[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
398
(1): [age] 04/12/01 02:14 ID:z9AzZAzO(1/2) AAS
>>397
kag.tagHandlersって辞書配列だろ?
やるならdelete kag.tagHandlers.positionじゃないか?

というかわざわざタグハンドラ殺して何になるんだ?
399: [sage] 04/12/01 02:15 ID:z9AzZAzO(2/2) AAS
ageてしまったスマソ
400
(2): 04/12/01 10:17 ID:2UlETxC8(1) AAS
>>398
メッセージ履歴拡張プラグインの中の人もやってるみたい
タグをちょいと改造、とかする時とかに使うのでは?
401: 04/12/01 12:09 ID:aQ+iWWWR(1) AAS
>>400
辞書配列なら代入しなおせば新しい値が入るんじゃないのか?
402
(1): 04/12/01 15:02 ID:SdRV+Ksr(1/2) AAS
ゲームではなくてビジュアルノベルを作りたいのですが
ウィンドウ+絵(よくあるエロゲ風)から背景に絵+文字(街や普通のビジュノベ風)
の切り替えだけできれば、他の機能は一切いりません。
なるべく簡単なソフトが好ましいですが、何がいいですか?
プログラマでないので、スクプト等の知識は真っ白な状態です。
403: 04/12/01 15:08 ID:eaMTQqtz(1/2) AAS
>>402
吉里吉里で頑張ってくださいね(^^;
404
(1): 04/12/01 15:17 ID:CQY/Hyx6(1) AAS
>>397
KAGWindowの定義ってのがよくわからんが
kag.tagHandlers.positionは式中関数みたいだから
invalidateで無効化したらバックアップ(他の何かが参照)してない限り
その関数にアクセス出来なくなるのは当然なんじゃない?
405
(1): 04/12/01 15:46 ID:SdRV+Ksr(2/2) AAS
いかん、スレまちがえた(゚Д゚)
406: 04/12/01 16:51 ID:eaMTQqtz(2/2) AAS
>>405
せっかくだから答えるがメッセージレイヤー二枚使えば楽に出来るんじゃね?
試した事無いから多分だけど
407
(2): 397 04/12/01 20:05 ID:3AzsCIw1(3/3) AAS
二重カキコまでしておきながら言葉足りてなくてスマソ

履歴拡張のプラグイン、HistoryExtensionを動かしてる時に、バージョン情報のダイアログを出そうとして
「無効なオブジェクトです」エラーになったんだよ。

このプラグインの中では、>400の言う通りタグ動作をちょっと変えるためにタグハンドラを置き換えてるわけなんだが、

invalidate kag.tagHandlers.ch; ←おそらくこのinvalidateが余分だと思う。
kag.tagHandlers.ch = function( elm )
{
省2
408
(1): [sage] 04/12/01 21:44 ID:H8hu5nGC(1) AAS
>>407
KAGWindowクラスおよびそれを継承したクラスのインスタンスの
tagHundlersは全て同じ辞書配列を参照してるからだと思われ

そのinvalidateでその大元の辞書配列のchの中の関数自体が
消えてるんじゃないか?
409: 04/12/02 00:21 ID:B6LVy6da(1/2) AAS
みんな、混乱してるな。ちょっと冷静に考えてみれや。

そもそも「辞書配列に関数が入ってる」っていうのが
どういうことかって話だけど。

普通の数字や文字を入れるなら、本当に辞書みたいに、ただ
たとえば「d.a = 10」なら、辞書 d の「a」っていうところに「10」って
書いてあるって思えばいい。

でも関数はそれとは違って、そのまま辞書配列に入れるわけに
省12
410: 04/12/02 00:30 ID:B6LVy6da(2/2) AAS
>>408
tagHandlers は、毎回コンストラクタから getHandlers() を呼んで
作り直しているよ。
そして getHandlers() の中では、その都度新しい辞書配列を用意して、
新しく作った無名関数を入れて返してる。
だからそれは大丈夫だと思う。

…のだけどな。
省6
411: KAG素人 04/12/02 14:18 ID:oQaP+u+G(1) AAS
メッセージレイヤにボタンに使うグラフィックを表示させましたが
これを画面上の任意の場所へ移動させようとすると(void)をオブジェクトに変えられない
とか何とかとよくわからないエラーが出ます
move命令で処理しようとしたらこうなったんですが、この場合使用出来ないのかな??
412
(1): 04/12/02 16:08 ID:S9w1dora(1) AAS
とりあえず、そのエラーが出るタグの周辺コピペして貼ってみ。
見てみないとなんとも言えん。
413
(1): 04/12/03 12:31 ID:eDtKoqvo(1/2) AAS
ちょっとした質問です。
FLASHで作ったゲームをKAGで走らせて
それを配布しようかと考えてるのですが
自分としてはFLASHPLAYERの普及は十分に済んでると思っているので
大抵のマシンの環境で問題なく動くかと考えてるのですが
実際、こういった事をやってる人はいるのか?
またその場合なにか問題はあるでしょうか?
414: 04/12/03 13:47 ID:TkP/ruHR(1) AAS
>413
吉里吉里でフラッシュを読込ませると
ユーザーの環境で再生時間がずれる。
フラッシュプレイヤーで再生したのと同じように再生できない点があったと思う。

