[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
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540: 04/12/30 21:13 ID:lhIhw8OX(1) AAS
おじゃまします。

こちらのWikiにてノベルツールの性能比較・レビューをしています。
外部リンク:gamdev.org

まだまだリストにないツールも多いです。
実際のツール利用者の声を多く集めたいのでぜひ協力おながいします。
ツール比較のためのサンプルシナリオ案も募集中です。

ノベルツール選考スレXP
省1
541: 05/01/03 15:54 ID:+UoWK32b(1) AAS
>522
俺、そこの会社にユーザー登録して、
使用目的におもいっきりゲーム制作に使用って書いてる。公開もした。
今んとこ、注意警告一切なしだ。
542: 05/01/04 13:02 ID:SKQHP6Wc(1) AAS
エロゲーツクール作ってるから要望くれ!

1 :RJ45 :05/01/03 02:52:58 ID:1+cBBo1Y
エロゲー用ライブラリ&スクリプト作成中!
基本的にはなんでも作れるものを目指してるんで、他のスクリプトより作りにくいかも。
しかーし、スクリプト部分は自作可能&VBSやVB等COMサポート言語から描画エンジン直接呼び出し可能!

ちなみに本開発にあたって競合製品のリサーチは行なっていません。あくまでも独自性を大切にしてます。
とりあえずナイスな要望求む!
省2
543
(1): 05/01/05 17:47 ID:JlvI5Koi(1) AAS
公式のネットワークアップデータってどう?
便利そうだけどめんどくさそう……別のエラーを生みそうで
544: 05/01/06 01:05 ID:RjMV2iwx(1) AAS
>>543
これ見て、漏れは、しばらく前に話題になってた「ネットワークランキング」に
使えるんじゃないかと思った。
545: 05/01/08 01:16 ID:yxIYR8Fk(1) AAS
素材話どこかで聞き覚えのある話題だと探してみた
やっぱり駄目みたい

(注・18以下禁サイト)
gt-four.sakura.ne.jp/joyful/joyful.cgi?page=10
546: 05/01/08 01:35 ID:RMLnQPjP(1/2) AAS
あいた口が塞がらないって感じなんだが。
本当ならデータクラフトに敵意全開。
547: 05/01/08 01:41 ID:0aDBlTtK(1/2) AAS
もはや、何に使っていいのか分からんな(w
548: 05/01/08 01:49 ID:0z2+M5j6(1) AAS
デマじゃなかったのか。すげえな。
549: 05/01/08 06:02 ID:zMbjTrFt(1) AAS
515がかわいそうだったな…
550: 05/01/08 08:16 ID:dqy5kPa2(1) AAS
合ってたのに氏ねとまで言われて…
まあ515も言葉足らずだったけどな
551
(1): 05/01/08 08:51 ID:KRhM9GRn(1) AAS
またその話か。なぜメーカーサイトのライセンスよりも第三者サイトの書き込みを信じるんだ?
そこのサイトはおそらくエロ同人だからNGなんだろう。
エロは海外の業務用素材ですらNGが多い。辞典シリーズの価格ならエロNGでも仕方ない。
辞典のBGMは低価格ゲームはもちろん、地上波CMでもwたまに使われてるよ。
今なら日昇+チャンピョンの某深夜アニメ枠とか。
552: 05/01/08 11:17 ID:I5VS1Pnp(1/2) AAS
こら実際にダレかメールしたほうがええんでないか?
553: 05/01/08 11:20 ID:0aDBlTtK(2/2) AAS
んで、またネタ扱いになると。
554: 05/01/08 12:06 ID:I5VS1Pnp(2/2) AAS
ネタ扱いになったのは、はっきりとした情報のソースを示さなかったからだろ。
あんなの妄想に聞こえてもしゃーないよ。

