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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
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621: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 20:43:36 ID:/2I+WUnn ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 21:04:27 ID:Ec0uAcM6 まず>610だが、フォントを画像化して、と書いてある。 これはフォントをラスタライズした場合の事と思われます。 背景画像などで使うと、問題はあるかもしれません。 んで吉里吉里を含むフリーソフトでのフォント使用ですが、 ソフト内にフォント情報(フォントファイル)そのものを含めた場合、 それを配布すれば当然アウトか、かなりダークということになるでしょう。 ですが、通常はソフト内にフォントファイルを入れないでしょ? 吉里吉里含め、ほとんどのフリーソフトは、Winに入ってるフォントに依存しているだけです。 なので、少なくともWinにデフォルトで入ってるフォントに関しては、 フォントの再頒布行為には該当しないはす。 あと同人の印刷物に関しては、フォントメーカーによって対応の差があります。 Macならデフォルトのosakaか細明朝使っておけば無料。 10以降に入ったヒラギノはちと調べてないけど、多分問題ないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 23:42:00 ID:JgwxEVGu http://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/FontMaker.html を使っている場合は、ライセンス取得しないと駄目。 テキストデータ+フォント指定はライセンス関係なし。 620のような印刷物はOKみたいなことはないはず。 許可or黙認にしてるメーカーもあるかもしれんが 全部が全部そうではないので鵜呑みにしてはいけない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/18 23:52:09 ID:z7TsLB5N > 620のような印刷物はOKみたいなことはないはず DTPの業界団体でさえ認める事実 http://www.jagat.or.jp/story_memo_view.asp?StoryID=6410 『日本では、書体を直接、明示的に保護する法律は存在していない』 文字コードと文字を対応させている部分や、 アンチエイリアスをきれいにかける部分 (これ、Appleの特許もあって非常にややこしい) には知的財産権は成立しうるが、文字のデザイン自体には 知的財産権は存在しない。 つまり、 フォントをそのまま入れる→クロ 絵の中にラスタライズして書き込む→シロ ビットマップフォントに変換する→やり方による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 00:04:58 ID:E/20eJRo >623 印刷に使用する分には、 名刺やステッカーなど文字を中心にした物以外 商業印刷でも追加料金は発生しないと思っていていいと思う。 (もちろんフォントにもよるけど、一般的に) ゲームでラスタライズはライセンスが必要なのは当然として システムのボタンやゲームタイトル等、画像化してるのも ライセンスが必要なんだろうか? これが不明、微妙なんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 03:07:27 ID:fruejFx2 >>625 > ゲームでラスタライズはライセンスが必要なのは当然として そうでもない。 たとえばTrueTypeフォントをトレースしてPSフォントにすれば、 うざい権利は消えて、字形だけが残る。 もっとも、ここまで手間をかける必要のあるゲームって かなり特殊だと思うが。 ビットマップフォントが入れられないくらい容量が厳しい& 文字使用数が多い、とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 08:06:26 ID:dBHue758 >625 >システムのボタンやゲームタイトル等、 >画像化してるのもライセンスが必要なんだろうか? これがダメだとすると… 同人誌表紙、本文、ゲーム以外のソフト、CG集、プレゼンなんかもアウトになってしまうんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 09:01:17 ID:4VDKtERy 同人誌表紙、本文、プレゼンは印刷だから問題なし。 ゲーム以外のソフト、CG集、これは↓ http://www.dynacw.co.jp/dynafont/oemWeb/oem.htm これをみると、画像化しようとどうしようと 著作権をその会社が持ってるフォントを使う際に、ライセンスは必要のよう 映像のタイトル、WEB上でのバナー作成等は、 フォントをそのまま配布する形式でつかうわけじゃないのにライセンスが必要とされてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 09:19:56 ID:4VDKtERy ついでに。 印刷は620の言う通りでやはり問題なしのようだ。 ◆商用利用 印刷物としての利用については「ステッカーなど文字デザインに対価が発生する」事以外の利用には追加許諾は必要ありません 販売を目的とした製品(デジタルデータ、映像)に対してダイナフォントを利用することを言います 非商用(個人使用、団体や企業内にて使用することにより直接的な営業収入を生じない)以外での使用 ロゴなどの作成に関しては登録商標など登録しての使用に関してのみ追加許諾が必要になります ◆価格 条件により異なりますので、弊社に直接お尋ねください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 10:14:41 ID:dBHue758 >627 情報アリガトン。 写真集やCG集にはフォント使用しない方がいいって事ね。 そうなると当然ゲームやツール類のソフトも×になるのか。 なら漢字使ったメニュー画面は自分で書くかw しかし商用印刷はOKなのに 無料のWeb用バナーにはライセンス請求するのって ちょっと納得いかないような…。 多くの人が知らずにバナーにフォント使用してると思う。 てか同人以外にも趣味でサイトを開いてみたお爺ちゃんや子供が 作ったバナーに請求がいったら可哀想だ。 