それにフラッシュならディレクターでやったほうが軽いし楽だよ?
ゲームのムービーなど一部に使うならわかるけど
なぜわざわざ制限がある吉里吉里で
省1
415: 04/12/03 14:16 ID:eDtKoqvo(2/2) AAS
ありがとうざいます。
やはり問題あるようですね。
Directorは手が出ないので吉里吉里でやろうかと思ってたんですがやめときます
416: 04/12/04 03:10 ID:UbJxEY5Q(1) AAS
FLASHってスタンドアロンアプリを吐けるのでそれを配布すれば
いいんじゃない。Win/Mac両方共吐けてお得よ
417
(3): [sage] 04/12/04 11:09 ID:Wm6GNosc(1/3) AAS
外部リンク:gamdev.org
単純な言語としての処理速度ならTJSはHSPより高速な模様です
418
(1): 417 [sage] 04/12/04 11:10 ID:Wm6GNosc(2/3) AAS
とはいえ参考程度にしかならんがな。

ゲームエンジンである以上一番重要なのは描画側だ
419: 04/12/04 13:09 ID:g+VuQvOJ(1) AAS
*start|

にもどらせる方法がワカンネ・・・
420: 417 [sage] 04/12/04 14:16 ID:Wm6GNosc(3/3) AAS
@jump target=*start
421: 04/12/04 23:22 ID:IisTdfXb(1) AAS
>418
同感。吉里吉里にはもう少しその辺を改善して欲しい。
もちろん、今のままでもいいツールで感謝していますが。
422
(1): 04/12/04 23:32 ID:9NYCqOi1(1) AAS
もうこれも出尽くされた話題なんだろうな。
吉里吉里を超える速度を出すにはハードウェア
アクセラレーションを使うしかないが、副作用として
特定のプラットフォームへの依存と桁違いに多い
環境依存の不具合への対処。
で、吉里吉里の方向性としてそれは無いだろうという話。
423
(1): 417 [sage] 04/12/05 01:57 ID:O3qZ2u4U(1/2) AAS
>>412

禿同。
というかもう充分に高速ではないかと。
描画周りでいえばrUGPとかあのへんがもう少し上にいるかな、といったところか。
フリーツールとしては充分過ぎる。

で、だ。

システムちまちまいぢってたら冬コミ間に合わん罠…
省3
424
(1): 04/12/05 02:13 ID:j3GbpfpO(1) AAS
みんな憶測で物言わないようにしようよ
ま、みんなが憶測で物をいってるんじゃないかってのも憶測だけどさ
425
(1): 04/12/05 02:29 ID:qYj9GhZa(1) AAS
なにやらおもしろげな話題が。

吉里吉里は汎用的に作られてるからね。
カスタムで目的にあわせてチューンナップされたエンジンとはそう
簡単には比べられないだろう。

とはいえ画像まわりはかなりよくできたエンジンだとおもう。
ソース見ると画像関連ですごい量のアセンブラソースが。
426: [sage] 04/12/05 03:25 ID:O3qZ2u4U(2/2) AAS
>>424
まぁ>>422>>423もちょっと言いすぎかも知れんスマソ。
そりゃぁ非DirectXでもただ単に描画だけなら吉里吉里より早いのはあるけどさ。
高速・高機能な言語環境上で、>>425のいうとおり汎用性高い事も考えると
充分高速なんじゃないかな。
427
(2): [sage] 04/12/06 21:36 ID:8dXaeRfD(1/2) AAS
hoi

外部リンク[tjs]:www.k2.dion.ne.jp
428
(1): 04/12/06 22:02 ID:QOFV1/JA(1) AAS
>>427
スプラッシュならスプラッシュと先に言ってくれ。
変な期待しちゃったじゃないか。

それと、そのメル欄ワザと?
429: 04/12/06 22:35 ID:8dXaeRfD(2/2) AAS
>>428

メル欄はミスった スマソ…orz

変な期待されるのを期待してたんだyスミマセンスミマセンモウシマセン
430: 04/12/07 09:02 ID:TJeMaZQt(1) AAS
>>427

つかってみる
431: 04/12/07 11:19 ID:LoFSug91(1/2) AAS
.setMaskRegion(128); // 不透明度128以上のところだけ残る

