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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 (992レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
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187: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 22:10:42 ID:OQ7IjeNT fusianasan http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 22:18:33 ID:Yhvf8I9x >>185 『吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる!』 工学社 ; ISBN: 4875934262 を買ってサンプルゲームのソースを見る。自力で原型をとどめないくらい変えて応用する。以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 22:30:38 ID:jguXM5sF >185 layerタグのindex属性で前景レイヤーの重ね合わせ順序をメッセージレイヤより大きくしれ。 つーか、お前のレベルなら素直に>188のいうこと聞いて吉里吉里本買え。 買わないのであればリファレンスを隅から隅まで読め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 22:54:24 ID:1Q98ZJYa >>189 layoptですか? それだと、右クリックでメッセージレイヤを消したときに顔アイコンが画面に残っちゃうじゃないですか。 だから、顔アイコン専用のメッセージレイヤを作って、そこにgraphで表示させることにしました。 全部、ココが消えているのが悪いんです。 http://www.piass.com/ykfc/kag2/kn33.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 23:06:36 ID:jguXM5sF >190 全部お前の頭が悪い。だからリファレンス読めよアフォ。 KAGリファレンスのlayoptの属性を上から順に見ていけ。 お前のやりたいことは前景レイヤーでできるから。 graphだと文字消す度に描画しなきゃならんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/191
192: 185 [sage] 04/10/24 23:26:18 ID:1Q98ZJYa でも前景レイヤーだと、メッセージレイヤーを消したときに画面に顔アイコンが残っちゃうじゃないですか。 layoptの属性を見る限り、右クリックで前景レイヤーを消す属性はないみたいですし。 indexで1003000を試してみましたけど、やっぱり残りました……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 23:33:04 ID:Gr6spncD >autohide no true または false 前景レイヤ以外には指定しないでください。 [システム|メッセージを消す] メニューを選択したときにメッセージレイヤが隠れますが、それと同時にこの前景レイヤも隠すかどうかを指定します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/193
194: 185 [sage] 04/10/24 23:34:31 ID:1Q98ZJYa >>193 ……僕の目が節穴でしたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/26 13:12:48 ID:ihIC+uOK クリップボードアクセス機能来ましたよオマイラ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/26 14:08:29 ID:PxHzF/dp おー、やったー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/26 17:48:40 ID:KZ4sQDdr サンノベ風ゲームをつくっているのですが、 1回クリアしたあと、START画面に戻して そこからまた、はじめから読む、を選んで最初から始めると SEが聞こえなくなってしまいます…。 本体を落としてやれば聞こえるのですが。 どうしたらいいのか教えて下さい…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/26 18:17:12 ID:PxHzF/dp >197 それだけじゃわからんよ。 エラーは出てないのか? 一度終了して再起動させると聞こえるのなら ラストでボリューム関係をゲーム変数で操作しちゃって、 冒頭でclearvarしていない、とかかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/198
199: 197 [sage] 04/10/26 19:01:36 ID:KZ4sQDdr すみません、上手く説明できなくて。 どうしてもMIDとoggとを使いたくて SE指定でBGMにも使っているのが…どうにもわからなく(汗) 最初にプレイしたシナリオはきちんとSE・BGMともに正常なのですが クリア後、また最初から遊ぶを選んだり または、(ロードではなく)ライブラリからクリアしたシナリオを読む などの作業を立て続けに行うと、SEだけ聞こえなくなってしまう、とう状態です。 clearvar は、スタート画面の冒頭にのみ記載しているのですが、 使い方が間違っているのでしょうか? ちなみにエラーなどは一切出ません。 デバックモードで確認しながらやってみると読み込んではいるようです。 もしかして、じぶんのうちのパソだけがおかしいのかも…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/26 20:31:02 ID:PxHzF/dp だから具体的に音関係のタグの書き方やら設定やら書いてもらわんと こっちだってどうにもわからなく。 BGMがMIDIとOGG混在なら、playseでバッファ指定がちゃんとされているかとか。 あと、まさかとは思うがclearvarは 「最初に戻る」や回想モードから戻った時、クリア後に最初に戻った時も 必ず通る位置に書かないと意味無いぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/26 21:18:03 ID:m/W9zrBA fadeseでボリュームを0&にしたままとか、じゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/201
