[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
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512(1): 2007/12/09(日)20:11 ID:WDBUYOAv(3/3) AAS
攻撃を1~2発食らったら死ぬって緊張感があるといいと思うんだ
どんなに上級の相手でもそれは変わらなくて、虚の中に実を刺す隙を見出す至難の喜び
体力制にするとどうしても後半の敵でだれてしまう気がする
513: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/09(日)20:43 ID:DW5dBAez(12/17) AAS
>>512
>攻撃を1~2発食らったら死ぬって緊張感
その緊張感はいいよね。目指したいところではある。
>虚の中に実を刺す隙を見出す至難の喜び
ここなんだけど、結局、
「なぜ至難なのか?」「どうやってこれを至難にするのか?」
というところが難しい。確率が低くてなかなか決まらない、というだけでは、
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