[過去ログ]
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/19 10:24:57 ID:itEEc3Jz またかよ。 重いのは日進月歩のこの世界ではおまえのPCが古すぎるせいだよ。 いい加減ママから小遣いもらってそのクソPCを買い替えろや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/19 11:29:39 ID:8/WnfT87 昨今、画面効果の演出が無いゲームなんて遊んでいても単調で面白くない。 メモリ500以下、pen3以下のPCで重いといわれても…なあ というこの頃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/19 11:52:01 ID:j2BoJUrr 3DSTGとかならともかく、述べるゲーだったら 古いマシンで動かそうって人は少なくないと思う。 只でさえ弱小だから、ヘボマシンユーザー全て 切り捨てるのはちょっと勇気が…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/19 12:49:43 ID:ZpGB5OVr >古いマシンで動かそうって人 購入するときなりダウンロードするときなりに 制作者サイドの提示するスペックをみるだろう それを無視して古いマシンで動かそうとする人は はっきり言って文句いえた立場じゃないよ。 切り捨てる側も切り捨てたくて切り捨てる 訳じゃないだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 05:56:46 ID:56rTnYMC 開発速度がそれほど重要じゃない個人だからこそ 少々手間が増えてでも、ほぼ同じ効果が得られるなら (自分の思いつく範囲内くらいでは〜) 出来るだけ軽い方法で演出するのがカッコイイと思っている 友達からは誰もそんなところ見てないよ、と言われるが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 17:22:23 ID:3LIhWAY1 じゃあメモリ500以上、pen3以上のPCで画面効果の演出に単調さがなく 面白さと日進月歩の世界が感じられるゲームを紹介してほしいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 18:48:53 ID:srBLpSA8 ふむ。その内出てくるときたいしたい。 今あるもので、と言うならば、まずおまえが今までやったことのある作品をみんなに教えろ。全部。 そうしないと答える側の二度手間になるからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 19:23:00 ID:ddeKlcT1 ずっるーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 19:38:18 ID:BitTGchW なんか月厨くせぇな・・・てか、無いから紹介してほしいってことじゃん。 >重いのは日進月歩のこの世界ではおまえのPCが古すぎるせいだよ。 いやいや、俺が重たがってるなんてどこにも書いてないから。妄想はやめてくれないか。 >いい加減ママから小遣いもらってそのクソPCを買い替えろや。 関東弁と関西弁が入り混じって落ち着きがないな。 短気の原因はストレス。ママとクソミソファックでもして解消してくれよスカマニア。 てか「重い=うざい」だな。動作が軽くとも長ったらしい効果は鬱陶しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 20:11:12 ID:ovwgqtm0 くだらねえ煽り方とか釣り方考えるくらいなら シナリオ考えたりプラグイン懐石したりしようぜ、ってなところで落としておけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 21:16:03 ID:dD255vxW TIPE-MOONはネ申!!!!!!!!!!!!11! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 22:05:18 ID:I8rz0uyC でもノベルとかの静的なゲームだったら 動作軽いに越した事はないと思う。 軽さばかり追求しても糞なのは言うまでもないが。 ノベルツール作っちゃうぞスレあたりでも、ノベルツールの 必須条件として「古めのマシンでもサクサク動く」とか 挙げられてた希ガス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 22:18:23 ID:Xwc7BhRM 議論や叩きはしてもしょうがない。 ここは協力の場だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 22:18:43 ID:0fdVY62M あそこは作る側の意見が出るスレ。 作る側の意見と遊ぶ側の意見は、また別。 経験上、ツールがキリキリやNスクなら、 それ以上の軽さの追求より、CG一枚、シナリオの推敲に力を入れたほうが ユーザーはよほど喜ぶ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/20 22:19:38 ID:rXwSn6Ho つーかもう吉里吉里と関係無いしな。うざ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 17:24:57 ID:sJwMtHy1 無駄に重いノベルゲームをプレイしたいとは思わないな。 マジ、さくさく進められるほうがいい。気楽に楽しみたいから。 これも遊ぶ側の意見ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 18:48:22 ID:fZ+uvO3Z じゃあテキストファイルのほうがよっぽどマシだね。 印刷もできるしいつでも前に戻れるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 19:51:37 ID:aTW8APCC 余計な煽りはいらんから吉里吉里の話しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 20:11:59 ID:Shx+p9zJ すきゃんてい萌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 20:33:09 ID:YtUTFUPZ 本とか探したんですが、載ってなかったので質問。 KAG又はTJSから他の実行ファイルを実行する方法ってあります? 