とかにして画像にちゃんとαついてれば伺かよろしく不定形も桶

というかその為のメソッドだな>Window.setMaskRegion
432: 04/12/07 11:20 ID:LoFSug91(2/2) AAS
うあ

またあげちまったスマソ
433
(1): 04/12/09 20:10 ID:TfidTfJR(1) AAS
本家のbanとかいう奴…
逝ってよs(ry
434: 04/12/09 21:10 ID:MfzdBm5f(1) AAS
>>433
禿同。
435: 04/12/10 00:24 ID:cFAA8Mm7(1) AAS
は外道。
436
(2): 04/12/10 00:51 ID:NghPjtBd(1) AAS
画像リンク[jpg]:www5e.biglobe.ne.jp

のようなカードバトルは吉里吉里で作れるのかどうか
お聞きしたいです。tjsなら可能?
437: 04/12/10 01:25 ID:+6XL6CSU(1) AAS
>>436
kagでできます
438: 04/12/10 02:19 ID:oqE/Xff2(1) AAS
ちょっと考えれば大抵の物はKagででも出来るもんだ。
439: 04/12/10 03:38 ID:UN9RWiTM(1) AAS
同じ事を実装するにしても、色んな事が出来る環境でスマートにやるよりも
制限がある環境で変な方法使って実装するのが楽しい場合もあるよね
時間があるときは、だけど
440: 04/12/11 00:50 ID:oMS95cff(1) AAS
436です。
回答くださった方々ありがとうございました。
現在ツールを探している途中なので
参考になりました。ありがd。
441
(1): 04/12/11 11:33 ID:6umh73YH(1) AAS
吉里吉里ってKAGとTJSで書くっぽいけど、
KAG使わないでTJSのみでゲーム作ることも可能なの?
442: 04/12/11 11:34 ID:Iyra2/JX(1) AAS
>>441
技術があれば。
443: 04/12/11 11:41 ID:CUchXvDd(1) AAS
可能だけど、それなら別言語使えばいいんじゃん?
444: 04/12/12 04:29 ID:eqyInz0T(1) AAS
C++とかを使って作るのと、tjsを使って作るのでは、製品としての要件を満たすために必要とされる作業量が全然違う。
吉里吉里のドキュメントはMSDNのドキュメントと違ってゲーム開発に必要なことしか載ってないし、
変数の数もAPIと比べて少ないから、調べるのも非常に楽。
アマチュアプログラマならtjsで作った方が確実なんじゃないすか?
445: 04/12/12 09:52 ID:m9IIKgyy(1) AAS
目的の物を作るのに吉里吉里/tjsを使った方が速いと感じれば使え。
そこは使う側のセンス。
446: 04/12/12 13:44 ID:PYUJh61e(1) AAS
ネ申降臨
外部リンク[cgi]:cgi.din.or.jp
447: 04/12/12 20:31 ID:c2NuLx2J(1) AAS
>436
同じようなゲームは可能だけど
アクション的な動きはあんなに早く滑らかというのは無理。
動作保証を2GHz以上にすれば可能だけど。
448
(2): 04/12/12 22:22 ID:ejUU3lf+(1) AAS
え、そんなにスペック上げなくても、普通にあれ位の動きはできるよ?
あなたにはできないかもしれないけど、他の人まで自分と同じだと思ってはいけないさ。
449
(1): 04/12/12 22:53 ID:RB8xjLB9(1) AAS
貼られてる画面見るに、そんな重い画像使ってないしな。
450
(2): 04/12/12 23:32 ID:GqtwG0nI(1/2) AAS
数年ぶりにゲーム作りを手伝うんで吉里吉里2を使うことになったんですが
なぜか吉里吉里ダウンロードページに入れんのです……。
昨日から暇見つけてアクセスしてるんだがタイムアウトばかり。
激重なのかプロバイダが悪いのか……。
誰か解決法 or 同じ状態の人、います?
451
(1): 04/12/12 23:33 ID:zx+hoPgA(1) AAS
>>450
普通に入れるが。
452
(1): 04/12/12 23:39 ID:GqtwG0nI(2/2) AAS
>>451
そうですか……。
XPsp2が悪いのか、それとも他に原因があるのか……。
ただ、現状を教えてもらって感謝です。
453
(1): 04/12/13 03:39 ID:Mie/4k1g(1) AAS
俺はプロバイダから契約したとき使うように指示されたProxy通してると入れなかった
とりあえずProxy使わないでもう一回行ってみたら普通に入れたから、実際何が原因か調べてないけど
何かしらの規制がしてあるのかもー
454: 04/12/13 19:05 ID:uORdmOau(1/2) AAS
>>448-449