送ったメール内容、受け取ったメール内容を晒せばネタ扱いされないだろう。
555: 05/01/08 12:44 ID:i2Mo4pSx(1) AAS
>551
前回、この話題になった時に上のほうにも書いたけど
素材辞典の会社の写真の方は、同人ゲームには使用不可だよ。
私が問い合わせた時は、18禁や全年齢のどちらの文字も入れず
ただ素人が趣味で製作する同人ゲームと書いたのみで×。
別途ライセンスの契約が必要といわれた。
エロだからは、この場合関係ないと思うし、
省6
556: 05/01/08 14:13 ID:gaZsfhqn(1) AAS
背景やら音楽、効果音等の素材のライセンス云々で
調べたり揉めたりするのめんどくせー、時間もったいねーと思って
自分でつくった方が早いんじゃないかとやってみた

自前でつくれるようになったのはいいが
全部自分でやると時間がまったく足らないな・・・後悔はしてないが
557: 05/01/08 17:27 ID:RMLnQPjP(2/2) AAS
まあ、なんだ、つまり、素材辞典=クソの役にも立たないでFAか・・・
558: 05/01/08 18:52 ID:LcaTBAzx(1) AAS
問い合わせた人がいるなら公式ホームページのFAQに載せてほしい。
買って無駄になった。
559: 05/01/08 20:35 ID:FNu3WF3n(1) AAS
そーゆーのって、もしパッケに表示がなければ
詐欺とかにならんのかな?
消費者センターに問い合わせてみたらどう?<買った人
560: 05/01/08 20:43 ID:EkxtGFJS(1) AAS
詐欺にはならないと思うが
でもそれを理由に返品は可能でしょ。
錯誤を起こしやすい記述であることは間違いないし。
561: 05/01/08 21:00 ID:adBuXCOY(1/4) AAS
JARO【日本広告審査機構】に問い合わせようかな
仲間と相談してみる
562
(1): 05/01/08 21:57 ID:adBuXCOY(2/4) AAS
調べたら、素材辞典 ユーザー使用許諾契約書では
>ゲーム、ソフトウェア等の構成要素の一部
が許可されている
外部リンク[html]:www.sozaijiten.com

同人ゲーム=18禁と思われたのでは?
563
(1): 05/01/08 22:23 ID:ErEuRbe3(1/3) AAS
>562
545のリンク先を読んでみて。
564: 05/01/08 22:26 ID:adBuXCOY(3/4) AAS
それより
同人ゲーム=パロディ(著作権に問題あり)
と解釈された可能性が高いか

いいかげんスレ違いだね
565: コピペ 05/01/08 22:26 ID:ErEuRbe3(2/3) AAS
回答は・・・
> お客様ご自身が制作されたゲームを、お客様が個人的に楽しむゲームの
>BGMとして音・辞典をご利用頂く事は問題ございませんが、そのゲームを
>ネットやCD-Rなどで配布(有償・無償問わず)や販売する事はできません。

つまりゲームに使うことはOKだけど、この条件に限られるつーこと。
566
(2): 05/01/08 22:28 ID:E40zx3Q9(1/2) AAS
気になるけど該当スレでやったほうがよくない?
567
(1): 05/01/08 22:29 ID:adBuXCOY(4/4) AAS
>>563
リロードしてなかったすまん
会社に問い合わせてみる
568
(2): 05/01/08 22:33 ID:ErEuRbe3(3/3) AAS
>567
ぜひ、問い合わせた素材集の名前と、内容と、結果を報告してくれ。

>566
まあそうなんだけど、このスレにとっても
かなりのフリゲ・シェア問わず同人ゲー製作者にとっても、
かなり気になる死活話題でもあるんだよね。
569: 05/01/08 22:39 ID:E40zx3Q9(2/2) AAS
>>568
だからなんだけどね。ここだと吉里吉里に興味ある人しか見ないかなって。
どのスレもそうだけどさ…
570: 05/01/08 23:18 ID:+VL+Xy2O(1) AAS
素材なんかどう使っても黙ってりゃわからんでしょ。