今シューティングAVG作ってるんですが、アドベンチャー部→シューティング部→アドベンチャー部→・・・という 流れを作りたいのです。シューティング部はVC++でできるんですが(VC++→吉里吉里はOK)、 アドベンチャー部からシューティング部(吉里吉里→VC++又は他の実行ファイル)がわかりません。 もしご存知の方いらっしゃいましたら、ヒントだけでもいいんで教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 22:24:50 ID:MBKZp1TB >>336 本とか探す前にアーカイブ内の吉里吉里2リファレンスとか読もうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 22:28:46 ID:kAFtPV6k 検索すりゃ大抵の疑問は消えるというのに。 何の為のネットなんだか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/21 22:48:23 ID:i2uj2HIJ ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。 本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。 自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/22 00:08:07 ID:vu62QFXe >>339 そだね。 >>336 System.shellExecute() 吉里吉里の「System」のとこと、KAG の「TJS を〜」のとこを見れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/340
341: 336 [sage] 04/11/22 00:22:10 ID:Es+orRr1 正直、リファレンスを舐めていたのは確かです。反省・・・ 一応ネットでも検索したんですけどね。申し訳ない。 みなさま、情報サンクスです。m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/341
342: 336 [sage] 04/11/22 00:29:14 ID:Es+orRr1 System.shellExecute 機能/意味 ファイル/プログラムの実行 タイプ Systemクラスのメソッド 構文 shellExecute(target, param="") でした。これで逝けそうだ。。。完成したら誘導します。まあ仕事しながらなんで早くても来年春以降だと思いますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/22 15:26:05 ID:8Cm1zzdg System.shellExecuteってアプリケーションの終了待ちしないのか。 あとアーカイブ内のファイルを指定することも…。 なら一旦アーカイブ内から取り出して…って、 DLLレベルのプラグインで出来るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/22 19:39:27 ID:8FDmb7i2 OSたんのゲームを作ろうと思うのだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/23 00:53:32 ID:/W/98Mp+ なんだOSたんて つか作るならさっさと作れ 話はそれから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/23 02:07:28 ID:sDZggTs9 ここは作ろうスレではありません。 お引取りください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/23 13:42:22 ID:KN4/nwff そうして344は息を引き取ったのであった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/23 14:35:14 ID:ynZsoTMm 引き取ってねぇー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/23 19:17:54 ID:eWUYh5Yp >344=>348? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/23 19:25:40 ID:cUpiLVTm >なんだOSたんて なんかワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/23 19:45:20 ID:ynZsoTMm >>344=>348? ああ、そうだ。ここはあのような発言をしてはマズかったのか? マズかったのなら、謝らせていただく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/23 22:12:26 ID:B6aXEHNz いや、本来マズくない筈なんだけど、 この板そういう「作るよ!」とか口ばっかのヤツが多くてな。 形にしてからじゃないとみんな相手してくれないかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/23 22:13:47 ID:eWUYh5Yp 作ってみたけどさらしていい? だったら神になってたのにな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/23 22:18:26 ID:Y54n9lWr >353 いつぞやのスクロール付きバッグログのスクリプトを 作ってUPしてくれたヤシみたいにな。 あれは重宝してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/23 22:28:01 ID:zGM3TL9f プラグインなどはよいが、ゲーム自体をここで上げられても困るような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/23 22:50:36 ID:SE+sdjZf ゲーム作るだけならスレ違いじゃん。そういうスレあるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 00:41:21 ID:C5d8Hc2s >354 >スクロール付きバッグログのスクリプト 是非教えてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 01:31:42 ID:tciSgShl 推進委員会の板検索すりゃ出てくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/24 02:10:13 ID:C5d8Hc2s >358 357です。 見落としていました。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/359