メーカー側も利用規約は子供や年寄りや俺にもわかるような 書き方するべきだよな〜。 素材・音辞典、フォント=有料(しかも高い)でゲームに使えない フリー素材、フリーフォント=無料の上ゲームにも使用出来る なんだかなぁ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 10:54:32 ID:4VDKtERy >630 リンク貼ったんだから読んでくれよ〜〜 >ただし下記表記のステッカー,カッティングプロッタ以外での印刷物を対象としたご使用及び >ホームページの作成用としてのご使用は個人使用と解釈しております >WEB上でのバナー作成配信サービス用 >(ただし一般的なホームページ作成は除く) 趣味のHPは問題ないようだ。 しかし商用印刷はOKで、フリーゲームに20万というのは 確かに納得いかないよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 11:33:12 ID:c9icziEe フォント関連の権利に関する知識を把握したうえで、 今の段階では各自の自己責任で判断して制作するしかないってことかなぁ。 なんであれそろそろスレ違いだよな。 続きは>621のスレでやってくのがいいでしょう。 >618の質問、完全にスルーされてるし・・・・・・ でも吉里吉里初心者の俺には答えることが出来ない。スマヌ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 20:14:51 ID:IWR464Rp >>618 どういう風にやってるのか知らないけど Timer を使ってウェイトを実現するならこんな感じでいけるよ? function nantoka(){ ; System.inform("Nantoka...."); ; var timer = new Timer(this, "hogehoge"); ; timer.interval = 1000; ; timer.enabled = true; ; return; ; } function hogehoge(){ ; System.inform("Hogehoge...."); ; } こったことをするのでなければ、Timer.onTimer を直接いじって 何かするという必要は無いって思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/19 20:18:48 ID:IWR464Rp あー、何が言いたいのか分かった。 こういうことでしょう。 Class myClass{ ; var a = "Hello, world!"; ; var timer; ; function myClass(){ ; ; System.inform("OK?"); ; ; timer = new Timer(function{ hoge(a) } incontextof this, ''); ; ; timer.interval = 1000; ; ; timer.enabled = true; ; ; return; ; ; } ; function finalize(){ ; ; } ; function hoge(a){ ; ; System.inform(a); ; ; } ; } var o = new myClass(); 多分、この「incontextof this」を忘れてるんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/21 22:22:22 ID:/5pjh0vm 19AC1-W 19AC1-WA 19LJ1-W みかかで特価中の これらの違いを教えてください。 それにしてもなんでイイヤマはいきなり大安売り始めたんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/21 22:25:54 ID:/5pjh0vm 誤爆ごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/22 17:21:25 ID:O7o8rmfL >>634 遅れてすみません流れちゃって駄目かと思ってました なんとかやりたい事は出来そうです。有難うございました。 あ、それと>>633ほうTimerの第二引数の使い方マニュアルを 読んでも理解できなかったので助かりましたどもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/27 21:00:15 ID:B5i+AzZ4 月姫やひぐらし(両方、Nscだけど)程度のタグのマクロ化 を有償で頼んだ場合、どのくらいに金額で引き受けてくれ るだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/27 22:08:22 ID:H92pXJua >>638 10マンでええよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/03 21:50:06 ID:hoaebuEG 5万でもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 21:40:28 ID:y+I+WRAR >>640 マジで?頼もうかな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 21:52:40 ID:yphwFDf2 >>641 何かID凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/08 19:16:30 ID:ybdgclii TJSでKAGタグと同じ事をするにはタグハンドラっていうのを使うと いいって聞いたんで調べてやってみたんですがうまくいきません kag.tagHandlers.image(%[storage : 'test', layer : 'base']); はできたんですが、 kag.tagHandlers.jump(%[storage : 'firast.ks', target : '*title']); をやるとエラーにになって、コンソールに「メンバ "jump" が見つかりません」とでます できるタグとできないタグがあるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/08 20:07:32 ID:aXgKF9st kag.processを使えばよいのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/08 21:19:50 ID:fnmFRZFF >643 tagHandlersというのは、MainWindow.tjsのgetHandlers()で作られ る辞書配列なので、そこを見てみるといいよ。 imageタグはその中で定義してあるけど、jumpタグはないっしょ? だから、そのやり方では呼び出せない。 これはjumpがKAGParserの組み込みタグで、TJSレベルで処理されて いるわけじゃないってこと。 TJSからjumpタグと同じようなことがしたければ、644の言う通り、 kag.process()しとくのが良いかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/645
