってないっぽい。 書き方でどうにでもなるよ。 tjsをもっと使うために、を必要な部分だけでなく、頭から 全部読んでみることを勧める。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 22:39:57 ID:yVqPwYLZ >>271 やっぱし抜粋読みはダメですね・・・ じっくり読んでみることにします。 ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/11 21:08:06 ID:S4/T1sMp かぐや姫使ってるんだけど、なぜかパス設定とかしてるのに実行ができなくて悩んでる どうすればできるかな…使ってる人はちゃんと押せる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/11 21:37:29 ID:IKyh0thU とりあえず質問内容からして推理しなければならないのを解消すれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/274
275: 273 [sage] 04/11/11 21:38:51 ID:ffuV9UPg ごめんできたよ。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 12:38:51 ID:esqgUQYC TJSスクリプトを研究してる人ってどれ位いるんでしょうね 少し敷居の高い事みたいだからやってる人少なさそうだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/13 17:50:40 ID:wcsjQQZZ どうすれば売れるかしか研究しとらんよ自分は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 17:15:06 ID:8UU+rt49 質問いいでしょうか。 作ったソフトをexe形式にしたところ、なぜか改行マーク(▼)が 画面に表示されませんでした。デバック時には出ているのに、どうしてでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 22:44:47 ID:PTh12Gg6 知るかヴァカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 11:27:09 ID:WbkA46aS >278 根本的な所だけど…… デバック中は、スクリプトを修正しながら実行を繰り返している人が多いと思いますが、 savedataフォルダの中身を消さずに実行すると、 セーブデータや、システムの初期設定、システム変数(sf.なんとか変数)を 引きずったまま動作して、正しく実行しない場合があります savedataフォルダの中身を、こまめに全て消してデバック作業していますか? 原因として以下の点が考えられます 1)exe化の時に、別のsystemフォルダーをパッケージしている 2)別の内容のsystemフォルダーをパッケージ化したデータが、exeファイルと同一のフォルダ内にある パッケージ化した時のデータ一式の確認と、 パッケージ化したデータおよびexeファイルの周りの環境を確認してはどうでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 21:15:29 ID:FuIzS77i >>258 なんかマガジン・エルフィックスで清兵衛さんが、 Fate用プラグインのは要望があれば公開してもイイとか言ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 22:11:48 ID:KbvL5Hzu >>281 258じゃないが、公開する号は5冊買っても良い。 それくらい期待してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 23:49:08 ID:OJ37c2FY みんなで要望メール送るか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/15 23:52:12 ID:LPoFddc0 公開されても、大半の人間には宝の持ち腐れ。 上手く使える人は逆に必要としないだろうしなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 00:02:01 ID:RQcGkW6r >>284 TJSは使いこなせてるがC++には 手だしてないってレベルの人にはもの凄く有益だぞ? "プラグイン"がdllの事を言っているならだが。 KAGプラグインの事なら>>284に同意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 01:08:53 ID:WyShQ336 たぶん俺には使いこなせないだろうが、 公開しないより、した方がいいのは自明のことだろう。 誰かの役に立つ可能性はあるし、誰かの役に立たなくても問題が起きるわけじゃない。 ま、公開されなくても、ビジュアルノベルの進化の方向性として、 一般に求められる機能なら、吉里吉里にせよ他の何かにせよ、 作者ががんがって、いずれ本体に搭載してくれるだろう。 って、そのプラグインで、何ができるのか分からないまま書いてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 02:28:21 ID:h1jmu+42 これ以上進化したらビジュアルノベルっぽくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 03:38:08 ID:OYPvPZ2N これ以上って何か進化してるのか? まさかFateレベルで凄いとかじゃないだろうな……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 11:50:22 ID:NhdhLEO0 ロールオーバー効果でボタン等の色が変わった時に効果音鳴らすって事 出来ないのかな?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 12:25:01 ID:rL4FCQIw Fateを見て「あんなのぜんぜん進化じゃない」と言うのも、 また教条主義じゃねえかなあ。演出が全てでは無いが演出 が全くの無意味でもない。0か1かのアナログじゃないん だしさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 14:41:44 ID:tP45/MMJ >>289 enterse http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 20:22:24 ID:LJj0G6Jr 確かに進化はしてるさ。 でも進化の際に古いものを切りすぎた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/292
293: 286 [sage] 04/11/16 21:08:58 ID:WyShQ336 fateのプラグインって何が出来るものなん? fateの演出から考えて、きれいで素早い縮小拡大回転の効果かと思ったが・・・ よく考えたら、プログラムでやらなくても、最初からphotoshopとかで 処理した画像用意すればいいだけだし、fateだってリアルタイムで 画像処理せずに処理済の画像を連続表示しているだけかもしれん。 火花の絵は回転しても、他の画像は回転しなかったし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 22:22:27 ID:juNP89ZR まぁ表現が出来ない俺からすると、何もかも凄いんだけどな。 あ、Fateのギャラリーのように、サムネイルから画像を表示するのって難しいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 22:59:11 ID:f8Khui+q >>293 公式の体験版リストのところにSUZUNEたんの新作が乗ってたが、オープンソース (吉里吉里本の少尉のやつみたいにプロジェクトフォルダそのまんま)の形。 画像フォルダの中身を見てみると、拡大縮小などを強引にアニメ形式で やってるのがよくわかる。画像処理のセンスがあればtjsの知識がなくても いけるんだなと思ったよ。知識があった方がもちろんいいんだろうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 23:05:11 ID:q28o3lUr とりあえず俺のPCではフェイトの演出は重くて遅くてカクカクしてうざいだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 23:38:17 ID:0+0J+tpf フェイトプレイして無いが 重いとか公開いらんと難癖つけても妬んでるように見えてしまうよ いらんやつは見ず使わずでいいじゃないか なんでも公開されるのは歓迎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 08:23:32 ID:y+cZghuf >>297 同意。 