360: 351 [sage] 04/11/24 11:47:34 ID:SX/Jy2Rm >352 >353 ごめん・・・必ず完成させて公開するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/360
361: 343 [sage] 04/11/26 20:08:12 ID:SiDjphGZ 吉里吉里ソースの↓を参考にファイルを読み込んでみた。 tvp2win32-stable\environ\win32\imagesaver\Main.cpp IStream *pStream = TVPCreateIStream(storage, TJS_BS_READ); pStream->Read(ry pStream->Release(); アーカイブ内の暗号化したファイルも問題なさそ。 ちょっと拍子抜け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/27 00:15:34 ID:sgRAv3pf >>354 中の人ここ見てるんだね。使ってみて思った事を。 自分は名前用とメッセージ用で二枚レイヤーを使用、画像入替の際出したり引っ込めたりしてる のと、文字の表示にトランジシヨン使う関係で、cond属性付のpositionやらcurrentやらchやらを 多様してるのですが、そうするとバックログの行間がすごい事になります。 スクロールバーとかフォント属性の反映はすばらしいので、がんがってください。 k http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/27 00:21:46 ID:JSdbR2h8 layer.drawtext()の引数textって文字列もいけるんだな さっきまでわざわざ分解して一文字づつ叩いてた罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/27 00:41:12 ID:F709w0cq >>363 つーかむしろ文字列に使えるところが肝心要だよお。 まあ、そういう漏れは「両端ぞろえ」をするために結局 一文字ずつ分解して送ってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/27 09:58:30 ID:3HBhfmVx 履歴拡張プラグイン、自分も使わせてもらったのでちょとフィードバックを。 スクロールバーの挙動をウィンドウズのと近くなるように改造したものを↓にUpしました。 ttp://ha4.seikyou.ne.jp/home/tana/ExHistoryLayer.lzh ExHistory系とHistoryExtension系をいじったやつの両方が入ってます。 (ExHistoryLayer.ksは単独で、ScrollbarExtension.tjsは2004/09/01版のHistoryExtension.ks、HistoryExtension.tjsと一緒に使う) 部分的にでも使えそうなところがあったらご自由に改造・再配布等どうぞ。 (ファイルは1ヵ月ぐらいで消しますのでお早めに) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/365
366: 365 [sage] 04/11/27 09:59:53 ID:3HBhfmVx それから、HistoryExtensionの方をメインに使わせてもらったので、そちらについて雑感とかバグ報告らしきものを。 ・履歴縦書き時、左右のカーソルの挙動が逆 ソースではHistoryExtension.tjsの1709行辺り。 これはKAGの3.23beta7以前に「メッセージ履歴が縦書きで everypage = true のとき、キーボードのカーソルキーの← →が逆」というバグがあった影響ではないかと思います。 (当方は3.23beta10で動作確認しました) ・Config.tjsのeverypage、verticalViewの設定が反映されない これは現時点での仕様かもしれませんが念のため。 ・履歴の内容が空のときなにも表示されない 通常の履歴だと、空でも履歴画面が出るのでちょっと気になりました。 ちなみに自分は、シナリオの最初で全角スペース&改行を履歴に送るという形で、運用でカバーしました。 ・強制改行が辛い >362氏と同じように、メッセージレイヤを操作したときの履歴の改行に多少苦しめられました。 [history output=false][current layer=message1][history output=true] のような記述をすることで一応回避はできましたが。 履歴拡張プラグイン、機能的には凄いと思いますので今後とも頑張って下さい。 期待してます。(ぜひsave/loadの実装を!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/27 12:07:14 ID:k0we/Q6B 365GJ。いい感じですぜ。 好みだけど、俺はScrollBarExtension.tjsのinitState()にある、 slider.height = ( btnlen > 1 ) ? btnlen : 1; は↓くらいの方がいい気がする。オリジナルでは行が増えすぎたときつまみにくい。 slider.height = ( btnlen > 8 ) ? btnlen : 8; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/367