202: 197 [sage] 04/10/26 22:48:42 ID:KZ4sQDdr [playse loop=true storage="pops_012.ogg"] タグはこんな感じで書いてます。 完全に再生されないということでなく、2度目の以降の継続プレイに限り、 というのがいまいちよく分からず、です。 fadeseタグは[fadese time=3000]という感じで使ってますが、 ボリュームの設定はしていません。これに問題があるのでしょうか? それと、SE同時再生の場面が無いため (BGMが流れてるときにSEを被せたり、ということですよね?) バッファ番号の指定をしていないのですが…。 そうでなくても1曲ずつ番号を振り当てるべきなんでしょうか? ぐだぐだすみませんが、お手すきのおtきにでも教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/26 23:08:47 ID:m/W9zrBA 効果音をフェードアウトさせたくてそうしているんですよね? そういう使い方なら、fadeseではなく、fadeoutseをお勧めします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/27 00:30:31 ID:tYGP+Z+O >fadeseタグは[fadese time=3000]という感じで使ってますが、 >ボリュームの設定はしていません。これに問題があるのでしょうか? 原因それ。 fadeseでボリューム下げたら もう一度fadeseでボリュームを上げてやらないと そのバッファはボリュームが0のまま。 (ちなみにfadeseは基本的にボリューム指定必須。>201の書き方だと0と解釈されるみたいね) シナリオ冒頭でボリュームを上げなおすか、素直にfadeoutse使うべし。 おそらくエンディングでしかそのタグ使ってないな? ゲーム中に一度でも使えば、それ以降ずっとバッファ0のボリューム0だから気付くだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/204
205: 201 [sage] 04/10/27 00:53:17 ID:CJzCdBfW 単なる打ち間違いなんで放っておこうかと思ったけど、 どうにも気持ち悪いので訂正。 正:0% 誤:0& http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/205
206: 197 [sage] 04/10/27 03:40:25 ID:fKHmbVfe ありがとうございます…! ご推察の通り、一つのシナリオの一箇所でだけ使っていました。 難しく難しく考えすぎて、基本的なことを見過ごしていたようです。 本当に、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/27 23:03:55 ID:L+rF9yCH ttp://www.google.co.jp/search?q=cache:O2nx0txVaCMJ:d.hatena.ne.jp/enra/200403+&hl=ja の下の方に、吉里吉里はDIBで計算してるのが遅いみたいなことが書かれてるけど、 これってまだ高速化の余地があるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/27 23:20:53 ID:zczAuf7k この議論ってなんどもなんども繰り返し行われてきたんだけど。一応書いておく。 DirectDraw使えば早くなる。これは本当。でも、ドライバの不具合を考えたときに安定性が低くなるのもまた事実。 でもDee氏としては移植を前提にしてるらしくて、移植しづらくなる。 補完・訂正よろしく。 関係無いこと。 このページの人が書いてることだけど、多分ここを見て書いてるんだと思うんだけど、 エンジンを吉里吉里にしろって言うのは、僕がKIDのエンジンに腹が立って書いたので、製作者の人数うんぬんではありません。 つーかこの人の書いてることって論旨が破綻してる……。 蛇足スマソ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/28 00:02:14 ID:rKaF5ohd 一番下のコメントにあるDDBでやるべきってのはどうなんでつか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/28 07:27:52 ID:eMaGhnSd >207 そういえばこのスレで 吉里吉里はDirectX使って描画してるって言ってた馬鹿がいたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/28 10:33:43 ID:E3kbJEv+ ビデオメモリへの描画(というか転送)はDirectDrawにすることもできますよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/28 10:40:48 ID:E3kbJEv+ DirectXを使えばたしかに一部重ね合わせとかは速くなるが 一部のエフェクトはやりづらくなる。ユニバーサルトランジションなんかでも ハードウェアで実行できるのは最近のビデオカードじゃないと だめなんじゃないですかね。で、そういうのをいちいち全部の環境で サポートできるようにするのはコストに見合わない。 結局ほかのエロゲエンジンでもAGESとかFFDとかエフェクトや演出に強い といわれているエンジンがことごとく演算にDirectX使ってないのは「その方が よい」からなんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/28 18:43:37 ID:jlAMcGva 商用の世界では、 AlphaROMはよくてDirectXはダメ、 ってのもおかしな話だがな。 あとDirectSoundな。 DirectXがヤバいマシンはもう滅多に ないが、DirectSoundがヤバいマシンはまだ ざらにある。 動画も平気でDirectShow使うしな。 ま、みんな気分と雰囲気でリスク評価を してるだけだ。エラー報告機能のある エロゲなんて見たことないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/28 20:16:55 ID:E3kbJEv+ >DirectXがヤバいマシンはもう滅多に DirectDrawのことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/29 00:05:43 ID:8ZftsbG6 >>209 DIBSectionなら、2001/11/04の更新で使えるようになってるけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/29 09:05:59 ID:hqaTu1Fj 吉里吉里ってエラー報告機能あるよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 18:20:58 ID:EvAy37h/ ちょっと質問があるんだが… @font color=defaultは0xFFFFFF、つまり白、 □を全角1スペース分の空きだと思ってくれ。 @font color=0x888888 【主人公】□ @font color=default 「主人公のセリフ云々」 これだと、「主人公のセリフ云々」は白になるんだが、 @font color=0x888888 【主人公】 @font color=default□ 「主人公のセリフ云々」 これだと「主人公のセリフ云々」が黒になってしまう。何故なんだ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 18:31:26 ID:wQbisk4+ 全角スペースは空白とは解釈されない。 つまりこの場合、color=「default□」と解釈されてしまっている。 で、たぶん数字でも「default」でもない文字列を指定した場合は、 色が黒と解釈されるんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 18:32:20 ID:wQbisk4+ つか、あれだ。 