646: 643 [sage] 05/02/08 22:06:02 ID:zidaWxZ9 >>644-645 言葉足らずですみません 僕がやりたいのは変数の値から判断してswitch文で それぞれのラベルにジャンプするという処理なんです kag.process()を使うと [iscript] switch(f.flag) { case 0: kag.process('' , '*label1'); break; case 1: kag.process('' , '*label2'); break; } [endscript] みたいな感じにになると思うんですが、公式掲示板のログを見ると > 1 つの [iscript]〜[endscript] 間には kag.process(); を 1 つしか書けず、 > 複数書いた場合は、一番下の kag.process(); が実行されるようです。 > kag.process はおっしゃるとおり jump の役目をしますが jump と同時に > シナリオの進行を開始するという動作もするので、すでにシナリオがノーウェイトで > 実行されているときに実行すると後のタグの実行のタイミングが不安定になる場合が > あります。 と書いてありまして、この場合両方に引っかかってしまいます なにか代わりの方法があればご教授お願いします 長文失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/08 22:41:25 ID:z06IUWt0 どーいう状況でそれを使うのですか? @jump cond="f.flag==0" target="*lavel1" @jump cond="f.flag==1" target="*lavel2" とかじゃ駄目なのdesuka? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/647
648: 643 [sage] 05/02/08 23:09:45 ID:zidaWxZ9 >>647 おっしゃる通りです。2週間ぐらい悩んでて気付きませんでした。 お恥ずかしい限りです。お騒がせしてすみませんでした。 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/09 13:12:57 ID:xEL1SWvs 吉里吉里がMacに移植されるのをひたすら待つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/09 19:59:20 ID:zROpx1+p >649 待つくらいなら作ってみてはどうかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/09 20:37:01 ID:t7I26LRh >>649 吉里吉里用にWINDOWS一台買おう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/10 14:34:22 ID:4Opmbdn1 System.shellExecute とかを使用して 画像展開ツールを起動して NScripterとかの圧縮された画像を使用する事とかってできる? 画像を展開 ↓ 特定のレイヤーとか、baseにコピー ↓ トランジッション これって可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/10 14:40:23 ID:IXRBWOmh SUSIEプラグインとかつかえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 00:48:08 ID:Cn+Bwtcy >>652 展開ツールに一旦ファイルの形で書き出させて、 吉里吉里がそれを読み込むって方法なら ヨユーでできるって思うよ。 ただし展開に失敗とか時間がかかってるとかの対策が 色々必要になるとは思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 01:22:03 ID:rSqiLvts >654 >展開ツールに一旦ファイルの形で書き出させて、 一時ファイルを、HDDに書き出さないで、なんとか処理できないものだろうか 圧縮データ → 一時ファイル → 表示用バッファに取得 → 表示処理 ではなくて、 圧縮データ → 表示用バッファに取得 → 表示処理 って感じに、データを取り扱いたい。 具体的には、 PrintScreenを打鍵したときのバッファ等に、 目標の、圧縮データから、 目標の画像データを、展開ツールで出力 ↓ 同、バッファのデータを、レイヤーまたはbaseに転送 ↓ トランジッション http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 01:44:23 ID:SP3RjXTS ちなみにそれってどういう使い道があるの? あとトランジッションの小さい「ッ」は何故? 発音的には「トランジション」が最適な気が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 04:03:47 ID:p1jn0uoh いずれにせよTJSレベルではまず_。 Cで吉里吉里plugin書くってんなら可能でねいの? まその場合そもそもshellExecute何て使う必要無いわけだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 08:01:50 ID:C7sidUHd あらかじめPNGなりTLGに変換しとくんじゃ、なんでダメなの? リアルタイムに変換しなきゃならないのって、相当特殊な 用途だと思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 08:36:11 ID:DIIPDpCg こーゆー事がやりたいのかな? ttp://homepage2.nifty.com/wp/kotonoha/kurumi.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 09:09:00 ID:Picc0BLL だからsusieプラグインでいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 09:29:56 ID:SP3RjXTS http://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/f_Plugins_link.html と http://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/StorageSystem.html#id158 で出来るのかな? それとも、プラグイン読み込んだらKAG中で普通にデータを使えるようになるのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/661