俺はFateプレイして、俺は面白いと思ったから演出など興味があるし、 公開してくれるなら大いに感謝して、自分の技能向上に当てたいと思う。 批判する人や使いたくない人はそれを使わなければいいわけだし、 使いたいという人には公開して、共に向上していくのが望ましいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 09:31:28 ID:2nQIPvIQ Fateのプラグインが公開されたら、 猫も杓子も同じプラグインばっかりになるのに10000万キリキリ! 吉里吉里のゲームというゲームが らんかタンのシステム画面ばっかりになってるみたいにな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 15:06:22 ID:tht2UjQ1 フリーウェアとかだとせっかくのサンプルやプラグインが出ても そのまんまコピペって奴が大半かなとは思うけど。 公開する意味あんまりねえよな。それでも公開してる人たちはえらいなあとは思う。 でも金とってコミケで売ってるようなのもそうだってわけじゃないでしょ。 (知らんけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 15:56:39 ID:bMTWovdp >>300 結構そんなの多いぞ。漏れの印象では腐女子系とギャルゲ系。 コミケとか行かなくても同人サークルのサイトいくつか回れば 分かると思う。 サンプルやプラグイン公開してる人は本当偉いよなぁ。 気苦労多そうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 16:06:01 ID:VwwIy3N+ >>300がえらいと思ただけで公開した意味はあるだろう 金とってないゲーム作ってるならなおさら理解できそうなものだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 16:24:15 ID:VwwIy3N+ 技術持った奴ばかりに公開してるわけでもなし、そのまま使用されるのは当然承知だろ。 自分のゲーム製作のスタンスと、フリーのツールの利用のされ方が合わないから 気に入らないのだろうけど、それで褒めるふりして公開する意味まで問うのはおせっかいじゃねぇの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 17:01:38 ID:UgGlwgEF 別に公開する意味に疑問を感じているわけではないよ。 そう読み取れたらすまん、おれの表現不足だ。 利用している側のやり方に疑問がある、という意味で書いた。 公開してる人の好意にあぐらをかいているだけならまだしも、 そのままコピペでちょっとでもうまくいかなかったら質問攻めとか ヘタすりゃ迷惑かけてるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 22:33:18 ID:4tHhxT9W みんなが楽しくやっていければそれでいいのではないかと。 上級とか初級の区別なんてのはW.Deeさんも望んではいないはず。 パソコンって区別をつけるものなのかい? 違うだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/305
306: 初心者から中級者になる為に [sage] 04/11/17 22:42:49 ID:qXfj95GI 公開されているプラグインや、マクロを理解する為に KAGや、TJSを、自己学習中です。 KAGは、それとなくわかるけど TJSは、まだあんまりよくわからないです。 次の段階として、どんな事を覚えればいいんでしょうか 今の実力は、↓のサンプルマクロくらいの実力です [macro name="test"] [eval exp="System.inform(mp.mess,mp.cap)"] [endif] [endmacro] [test mess="TJS初心者むけの、ちょっとした小技を教えてください " cap="相談"] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/17 23:51:32 ID:VWucYYo8 ↑ 凄い阿呆だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 00:00:50 ID:/urxxrKw そのプラグインやマクロのスクリプトを印刷して、分かるまで読め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 00:04:07 ID:I3gcNDr8 スクリプトはあくまで手段でしかない。 どういう演出をやりたいのかを第一に考えなければならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 02:26:37 ID:6Yd2Lx+y >>309 それは演出家の仕事じゃないかな。 スクリプト書きが第一に考えなきゃいけないのは、 与えられた演出をいかにその意図通りに実現するか、 その手段としてどのようにスクリプトを書くかであって、 どういう演出にするかとか考えるのは、出すぎかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 03:16:09 ID:mXNshisW >310 それならそれで、自分でお題を出してそれを実装する訓練をする必要があるのでは? そういう意味では、>309もあながち間違いじゃないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 11:01:30 ID:jmN1+xb0 どうせなら煽るついでに生暖かくみまろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/312
313: なんか凄いプラグインを自分でも作りたい [sage] 04/11/18 13:03:48 ID:X6KLXLpp ks形式のプラグインの基本形は、どうやらこんな形らしい さて、わからない命令(関数?)を調べるとするか [if exp="typeof(global.xxxx_object) == 'undefined'"][iscript] class xxxxPlugin extends KAGPlugin { function yyyy_01(fn,width,hight) { //ここにTJS式を書く } } kag.addPlugin(global.xxxx_object = new xxxxPlugin(kag)); [endscript][endif] [macro name=zzzz_01][eval exp=xxxx_object.yyyy_01(mp.file,mp.dw,mp.dh)][endmacro] [return] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 22:54:40 ID:TIrAN/Bz 【吉里吉里】新スクリプト開発しよう!【TJSで】 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1090765574/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 22:58:51 ID:BNnlzhaO 日記はチラシの裏でな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/19 04:19:57 ID:crUHVRVi シナリオの演出は褒められても、 画面効果の演出を褒められるゲームなんてかなり少ないと思う。 動作が重ければなおのこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/19 10:24:57 ID:itEEc3Jz またかよ。 重いのは日進月歩のこの世界ではおまえのPCが古すぎるせいだよ。 いい加減ママから小遣いもらってそのクソPCを買い替えろや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/19 11:29:39 ID:8/WnfT87 昨今、画面効果の演出が無いゲームなんて遊んでいても単調で面白くない。 メモリ500以下、pen3以下のPCで重いといわれても…なあ というこの頃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/318
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