なんて厨も確実にいることだしなぁ。>興味ある人しか見ない
571: 05/01/09 01:39 ID:pRnoho/l(1) AAS
素材辞典の利用規約を何回読んでもゲームに組み込むことが
可能としか思えない。
画像そのものを主要コンテンツとして頒布してるわけじゃないんだぞ。
ゲームに組み込むのは可能と明記しなあってなおかつ禁止事項
(たとえばエロは絶対ダメとこれは書いてあるる)に抵触してないのに
なんでダメなのか本当にわからん。

それでもダメならこの会社の製品は二度と買わないし、買ったぶんに
省3
572: 05/01/09 01:45 ID:7ZU71Aea(1/3) AAS
その時は集団訴訟だ!
573: 05/01/09 02:34 ID:a2QPkWuf(1) AAS
そろそろいい加減にしてくれない?
ここ、吉里吉里スレなんだけど。
574: 05/01/09 02:35 ID:xa/6mvsb(1) AAS
・・・見なかったことに・・・
575
(1): 05/01/09 03:36 ID:7ZU71Aea(2/3) AAS
あのさ、何種類かの効果音をランダムな順番で繰り返し使う
ような場合におけるWaveSoundBuffer の使い方なんだけど、
そういうときって、一個だけの WaveSoundBuffer でそのたびに
違う音を open しなおすのが普通?
それとも、効果音ごとに WaveSoundBuffer を用意するってもん?
576: 〜567の一部 05/01/09 08:55 ID:LZ1twLaU(1/2) AAS
最後に1回だけ

>568
申し訳ないがスレへの報告は約束できない
匿名掲示板に書くことで意図せず極端な意見に変更する可能性を危惧する
必要があると判断したらJAROに相談するのでご了承いただきたい

何事も無かったかのように続きをどうぞ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
577
(1): 05/01/09 09:09 ID:vAQydLbH(1) AAS
>575
あのさ、って質問する椰子の態度ではないよな
578: 〜567の一部 05/01/09 12:11 ID:LZ1twLaU(2/2) AAS
日本語が変だった訂正する申し訳ない
×極端な意見に変更する
○極端な意見に変化する

JAROは広告・表示の適正化に努める機関
外部リンク[html]:www.jaro.or.jp

何事も無かったかのように続きをどうぞ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
579: 05/01/09 13:53 ID:v/lAwmdh(1) AAS
個人的に楽しむゲームって、オ●ニー以外何物でもないな。
ゲーム=オ●ニーは一般的か?違うだろ…
買った人、訴えちゃって下さいよー
580: 05/01/09 14:42 ID:2zAWPly7(1) AAS
>>566
すんません。探してみたけど、該当スレってどこにあるの?
web制作板あたり・・?
581: 05/01/09 16:35 ID:zMZE1Diy(1) AAS
この板に専用スレたててもいい問題だと思う。>ゲームに可か不可か
582
(1): 05/01/09 17:13 ID:7ZU71Aea(3/3) AAS
>>577
質問じゃなくて雑談のつもりだったんだけどな。

しかしまあ、よく考えてみれば、あれか。
その多数の効果音がまれに同時に使われることもあるのだったら、
バッファを別々にすることは必須だよね。
583
(1): 05/01/09 17:49 ID:TOy3mfAL(1/2) AAS
>580
ゲームを作るための素材を集めよう! 2chスレ:gamedev
あたりがいいかも。

web板はちょっと違うと思う。フリー素材でも
webはオーケーでもゲームはだめとかあるし、
シェアウェアだとだめの場合もあるし・・・
584: 05/01/09 17:53 ID:TOy3mfAL(2/2) AAS
>582
まぁ喪前はそうしたいんだろうから、そうしとけ。
585: 05/01/10 13:05 ID:/QIu3Fhm(1) AAS
>>583
そこのスレは「著作権フリー」ではなく「無料」という意味での
フリー素材を主眼にしてるから浮くかも。
もう遅いが。
586: 05/01/10 21:26 ID:Q01DSG9o(1) AAS
スレ違いの話題の方が伸びていくのが皮肉だな
587: 05/01/11 19:58 ID:0Pu65OWK(1) AAS
どこのスレもそんなもんだって。
588: 05/01/12 14:44 ID:n26oCTI8(1) AAS
誰か吉里吉里エディタ使ってる人いる?
どんな感じ?
589
(2): 05/01/12 21:31 ID:4ld4bgpX(1) AAS
素材辞典・音辞典についてスレ違いだが、参考までに。