662: 661 [sage] 05/02/11 09:30:37 ID:SP3RjXTS あ、h抜き忘れた。ゴメンヌ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 13:44:48 ID:Cn+Bwtcy 一旦ファイルに書き出すなら、TJSレベルでもいけるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 14:10:54 ID:4xcxnGyi 今日発売のPure×Cureってゲーム、 吉里吉里のソースが丸見えでビビった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 14:29:34 ID:XVPobpoI >652 > NScripterとかの圧縮された画像を使用する事とかってできる? やりたいことが本当にそれなら、Susie-Pluginを使うのが一番まともな方法。 このページ(↓)をSusieで検索してみ? ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/Prepare.html VCかなにかが使えれば、Susie-Pluginを作るのはそう難しくないよ。 (画像やらアーカイブの仕様がわかってればの話) Susie-Pluginの作り方はこの辺り(↓)。 ttp://www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/spi/make_spi.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 18:07:35 ID:7P6+l6EX Nスクのゲームを使って吉里吉里でゲーム作るって事? NスクでNスクはよく見るけど吉里吉里で吉里吉里のゲームって見たことないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 21:41:43 ID:54CWISX0 なんかアーカイブのfolder.pngがウィルスに感染してるとかノートンが言ってきたけどありえないだろ クソノートンいいかげんにしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/11 21:56:38 ID:2BAVEWuZ かぐや姫Studioの新しい定義ファイルとかって誰か有志が作ってないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/668
669: 649 [sage] 05/02/12 01:36:33 ID:lNJ7aCSR NScripterよりは数倍移植しやすそうですな。 言語仕様がわかりやすい、気がする。 まだよくわかってないけど、TJS と JavaScript はどう違うんだ? まあ、違うってことはわかるんだけれども。 というか、どんな意図を持ってオリジナルの言語をつくったのか 知っておきたいんだけど、どこかにそういうことは言及してあるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 01:41:02 ID:+ioeJF9B どこかにインタビュー載ってたぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/12 02:13:15 ID:Gak1kNy4 >>669 TJS = TVP Java Script TVP = T Visual Presenter = 吉里吉里コア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 21:22:15 ID:aZWZeHRw >667 うちもそれまで平気だったのに それと同じファイルが昨日ひっかかった。なんでだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 21:41:12 ID:m5Kn9d+Y 本家でがいしゅつでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 22:59:22 ID:CQUUnbR4 ↓エラーが出るんですが、どうしたらいいのか分かりません @eval exp="f.flag1 = 0" @link cond="f.flag1==1" storage="hoge.ks" target="*hoge_start" (・A・) @endlink @r [s] 22:50:50 (void) から object へ型を変換できません at messagelayer.tjs line 1515 [(function) endHyperLink] 22:50:50 trace : mainwindow.tjs(4455)[(function expression) (anonymous)] <-- conductor.tjs(427)[(function) onTag] <-- conductor.tjs(95)[(function) timerCallback] 22:50:50 エラーが発生しました ファイル : first.ks 行 : 5 タグ : endlink ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります ) (void) から object へ型を変換できません 22:50:50 script exception : エラーが発生しました ファイル : first.ks 行 : 5 タグ : endlink ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります ) (void) から object へ型を変換できません at conductor.tjs line 177 [(function) timerCallback] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 23:24:01 ID:SMbPByN3 >>674 [link] はスキップされるのに、[endlink] はスキップされないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 23:28:03 ID:CQUUnbR4 >>675 もう少し詳しくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 23:46:21 ID:7IzteecT (・A・) を(´・ω・`) にかえるとうまくいくかも。 cond属性のことだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/677