そういう場合は、 @font color=0x888888 【主人公】 [font color=default]□ 「主人公のセリフ云々」 とでも書け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 18:54:25 ID:EvAy37h/ >>218 なるほど、多分そうなのかも。 ありがとう、モヤモヤが消えたよ! >>219 元々[]を使っていたんだけど、そうすると無駄に容量を増やしてしまうと 気付いて@に変えていたんだよ。 それでこんなミスをしてしまって。いきなり黒になってビックリしたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 18:58:01 ID:wQbisk4+ >元々[]を使っていたんだけど、そうすると無駄に容量を増やしてしまうと >気付いて@に変えていたんだよ。 そんなん、タグ1個につき1byteしか違わないやんけ! 無意味なこだわりで、逆にバグを誘発したり、スクリプトの 見通しが悪くなったりしたら目も当てられない。 そのへん、ちゃんと考えような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/31 04:28:15 ID:/ZbStYaQ チップヒントの応用で、onenterでメッセージレイヤに文字を表示させたいと思ってるんですが、 [link onenter="kag.fore.messages[n].processCh('メッセージ')"][endlink] ここまで検索かけて調べたんですが、どうしても改行できません… ググっても今はprocessCh自体出てこないので、誰かご存知の方がいたら教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/31 14:53:55 ID:0SuLkRg8 processChで改行させるのは無理っぽい気が…。 kag.processかkag.callExtraConductor使った方がいいと思われ。 公式BBSの過去ログにkag.process使う例があったはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/31 15:10:10 ID:rLzrJEjc kag.fore.messages[n].reline()でいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/31 15:12:47 ID:QXq16wCw [link onenter="kag.fore.messages[1].processCh('メッセージ');kag.fore.messages[1].reline();kag.fore.messages[1].processCh('メッセージ')"]こんにちは。[endlink] とりあえずこれでできた 本当は \n を解釈する processText とかでも作った方がいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/225
226: 222 [sage] 04/10/31 22:57:26 ID:/ZbStYaQ >>223-225 返答どもです。 KAG3の機能しか使ってないので、TJSの方だとサパーリ分からない、という状態です…。 とりあえずは>>225さんのやり方で改行してみようかと思ってます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/03 00:32:07 ID:EuX0aDrx DDBだとルーチン書くのが面倒なんじゃね?('A`)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/03 21:38:20 ID:lhhIPV1h リンクボタンのジャンプ先を右クリック画面にしたいんですが。 (諸事情によりその画面では右クリック不可にしてあります) 単純にジャンプ先に右クリックの.ksファイルを指定するとオーバーフローを 起こすし、kag.callExtraConductor で呼び出すと謎のエラー。 何か方法あります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/228
229: 228 [sage] 04/11/03 23:25:03 ID:lhhIPV1h けっきょくReturnの数の問題なのかよくわからず、Jumpで なんとかすることにしました。オーバーフローはunlocksnapshotの 数の問題だったようで、余計にひとつ記述してみるとうまくいきました。 うーん。ロックとアンロックが一対一じゃない方がうまくいくというのは よくわかりませんが……どこかでロックを経由してしまっているのかなあ。 すみませんお騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/04 17:49:57 ID:BLO2yGnN 吉里吉里講座の「KAGと心中」。 「すきゃんてぃ」の妙な言葉遣いのせいで見にくい。 ただでさえ分からないシステム扱っているのに、翻訳にまで頭使わせるのか…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/04 18:09:55 ID:Jm/0KWVz >>230 今更何を。 リファもチュートリアルも分かりやすいんだし、嫌なら読まなきゃいーじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/04 18:59:11 ID:fOuatwzP >>230 すきゃんてぃのトコだけ読み飛ばしても問題ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/04 19:01:03 ID:bGN3/rG7 >230 マークアップ言語とか全然知らないような 初心者が吉里吉里に触ろうとした場合に、一度は通る道だ。諦めれ。 俺も「そーなのそーなのソースなの」でマジ切れしかけた口だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/04 21:21:01 ID:gbnbgIT9 自分は素直に本を買った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/234
235: 名前は開発中のものです。 [age] 04/11/04 22:34:57 ID:QPFYu0Zs 見にくいとか愚痴ならまだしも マジ切れとか馬鹿じゃねーの だったら見るなよアホ リファレンス見て自分でなんとかしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/04 22:37:31 ID:zQw/iM6r すきゃんてぃはアイドルだもんねー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 00:48:06 ID:GkVy78v5 俺はすきゃんてぃでヌける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/237
238: 名前は開発中のものです。 [age] 04/11/05 01:16:04 ID:d2FQv5Q4 巫女好きだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 03:06:41 ID:lZXAVxdv すきゃんてぃ萎え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 03:19:54 ID:tVTXsnlj これだけ長い間、印象的で話題にされるキャラ&言葉を作ったのは さすが、フリゲでは名高い 「1999クリス益」の作者というところか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 03:54:13 ID:CAdb/egt ゲームは糞だが、すきゃんてぃ(・∀・)ゲキモエッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/241
