[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
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599
(2): 2008/02/14(木)23:58 ID:0yKm1In8(1) AAS
とりあえず予想される戦闘シーンをGIFアニメで
 待ちが多いと思うので主人公は左側
 手堅い行動ほど顔は奥を向く
 油断や大胆な行動をとるときは手前を向く(表情を出しやすい
 効果線はとりあえず各方向(\─/*)の4種類
 行動の種類によってフキダシを被せる(できれば動いたほうがいい
画像リンク[gif]:uploda.dip.jp
601: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2008/02/15(金)03:20 ID:ymk2DLUd(1/6) AAS
>>599 すごい、戦ってるぞ。

>  手堅い行動ほど顔は奥を向く
>  油断や大胆な行動をとるときは手前を向く(表情を出しやすい
▼考えましたね。顔の向き。

>  効果線はとりあえず各方向(\─/*)の4種類
▼効果線も確かに欲しい^^ 防御のエフェクトも。

>  行動の種類によってフキダシを被せる(できれば動いたほうがいい
省5
696
(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2008/05/11(日)23:27 ID:zFOQjFmz(3/3) AAS
まだ仕様書は書いてませんが、PGさんと絵師さんへメッセージ。

● PGさん
 >>498あたりで、新システムはこうだ!というのを書きましたが、
結局、相当の変更をしました。
 最大の変更は、「敵味方とも、自由に左右へ移動し、好きなときに攻撃する」という点です。
PGさんが以前、不都合だとおっしゃっていた「リアルタイム」な内容になってしまっている
かもしれません。 
省10
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