自分も素材辞典、音辞典を無料配布ゲーム作成のために購入したから
メールで問い合わせてみた。

「18禁ではない非営利目的の趣味で作るゲームに
 素材辞典および音辞典を使用し、ネットで配布してもいいか」と聞いてみた。

返答は
「ネット配布の自作ゲームに利用するためには別途ライセンス契約がいる」
省2
590: 05/01/12 21:34 ID:BQSPUwwu(1) AAS
自分で遊ぶためにゲーム作る人用
591: 05/01/12 21:48 ID:hzZ7ZWsI(1) AAS
>589
「あのライセンスの書き方には問題がある。
 返品したい。」
と言ってみればいかが。
592: 05/01/12 22:07 ID:9X8EXurZ(1) AAS
>589
それじゃ素材の意味がないような……。
なら最初からライセンス料込みで売ればいいのに。
誤解して使ってる香具師多いと思う。
593: 05/01/12 22:16 ID:RyWQSJIF(1) AAS
デジタルの「公開または送信」が全体的にアウトだったら
プロのイラストレーターにも引っかかる人がいると思う

CGの描きかたの本に「素材辞典」が普通に紹介されていた
別途ライセンス料を払っているとは書いていなかった
594: 05/01/12 22:46 ID:beira6b5(1) AAS
ライセンス料って幾らかかるんだよ・・・
100円くらいなら払ってやるよ畜生(;´,_ゝ⊂
595: 05/01/12 23:29 ID:/woMIQVB(1) AAS
公開直後にDLした2.33β11でFLASHが動かなかったんだけど(エラーで落ちる)
DLし直したらこっそりkrflash.dllが差し替えられてた。

Deeタン……(´・ω・`)
596
(2): 05/01/13 00:43 ID:MfIUkgOX(1) AAS
ボミョーにスレ違いな気がするんだが、これに同梱?されてる
loop tunerでloopstartとlooplengthを指定したファイルを
ちゃんとループされてるか実際に再生して確認出来るプレーヤーってある?
597: 05/01/13 06:39 ID:ZuZbrLoi(1) AAS
わかわけめ
598
(1): 05/01/13 10:17 ID:eQuzksge(1) AAS
ループチューナで再生させりゃいいじゃないか
あとは吉里吉里に着いてくるplayerとか
599: 596 05/01/14 23:48 ID:QAvh+B+L(1) AAS
>>598
ogg使われてるPCゲームのBGMを差し替えようと思ったんだけど、
ループチューナで再生して大丈夫でも、いざ差し替えるとloop_lengthが
認識されなかったりするのよ。loop_startは認識するから一応エンドレス再生は
されるけどやっぱ気持ち悪いんだよね('A`)
いちいちゲーム立ち上げて確認するのは面倒だったから、指定したループ具合が
確認できるプレーヤーはないもんかなと。
省2
600: 596 05/01/15 01:02 ID:0BOAk9Us(1) AAS
吉里吉里プレーヤーでもLOOP_LENGTHが認識されなかった。
これは俺のやり方になにか問題があるんだな。

とりあえず、当初のループ再生可能なプレーヤー探しの問題は
解決した。これでだいぶループ処理後の確認が楽になる。
お騒がせ致しますた。どうもありがとう。
601: 05/01/15 14:02 ID:amgAlkkZ(1) AAS
どーでもいいが こいつはwuvorbis.dll の話をしてるのか?
わかりにくい香具師だな
602
(1): 05/01/15 16:30 ID:HDLzubzi(1/2) AAS
wuvorbis.dllかんけーねーぜ?吉里吉里のループは素PCMでもつかえるし

それいぜんに吉里吉里の話でもないような気がするんだが。
603: 05/01/15 22:06 ID:IJSmwJSn(1) AAS
>602
少し前の書き込み読んでから頭使って考えてみてから
 