動きの話をしてる
455: 04/12/13 19:08 ID:uORdmOau(2/2) AAS
>>448
あ、こいつは動きって言ってたか
とりあえずよく細かいとこまで見ながらプレイしてからしゃべれ、な
456: 04/12/13 21:27 ID:b/vWcC7Z(1) AAS
できるっしょ普通に。
細かい所って具体的にどこですか?
457: 450 04/12/13 22:34 ID:4xXoGPgp(1) AAS
>>453
串刺したら辿り着きました。
どうやら指摘のとおり特定のプロバイダは制限されているようで…。
とにかく、感謝です。
458: 04/12/13 23:22 ID:Zol7AAm+(1) AAS
重い画像使ってないからあれくらい動きますが何か。
細かい所までっつーか、そのフリーウェア作った一人だし。
459: 04/12/14 03:45 ID:YY8RgFSt(1) AAS
昨日から作り始めた初心者ですが、
WAVをBGMに設定したいときはどうすればいいんですか?
Oggにエンコードするとショボショボな音になってしまいます。
Rip!AudiCO FE使ってますが、これより音質がよくエンコード
できるソフトがあればそれで解決するんですが… ▽
460
(1): 04/12/14 04:44 ID:DChinMTF(1/2) AAS
config.tjs
461
(1): 04/12/14 04:45 ID:DChinMTF(2/2) AAS
あげちゃった。ごめん。
462: 452 04/12/14 14:39 ID:4rA+DDPf(1/2) AAS
>>460-461
ありがとうございます、できました!
463: 04/12/14 14:39 ID:4rA+DDPf(2/2) AAS
うあっあげちまった!
464: 04/12/14 20:14 ID:xCQvJrbx(1) AAS
おまいら、Deeタンに協力してますか?
漏れは昔のアニメOp三昧ですよ、と。
たまに混じってるエロ動画の消化が苦痛でたまらん。
最後まで見ないとダメだろうか……。
465: 04/12/14 21:04 ID:VlGXPe4Q(1) AAS
きもい
466
(1): 04/12/15 17:10 ID:F+6hFAlO(1) AAS
fateがエラーで落ちたときスクリプトがデバック画面に出てきたんだが
数千行分
467: 04/12/15 17:40 ID:JJgiBMkR(1) AAS
で?
468: 04/12/16 13:00 ID:F/hHbhvy(1) AAS
>>466

仕様です
469
(2): 04/12/16 13:57 ID:Zy1DtjbO(1) AAS
ゲームのCGモードのようなサムネイル表示方法がどうしてもわからんorz

どうか教えてください
470: 04/12/16 14:09 ID:aK0/aRxU(1) AAS
サムネイル作れ。
471
(1): 04/12/16 23:26 ID:ClgTdz3T(1) AAS
かなり初歩的な話だと思うのですが、
position layer=message
としたとき、どこのメッセージレイヤーが操作の対象になるのでしょうか?

KAG System リファレンスに『message0 または message1 または message』と
書かれていて気になったもので;
472: 04/12/17 03:42 ID:PLpHHiWK(1) AAS
>>471
カレントレイヤ。
473
(1): 04/12/17 11:32 ID:qw4b29WO(1) AAS
>469
まあ、CGモードの作りかたにも関係するが、基本は、こんなもんだろう
 
[macro name=CGを表示するマクロ]
[eval exp="sf[mp.storage] = 1"]
CGを表示する
[endmacro]
省7
474
(1): 04/12/17 12:08 ID:dU2rwFeU(1/4) AAS
タイトル画面でメッセージ枠だけを消したいんですがどうすればいいんでしょう?

枠だけじゃなくて選択肢も消えてしまいます。

クリッカブルマップ作るか…
475
(1): 04/12/17 12:21 ID:ajtqMe5k(1/2) AAS
>474
positionのタグリファレンスみれ。
476: 04/12/17 12:27 ID:dU2rwFeU(2/4) AAS
見たんだけど意味が分からなかったので聞きました。

ちなみにmessage,message0,message1をそれぞれ試しました。
477: 04/12/17 12:34 ID:+3eF0umF(1/2) AAS
タイトル画面でだけメッセージレイヤを無色透明にすりゃいいだろが。
478: 04/12/17 12:37 ID:dU2rwFeU(3/4) AAS
[image storage="タイトル" layer=base page=back]
[position visible=false]
[trans method=crossfade time=1500]
[wt][r][r][r][r][r][r][r][r]
[style align=center][nowait]
[rclick jump=true enabled=false]
[link target=*select0-1]始めから[endlink][r]
省2
1-
あと 514 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s