368: 愚問@初心者 [sage] 04/11/27 12:27:14 ID:kzU7Lxbz 吉里吉里を勉強し始めてまだ間もない者ですが… BASICとかではFOR〜NEXT文を用いて任意の処理を好きなだけ繰り返すとか ああした事しますけど、吉里吉里で同じ事をさせたい時はどうすればいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/27 12:48:57 ID:u+qSaVmE >368 吉里吉里ってTJS?KAG? TJSだったら ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/tjs2doc/contents/for.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/27 14:48:48 ID:F709w0cq >>368 KAGなら @eval exp='tf.i=0' *loop ... @jump target=*loop cond='++tf.i<iMax' くらいか? これをマクロにでもしたら便利そうだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/27 22:16:09 ID:BfYlHah6 ずっと聞きたかったことがある。 …tfってナニ? どういうときに使うor使えるの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/27 22:44:18 ID:ptjE5qi4 一時変数 そのまんま、一時的に値をおいておくための変数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/27 23:52:05 ID:Y1YA00rc 申し訳ないんだけど、>365さんの作ったようなtjsやksってどうやって使っていいのかわかりません。 マニュアルや講座は一通り読んで、自分でもゲームを作っているんですが…。 「ExHistoryLayer.ks」はどこのフォルダにおくのか、など 具体的に教えていただけると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/27 23:55:41 ID:JSdbR2h8 http://www114.sakura.ne.jp/~nomadiclife/ ここってどうなんだろうか… セーブロードが独自で組み上げてるサムネイル式だったり (blog参照:但しまだ未完成らしいけど)、 けっこう頑張ってるっぽいけど。 個人的にシナリオも面白そうだしちょっと期待してる。 絵と音楽は微妙だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 00:25:12 ID:KBTfbKlU >>373はもうギャグとしか思えない。死んでいいよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 00:30:56 ID:d3NKtATx >>371 f と同じようなもんだけど、しおりにセーブされないし、 次回起動時に復元されるとかもない。 一時的に使うだけの、使い捨ての変数として使うもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 00:40:02 ID:GRO+pWQf >>375 そういってやるなよ〜。 で>>373、死んでいいy(ry マニュアル読んでてわからんのだったら無理だ諦めれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/377
378: 365 [公式の姿勢を見習ってみるsage] 04/11/28 00:56:07 ID:UemvR5rB >373 自分はちょこっと改造しただけで、元々はhige_g氏が吉里吉里スレと公式BBSに投下したものです(公式での発言は↓) ttp://cgi.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=6218#6218 ファイルを置く場所はsoundフォルダでもimageフォルダでも吉里吉里がファイルを認識する場所ならどこでもいいです(普通はscenarioフォルダ辺り) 使い方は、この手のやつは、まあ付属のドキュメントを読むのが一番です(今回の場合は、ソースの先頭付近のコメント) ExHistory系のほうは、単独で使います。 ExHistoryLayer.ksにコメントとして書いてありますが、first.ksの最初辺りででも、 [call storage=ExHistoryLayer.ks] [history type=scroll] とすればOKです。 HistoryExtension系のほうは、上記URLからHistoryExtension.ksとHistoryExtension.tjsを落とせば前者に使い方が書いてあります。 この2つのファイルとScrollbarExtension.tjsを吉里吉里が認識できる場所に置いて、first.ksで、 [call storage=HistoryExtension.ks] とすれば使えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 01:03:58 ID:GRO+pWQf >>374 SBって人がスクリプト担当か…。 11/22の日記みるとTJS書ける人なんだな。 なんでわざわざかぐや姫で書いてんだろうかって突っ込みどころはあるけど。 KAGしかわからん俺にはよくわからんが。 サムネイルってのは11/24か。すげぇ。どうやってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 01:16:39 ID:AbIAX1dm サムネイル表示ってそんなにすごいか? 普通にできると思うんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 01:19:36 ID:d7j4dm2O >>374>>379が宣伝としか思えない漏れはどうなんだろ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 01:22:07 ID:gg7AViUN >>381 むしろ宣伝を装った私怨と思った漏れはどうなんだろ(`・ω・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 01:22:43 ID:GRO+pWQf >>374は知らんが俺は違うぞ。 サムネイルって話ぶりからしてTJSでやってるっぽいじゃん。 TJSで何かやれるって時点で俺的には神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 01:28:05 ID:WXGncuPf >378 >373です。丁寧な解説してくださり、やっと理解できました。 >365の改造スクロール、早速使わせていただきました。 どうもありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/384
385: 383 [sage] 04/11/28 01:38:12 ID:GRO+pWQf なぁ @iscript〜@endscript中の @setとか@ifとかってなんなんだ? KAGのタグじゃないよなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 01:41:21 ID:gg7AViUN クマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/386