242: 名前は開発中のものです。 [mage] 04/11/05 04:39:59 ID:H4nPj5jh すきゃんてぃのエロイラストとか無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 05:16:45 ID:PLPDNNHz しかし、すきゃんてぃが出演するはずだった少尉のゲームは完成しなかったもよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 11:24:40 ID:5SFQ+YcG 誰か吉里吉里でAIRのOP作ってー。 そして作り方教えてー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 12:00:10 ID:mKW+XHws そんぐらい自分でやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 20:16:15 ID:zV9uC6CP 消えるPIA少尉 僕たちは見送った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 21:27:15 ID:BCfwpn3Q ちょっと思いついて縦長画面ってのをやろうとしたんだが…… 画面の縦横比が4:3じゃないと、フルスクリーンにできないのね orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 21:49:49 ID:qAJDhBZs >247 マニュアルに書いてある。 読んでない奴多すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 22:42:01 ID:oZPbevZT もう相手すんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/06 00:18:50 ID:aSagGgpu 天使のすきゃんてぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/06 02:06:29 ID:wAhAJv/r フルスクリーンだけ横に空白いれりゃいいんじゃないかな?きりきり使ったことないからどうやるか知らんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/06 12:17:22 ID:rkDB3F1d TYPE-MOONにFateのスクリプトを参考にしたいので 見せてくださいって言ったらどんな反応返ってくるかね? Deeさんの日記に載ってるelficsの対談では清兵衛さんが 「使いたいという人がいるなら公開してもいいんじゃないかと思う」 って言ってるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/06 12:37:18 ID:0vIvearY 公開してもいいってのは スクリプトそのものじゃなくてプラグインのことじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/06 13:12:50 ID:Q+6bNvrj 「1999クリス益」 で運ロードできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/06 19:39:51 ID:VWqz8iqW 1999は作者のサイトが閉鎖したから無理。 どうしてもほしいなら本買いなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/06 21:06:07 ID:yvnnyrOL Fateの参考にされて、無駄に重くされても(´・ω・`)だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/06 21:17:06 ID:KAUZQ9sO >>254 どっかで落とせたと思う。 思いだせんが。良くあるフリゲーをまとめてあるサイトで。 ちょっと探してみて。 >>256 栃木県に「禿同」タクシーというのがあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/06 21:39:07 ID:mnzrfLgr Fateの演出用プラグインはほしいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/07 08:48:05 ID:WRfgDZ/I >>253 でもこの「プラグイン」は dllを指すのかTJSで書いたKAGプラグインを指すのか どっちなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/08 18:46:41 ID:ATGYoKdi スクロールってどうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/08 22:05:39 ID:CzwEZEeI うでを大きく広げるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/09 00:15:39 ID:bbdJz7a2 マジレスすると画像をmoveだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/09 21:24:44 ID:zNrv3J4s 吉里吉里2 2.23 β 9 / KAG3 3.23 β 9 を公開しました。キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 17:28:29 ID:eoscHzs6 新しくKAG講座キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!! 内容は見てないが……とりあえず黒背景は目がちかちかするので止めていただきたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 22:17:04 ID:yVqPwYLZ 物凄く下らない質問かもしれないんですけど KAG内の紹介で終了を押すとプログラムがダイアログなしに終わるじゃないですか。 あれを起すタグって何ですか? 紹介のシナリオ内見てそれっぽいものを抜粋して打ち込んでも 出来ないので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 22:23:17 ID:8V/IHYjn 2代目すきゃんてぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/10 22:26:34 ID:HsImYef+ >>265 マニュアルのtjsをもっと使うために、に書いてある。 リンクやボタンの exp 属性などに指定するもの、のところ。以下引用。 > kag.close は、KAG を終了させます。終了確認を行う設定にしている場合は終了確認があります。 > kag.shutdown も KAG を終了させますが、終了確認はありません。 んで、紹介のところは[link exp="kag.shutdown()" (以下略)と記述してある。 これじゃ駄目なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/267
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