[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
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317(4): 2007/11/14(水)13:24 ID:aVGLC0Y5(1) AAS
AA省
319: 2007/11/14(水)13:38 ID:5133nrVm(4/4) AAS
>>317
システム考案者はっけん!
これはあとでじっくり考察してみる。
カキンカキン打ち合いまくる、ドラクエみたいなのはやめて、
鞘の内に勝負を決するというか、そういうのにしたいんだよね。
しかし、地味にはしたくないし。。。反応、のところをおもしろくいきたいもんだ。
とにかく、あとで考察してまた来ます、やーありがたい^^
省3
320: 監督 2007/11/15(木)03:11 ID:3R07X6tQ(1/12) AAS
>>317
考えてくれたシステム、すごくいいね!
攻撃がかみ合って弾きあうなんてたまらんね。
鍔ぜり合いに移行する、ってのも入れとこう!
さて設定だが、
「親のない主人公の侍は、剣の師匠に育てられ、修行をしてきた。(ありがち)
ある夜、謎の剣士と斬りあって死んだ師匠は、
省6
321(1): 監督 2007/11/15(木)03:12 ID:3R07X6tQ(2/12) AAS
AA省
325(2): 2007/11/15(木)05:31 ID:GcmHvjIK(1) AAS
キャラ設定とか考える段階じゃない。人材募集なんてはるか彼方
システムをしっかり構築するまで募集するな。
例えば>317の数値の最大値・初期値・上昇値etc..はいくつなのか?
判定は単に引き算するだけか?
その計算方法でちゃんと駆け引きが成り立つのか計算してみたのか?
他にもいろんなことを決めないとゲームアイディアとは言えない。
アイディアでさえないものに対して募集とか相手に失礼
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