387: 383 [sage] 04/11/28 01:55:20 ID:GRO+pWQf 後>>374、俺は絵もいいと思うぞ。 萌え絵じゃないがライノベとかにありそうだ 音楽もダウソしたけどええんじゃないかと。 でなんか俺と>>374のせいで流れとまっちゃったっぽいから俺は消えるわ。 スレ汚しスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/387
388: /*略*/妹 [sage] 04/11/28 02:10:46 ID:aYmp7EQA >>374>>379 Caf'e'のアクサン忘れてるな。仏語だぞコレ。 それはそうと喪前様方人がMessageLayer拡張どうすんだうがー、ってなって 現実逃避に走ってみたらそっちはそっちで城onでやっぱりうがー、ってなって 何かアレな時に盛り上がってんな。 >>365GJ >Config.tjsのeverypage、verticalViewの設定が反映されない うん仕様。メンバ変数の数がオリジナルよりかなり増えたので まったく別に設定関数configureHistoryLayer()を作ったのだったと思う。 >履歴の内容が空のときなにも表示されない これは趣味とサボりだったと思う。 履歴内容何も無いのに履歴表示が出るってのが個人的に気持ち悪かったから。 履歴内容が無いときに描写関数に飛ばすと何か色々エラー出て 原因追いかけるのが大変だったからってのもある。 コレは設定で任意に変更できるようにした方が便利か。 >強制改行が辛い 頁単位履歴モードの場合、空頁記録無視するようにしてるのだが 行単位モードの場合、改頁をどのように表現するかって問題があったので 強制改行仕様を導入したんだったと思う。 current/position等の強制改行抑止したい場合は、 HistoryExtension.ks後半のタグハンドラ乗っ取り部分変更してくれ。 っていうかコレもコメント付けておかないとマズいな。orz 反応も質問も全然ないから放置してたが結構利用されてたのな。 暇なので久々にTJSいぢるとするよ。 とりあえず手直ししてもらった分見てみて反映するわ。 色々忘れてたりもするからのんびり待って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 02:28:28 ID:d3NKtATx >>385 うん、KAG のタグではないよ。 プリプロセッサ指令とか言われるもので、 普通の本文より一段メタな場所にある命令、みたいなもの。 C の「#define」や、BASIC の「'$INCLUDE」などの仲間。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/389
390: 383 [sage] 04/11/28 02:34:59 ID:GRO+pWQf なるほど。 ごめんTJS2リファレンスにあったんだなぁ。 >>374のサイトの人もだけどこのスレ俺にはまぶしすぎるYO…orz ところでもうすぐ冬コミですよおまえさんがた。 吉里吉里情報局でまた吉里吉里使用サークル紹介ページやってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 03:11:37 ID:IHBuG2Dz そんなことで紙紙言ってくれるなら俺も作りかけのリストボックスさらそうかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 05:36:12 ID:n2JAEe7a >388 中の人来てたーーーーーーーーっ! > >履歴の内容が空のときなにも表示されない > これは趣味とサボりだったと思う。 > (略) > コレは設定で任意に変更できるようにした方が便利か。 現状のKAGだと、中身が空で履歴に行けない場合もメニューの「メッセージ履歴の表示」がチェック状態になってしまい見た目が多少変なのでその辺の調整も必要かと。 それからHistoryExtensionですが、雑感をちょと。 ・store()が使えなくてどっきり kag.historyLayer.store()がエラーになってビビりました。 中を覗いたらkag.historyLayer.storeCharacter()が代わりってわかりましたが、旧メソッドのサポートかドキュメントでのフォローが欲しいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/392
393: 368@まだまだ不勉強 [sage] 04/11/28 09:51:25 ID:MxkOHalu >>370 とりあえずやって見ます ありがとうございました まだまだ勉強不足だなあとつくづく痛感します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/393
394: 368@まだまだ不勉強 [sage] 04/11/28 10:02:27 ID:MxkOHalu …よく見たら>>369の人もレスしてくれてたんですね これは見落としでしたすいません こちらはTJS表記ですか、こちらも参考になりそうですね いろいろ実験に使って試してみます ありがとうござました(^^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/28 14:28:48 ID:+PfRYgYw >>391 黙って晒していれば、出来によっては次の神になれたかもしれないが……おまえはもう無理だ。 神にはなれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 01:43:49 ID:3AzsCIw1 invalidate kag.tagHandlers.position; とかやるのはよくないみてえだ。 インスタンス kag のメソッドじゃなくて、KAGWindowの定義ごと無効化されてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 01:44:39 ID:3AzsCIw1 invalidate kag.tagHandlers.position; とかやるのはよくないみてえだ。 インスタンス kag のメソッドじゃなくて、KAGWindowの定義ごと無効化されてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/397
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 595 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s