[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
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781(15): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2008/08/21(木)19:52 ID:DVBZbNvJ(1) AAS
スレが落ちませんように。
265: 781 2006/09/07(木)13:32 ID:wjVK7m0y(1/3) AAS
見てますぜ。
10kbのシナリオ考え中。
今詰めてる案は、
死体愛好の少年と自殺癖のある少女が
互いの性癖(というか精神的な欠陥)を補完しつつ仲良くする話
です。
コメディとシリアスと切ないのが俺の腕で混ぜられるのかは永遠の謎。
省1
267: 781 2006/09/07(木)16:55 ID:wjVK7m0y(2/3) AAS
盗作という意味だったら勘弁してください。
一応頑張って考えた案なので。
268: 781 2006/09/07(木)22:45 ID:wjVK7m0y(3/3) AAS
簡単なプロットと一日目(三日編成のうち)が書きあがってるけど
どこにあげればいいんだべ?
269: 781 2006/09/08(金)02:24 ID:5xqPpfZ7(1) AAS
AA省
272: 781 2006/09/09(土)01:16 ID:2dYcm/fP(1) AAS
642氏の勤勉さに感謝。
ゲムデヴの方にうpしておきました。
何かzipとかじゃなきゃうpできないらしいので、大した量じゃないけど圧縮してある。
ステフシナリオ 解凍passは37
引越しについてはどちらでも。お任せします。
>37氏
週にどれくらいインターネットにつなげて、どれくらい作業ができるのか教えてくれい。
省10
273(1): ステフ37機目 2006/09/09(土)13:50 ID:rlcBhfAe(1) AAS
うお。急激に進行してる!皆ノッてきてるな。
>642
引越しは無しで大丈夫だ。特に今のところ問題はない。
うp場所は同じくそこで垂れ流し予定。素材リンクさんくす!
>781
プロット・シナリオラフうpさんくす!まったりな感じですまんよ。
環境とか訳アリでネットできるの2日に一回ぐらいなんだ。作業(描くこと)は1日2〜3時間てところ。
省9
274(1): 781 2006/09/10(日)01:39 ID:XiDFckUS(1) AAS
うーん、どうやらペース感というか、何と言うかがちがうようだのう。
あまりインターネットにつなげないのにじわじわ話し合ってとなると、かなりかかると思う。
もしシナリオに反映させたい何かがあるならきちんとまとめて少ないカキコでも何とかなるようにしておくべき。
それができないなら話し合いは実の無いものになる可能性が高いと思う。
というか基本的にここまでの事務的仕事をおよそすべて642氏や36氏がやっていて、37氏本人が話し合おうしか言っていないので
単にゲーム作りの雰囲気が味わいたい人なのかな? と不安になるのだ。
省3
277: 781 2006/09/11(月)05:57 ID:MdmQ10IO(1/3) AAS
>>276
まず俺の実力不足が原因の一つだということは大いに認識している。
もっと素早くプロットがまとめられて、もっと早く上手い文章が書ければ
一進一退の議論をしながらでもいけるのだろうな…。
以下俺の考え。
・シナリオは他の担当より一歩先に、できれば早く仕事をしていなければならない(私見だが、そうじゃないと必ずだれると思う)
・なので、シナリオの方向性についての話し合いが長くなる以上、ストーリーをまとめて文を書く作業をより早く終わらせなければならない
省15
278(1): 781 2006/09/11(月)06:28 ID:MdmQ10IO(2/3) AAS
>>276
あ、あと感想ありがd。
プロットと今まで書いた量から予想すると、60〜70kbくらいでまとまるのかなという気がする。
・何故死体しか愛せなくなったのか
単純に幼児経験が理由。
眼前に落ちてきた飛び降りの女性を見たときの恐怖というか興奮を、脳が性的興奮と取り違えた感じ。
(俺が人から伝え聞いた「死体愛好になった理由」を参考にしてます)
省17
279(1): 781 2006/09/11(月)06:35 ID:MdmQ10IO(3/3) AAS
…さらに、dataフォルダの中身を今見た。
あなたスゴイよ…。
いや、マジで…惚れそう…。
283(1): 781 2006/09/12(火)01:39 ID:OIBNNwWf(1) AAS
>>780
リアリティ溢れる説明だ…!
怖いくらいに詳しいですな(本当にやってない…よね?)。
おせっかいなんてとんでもない。かなり参考になった。
これを元にシナリオを書き直してみようと思う。
主人公の性的嗜好のきっかけについてなど、アイディアを使うことになるがよろしいか?
できればこれからもアドバイスよろです。
省9
288: 781 2006/09/13(水)16:37 ID:jN05n3Qf(1) AAS
>>287
結局俺は続けているが…
290: 2006/09/13(水)21:10 ID:gVGrd2fz(1/2) AAS
辞表って書いたなら素直に抜けないと>>781のせいで荒れるよ?
自分の都合が悪くなるとすぐ辞表出して
好意的な意見が出れば居残る。厨の典型だね
残るなら荒れるのは覚悟しておけよ
292: 781 2006/09/13(水)21:44 ID:C+naOIYy(1/2) AAS
37から抜けて自分で作ってみるつもりということだが…。確かに荒れそうなので消える。すまなかったね。
293(1): 781 2006/09/13(水)22:10 ID:C+naOIYy(2/2) AAS
あ、あと642氏にはただ迷惑をかけただけになったので謝罪。俺もどこかで作るから642氏もランダムゲームづくり頑張ってくれ。
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