678: 674 [sage] 05/02/13 00:06:50 ID:VOT58aUx なるほど!こうですね @eval exp="f.flag1 = 0" @link cond="f.flag1==1" storage="hoge.ks" target="*hoge_start" (´・ω・`) @endlink cond="f.flag1==1" @r [s] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/13 00:25:23 ID:LW5lmJmG >678 俺も昔この板ですごく簡単な事聞いてしまい、それに返答してもらった。 おまいさんも簡単な質問が出たときには本家のようにバカ優しくなくていい。 教えてあげてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/13 00:28:19 ID:V9XWisFD >>677-678 ちとワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/13 20:02:32 ID:h++wt/Gf >674 俺だったら、こんな感じで、[if]でまとめるけど、どうよ ;フラグを、初期化または、設定 [eval exp="f.flag = 0" ] ………… ;選択肢の、設問内容を、条件で変化 [if exp="f.flag==0" ][link storage="hoge.ks" target="*hoge_start_0"](´・ω・`) [r][endlink][endifif] [if exp="f.flag==1" ][link storage="hoge.ks" target="*hoge_start_1"](`・ω・´) [r][endlink][endifif] [if exp="f.flag==2" ][link storage="hoge.ks" target="*hoge_start_2"](`・ω・) [r][endlink][endifif] [if exp="f.flag==3" ][link storage="hoge.ks" target="*hoge_start_3"](・ω・`) [r][endlink][endifif] [s] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/681
682: 674 [sage] 05/02/13 22:14:16 ID:3dQ4lKH5 >>679 もちろんですよ? でも自分に分かる質問なんてあんまりなかったりするんですがOTL 本家の丁寧な対応を見てると 自分もなんかしないといけない気分になります。 吉里吉里のすごいところは機能とかだけでなくそういうところにもあるのかなと。 >>681 >>678のは、condの式が真のときにリンク付きの(´・ω・`)が表示され 偽のときはリンクは付かずに普通に文字として(´・ω・`)が表示されます。 >>681さんのは[if]の条件が偽のときは文字自体表示されないので 目的の動作が微妙に違うみたいです(それから[endif]がなんか違うです) それで実は自分がやりたかったのは>>681さんの書かれた方なので 最初に書いたスクリプトの間違いは>>675さんに教えてもらったけど それを書いた自分の考えそのものが間違ってたので、結局>>681さんのが 自分のやりたかった事でした なんかややこしくなりましたが、要はお二人に感謝って事です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 20:04:01 ID:hmIoE7fo 以下のマクロで、指定の画像を、拡大縮小をして、画像を表示させたあと [tempsave]と、[tempload]で、現在の画面状況を、保存、復帰が、できないのですが なにか良い対策方法は、無いでしょうか? ;拡大縮小マクロ ;[zoom_set st0=背景画像 st1=変形させる画像 dx0=左上X座標 dy0=左上Y座標 dx1=右上X座標 dy1=右上Y座標 dx2=左下X座標 dy2=左下Y座標 ] [macro name=zoom_set] [image storage=%st1 page=back layer=0] [image storage=%st0 page=back layer=1] [eval exp="kag.back.base.affineCopy(kag.back.layers[1], 0, 0, 640, 480, false,0,0,640,0,0,480, stNearest)"] [eval exp="kag.back.base.affineCopy(kag.back.layers[0], 0, 0, 640, 480, false, mp.dx0, mp.dy0, mp.dx1, mp.dy1, mp.dx2, mp.dy2, stNearest)"] [endmacro] ;画像を縮小して表示 *test|拡大縮小画面TEMPセーブテスト *| [zoom_set st0="bg00" st1="cg001" dx0=0 dy0=0 dx1=320 dy1=0 dx2=0 dy2=240 ] [stoptrans] [trans method=crossfade time=500][wt] [s] ↑このタイミングで、自作したRクリックメニューの復帰用に[tempsave] ………… 自作したRクリックメニューの復帰時に[tempload]で、画面状況復帰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/14 23:46:57 ID:V9emw8M3 tempsaveは栞に保存できるようなレベルの情報しか保存できない。 