 か き こ め  
604: 05/01/15 22:18 ID:HDLzubzi(2/2) AAS
ごめん
605
(1): 05/01/15 23:55 ID:FaX7zacE(1) AAS
どーでもいいが sageないか?
わかってない香具師だな
606: 05/01/16 02:34 ID:8VWK4k/c(1) AAS
サポート時の要注意として転載

2005/1/16
nVIDIAのグラフィックカードに付属してくるユーティリティソフトウェアである nView Desktop Manager と吉里吉里の相性が悪いようです。
吉里吉里を使用中に、吉里吉里がフリーズするなどの症状でお悩みで、かつ nView Desktop Manager を使っていらっしゃる方は、
nView Desktop Manager を無効にしみてみてください。

外部リンク:kikyou.info
607
(1): 05/01/16 12:31 ID:1pZ5S+kz(1) AAS
>605
Faxの分際でうぜーんだよタコ
608: 05/01/17 16:00 ID:5C1VSb7E(1) AAS
>>607
7Z & ace 神に何てことを!
609: 05/01/18 00:52 ID:40LCYEnP(1) AAS
0
610
(1): 05/01/18 14:51 ID:zrCJ+Xh8(1) AAS
乙女ゲ製作スレからのコピー。
ゲーム製作にフォントを使う人は要注意。
下記はダイナフォントだけど、たぶんどこの会社でも似たようなものだと思う。
知らずに使ってると、ゲームを落とした&購入した人に報告されたら、
ダイナや他のフォント会社から料金請求が来る可能性もあると…

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/01/15(土) 14:32 [ ldaRCu46 ]
フォントについて質問メールを送ってみました。
省10
611
(1): 05/01/18 15:50 ID:uqAow56r(1/4) AAS
MSフォントでいいじゃない。
612
(1): 05/01/18 16:23 ID:zVGVF5qG(1/2) AAS
>>611
MS(P)ゴシック、MS(P)明朝、MS UI GothicはリコーのOEMだから、
MSがそういう利用を許可してないとアウト。
613: 05/01/18 16:33 ID:n/9m8TQL(1) AAS
灰色画像さんとかの、完全フリーフォントを使うのが一番無難かもね。
ひらがなカタカナ英字のみになるけど…
614
(1): 05/01/18 17:03 ID:uqAow56r(2/4) AAS
>612
じゃ612は何使ってるわけ?
不確定な情報で脅されてもなぁ。
615: 05/01/18 17:11 ID:zVGVF5qG(2/2) AAS
>>614
外部リンク[htm]:www.microsoft.com
616: 05/01/18 17:17 ID:uqAow56r(3/4) AAS
で問い合わせしたわけ?
617
(1): 05/01/18 17:35 ID:uqAow56r(4/4) AAS
もしMSがダメならマニュアルに画面キャプチャ画像使ってる吉里吉里自体ダメって事かい?
同人誌も「配布」だからアウトだなあ。
618
(2): 05/01/18 18:41 ID:WOD6JhJQ(1) AAS
なんかちょっと殺伐としてますが・・・失礼します。

TJSでwaitの入れ方がワカランです。

Timerクラスでやっている方が多いようですが
関数を呼び出すときに引数(オブジェクト?)を持たせているため
onTimerに飛んだ瞬間にたぶんオブジェクトを失っているようで
旨く出来ません。

Timerクラス以外でwaitを入れる方法って存在しますか?
省1
619: 05/01/18 19:44 ID:APslm4Cs(1) AAS
リコーは非営利なら問題なくね?
620: 05/01/18 19:47 ID:pb7Onc4B(1) AAS
>617
いや、同人誌は問題ないのよ、印刷物だから。
これはメーカーにもよるけど、同人誌程度の発行部数なら
製品代を払いユーザー登録すればOK。
仕事でDTP(印刷物製作)をやってるから知ってる。
問題はデータ形式で配布する場合。

フリゲでも駄目とは思わなかったから、
省3
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