たとえばこのマクロだったら、レイヤ0とレイヤ1に読み込んだ画像は復帰できてるはず。 自分で描きなおせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 16:53:44 ID:v4ys7YbC 質問なのですが、これって設定などでゲーム上でのCPUの実行動作を制限することって可能でしょうか? 処理速度がプレイに影響するようなゲームを作っているのですが、 プレイする個々の環境によって、処理時間にミリ秒単位とはいえ差が生じてしまい、 自分の環境に合わせても、理想的な動作をしなくなってしまうと思われますので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 17:50:06 ID:MAY0owUE _ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 18:01:45 ID:VORTF5W+ >>685 KAG System リファレンスにある ”resetwait タグと wait mode=until を使って〜” というのが使えると思います 「陥りやすいミス」の ”ウェイトがマシンスペックによって〜”という項目です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 20:02:42 ID:v4ys7YbC >>687 レスどうもです。う〜ん、でもこれだと今回の場合は駄目ですね・・。 自分の作っているものの場合、ウチの環境も悪いこともあって、 遅いCPUで理想の動作のするものを、高速CPUでもウチのPCと同等の速さに処理を抑えさせたいのです。 今回の場合、そのゲームの処理時間自体が、製作マシンだとそれなりに長く、 それをウエイトとして利用して作っちゃったようなもので、 もう、CPUの速度を制限できない限りは対処法がない感じになっちゃいまして・・・。 う〜ん、やっぱりこういうことは無理っぽいですね・・・(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 20:42:03 ID:oT4CG+lb >>685 tjs2 のリファレンスに Date クラスというのがあって、これの getTime メソッドを使えば、 約1/1000秒の精度のクロックしてゲームの動作を管理できると思うけど、どうだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 20:44:46 ID:bqJ2pKCA >685 >処理速度がプレイに影響するようなゲーム 上記の様な、問題点を提示された場合 どんなタイミングで、 どの様な動作をした時、 どの様な処理をして、 どのくらいの時間で結果を応答させたいのか これを筋道立ててスクリプトを組む必要がある よって、入力とその応答に対するしょりは、 入力→(処理時間設定)→処理→(設定時間までウエイト)→出力 と、構築されるので >687 の示したようなタグ等で処理する しかし、>688 の様な、根本的組み方から、誤りがあるのでは? と、本人事態が、スクリプトに疑問を抱いている様子なので、 どんな時に、何を、どうすると、どんなことになって欲しいのか を、ぶっちゃけ、ど〜んと書いてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/690
691: 689 [sage] 05/02/15 20:50:54 ID:oT4CG+lb ごめん、Date クラスなんて使わなくても、 System.getTickCount(); を使えばいいんだ_| ̄|○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 22:52:36 ID:/0nobk9O スヒィアスたったらら〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/15 23:18:41 ID:Azidk1mR 世の中、スヒィアスみたいなのが一番楽しく生活できるんだろうなぁと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/16 01:13:52 ID:+SYo6rwW 相変わらずの基違いっ振りですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/16 18:42:01 ID:XnnaZT4W なんかノベルゲーム作ってて13kbのシナリオがksにすると170kbになった。 要領悪いんだろうなぁと思いつつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/16 19:36:08 ID:io/biDLm >>695 めちゃくちゃ高度な演出とかが入ってるならそれもありかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/16 20:06:01 ID:wS264nt5 >>695 マクロ化できそうなところを探してみるとか ごちゃごちゃしてると自分が見にくいと思うから いや、問題ないならいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 00:42:20 ID:AcBSAP7w ♪マクロの空を貫いて〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/698
699: 695 [sage] 05/02/17 01:16:10 ID:XQt8KFjD こんな感じw セリフが「あ……」の場合 ラベル 立ち絵表示マクロ モード識別 条件付きヒストリーアウトプット不可 メッセージウィンドウ表示 表情表示マクロ 履歴表示時キャラネーム表示 フォント情報 条件別ボイス処理マクロ あ…… リセットフォント 条件付きヒストリーアウトプット不可解除 条件付きヒストリー改行挿入 ヒストリー条件初期化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 02:24:59 ID:8gUMXWNb >699 明らかに要領悪いな。 マクロで半分くらいには出来そうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/17 02:42:26 ID:gqlp/hIC >>695 tjs使いなら2行で済むな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/701
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