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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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781: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/08/21(木) 19:52:49 ID:DVBZbNvJ スレが落ちませんように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/781
265: 781 [sage] 2006/09/07(木) 13:32:45 ID:wjVK7m0y 見てますぜ。 10kbのシナリオ考え中。 今詰めてる案は、 死体愛好の少年と自殺癖のある少女が 互いの性癖(というか精神的な欠陥)を補完しつつ仲良くする話 です。 コメディとシリアスと切ないのが俺の腕で混ぜられるのかは永遠の謎。 ここで作るゲームは完全非エロだったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/265
267: 781 [sage] 2006/09/07(木) 16:55:46 ID:wjVK7m0y 盗作という意味だったら勘弁してください。 一応頑張って考えた案なので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/267
268: 781 [sage] 2006/09/07(木) 22:45:25 ID:wjVK7m0y 簡単なプロットと一日目(三日編成のうち)が書きあがってるけど どこにあげればいいんだべ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/268
269: 781 [sage] 2006/09/08(金) 02:24:26 ID:5xqPpfZ7 現状コメディから少し離れつつある。 かなり変態くさい話になりそう。 あと明らかに10kb(1〜5分の量らしい)を超える。 37氏、イメージに合わないようだったら言ってください。 プロット書いてまとまったこと↓ どんな背景が必要か=まだ不明 一枚絵=多分8枚くらい。減らすこともできる ・首を絞められてイった顔になっているヒロイン ・主人公とヒロインの入浴シーン ・ぼこぼこに殴られて気絶しているヒロイン ・ギャグ調の一枚絵(エンド用) ・鞭に叩かれて気持ちよさそうに悶絶するヒロイン(エンド用) ・精神病院にぶち込まれ、自分で壁に頭を打ちつけるヒロイン(エンド用) ・笑顔に涙を浮かべたヒロイン(エンド用) ・幸せそうなヒロインの一枚絵(エンド用) 立ち絵=ヒロインの立ち絵(喜哀驚普の4種類。増えるかもしれない) 音楽=明るい曲3曲、暗い曲1、2曲。単に俺のイメージなので増やそうが減らそうが自由 あと企画参加している方のフリーメルアドか、適当なうpどころが欲しいです。 シナリオは書いた傍から流すかうpをしていくから、642氏は同時並行でスクリプト打ちしていってもいいと思う。 あとどなたか背景画像、効果音、音楽を探す係になってくれるとうれしいです。 さすがにシナリオ打ちながらイメージに合うものを探していくのは辛い。 一応シナリオ内にどういう素材か書いていくので、一つの素材指示につき2,3個候補を見つけておいてくれるとありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/269
272: 781 [sage] 2006/09/09(土) 01:16:07 ID:2dYcm/fP 642氏の勤勉さに感謝。 ゲムデヴの方にうpしておきました。 何かzipとかじゃなきゃうpできないらしいので、大した量じゃないけど圧縮してある。 ステフシナリオ 解凍passは37 引越しについてはどちらでも。お任せします。 >37氏 週にどれくらいインターネットにつなげて、どれくらい作業ができるのか教えてくれい。 ノリで作るとはいえ、もちょっと発案者らしく動いて欲しいぞ。 とりあえず一枚絵を描けるかどうか知りたいのでカキコよろ。 >642氏 うpしたシナリオには、まだ立ち絵と音楽の指示が入ってなかったりする。 とりあえず文を書くのを優先したからなのだが、もしこの状態だとスクリプトが組みづらいなら言ってくれ。 ちょっと文を書くペースを落として指示を入れることにするので。 >>271 どもー。 主人公の絵は今のところ予定にないです。 でもまったりぽっくり見ててくれるとうれしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/272
273: ステフ37機目 [sage] 2006/09/09(土) 13:50:57 ID:rlcBhfAe うお。急激に進行してる!皆ノッてきてるな。 >642 引越しは無しで大丈夫だ。特に今のところ問題はない。 うp場所は同じくそこで垂れ流し予定。素材リンクさんくす! >781 プロット・シナリオラフうpさんくす!まったりな感じですまんよ。 環境とか訳アリでネットできるの2日に一回ぐらいなんだ。作業(描くこと)は1日2〜3時間てところ。 殺しはおkだけど完全非エロで頼む。ムチで悶絶とかイったとか自慰とか無しな方向がいいな。 どっちかっていうと、性的に超変態(SM)じゃなくて、じわじわ狂気(サイコ?)じみてる方がいいかも。 一枚絵は描けるけどショボイ。そこはご愛嬌で。 とりあえず一緒にプロット確認・修正しつつじわじわいかないか。 それやりつつその間に俺はキャラ固めたりイメージ固めたりするよ。 いやほんとノロノロで悪いなorz >>271 お久々です。 一緒に遊んでくれることに期待大。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/273
274: 781 [sage] 2006/09/10(日) 01:39:31 ID:XiDFckUS うーん、どうやらペース感というか、何と言うかがちがうようだのう。 あまりインターネットにつなげないのにじわじわ話し合ってとなると、かなりかかると思う。 もしシナリオに反映させたい何かがあるならきちんとまとめて少ないカキコでも何とかなるようにしておくべき。 それができないなら話し合いは実の無いものになる可能性が高いと思う。 というか基本的にここまでの事務的仕事をおよそすべて642氏や36氏がやっていて、37氏本人が話し合おうしか言っていないので 単にゲーム作りの雰囲気が味わいたい人なのかな? と不安になるのだ。 で。元々エロ書きだったので、ちょっと完全非エロは無理っぽい(これは完全に俺の実力不足) 早いだろと言われそうだが、俺は俺で別の土地で作ってみます。 つ辞表 スミマセン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/274
277: 781 [sage] 2006/09/11(月) 05:57:19 ID:MdmQ10IO >>276 まず俺の実力不足が原因の一つだということは大いに認識している。 もっと素早くプロットがまとめられて、もっと早く上手い文章が書ければ 一進一退の議論をしながらでもいけるのだろうな…。 以下俺の考え。 ・シナリオは他の担当より一歩先に、できれば早く仕事をしていなければならない(私見だが、そうじゃないと必ずだれると思う) ・なので、シナリオの方向性についての話し合いが長くなる以上、ストーリーをまとめて文を書く作業をより早く終わらせなければならない ・書き慣れたストーリーラインの方が作業は自然早くなる(エロ系はある程度定型化がきく) エロ云々に関しては半分はこの思考から。 今の作成方針でいくなら、俺はある程度書き慣れたものを混ぜなきゃムリポということです。 なので作成方針を変えるか、作成方針がこのままならシナリオ本文の自由裁量を増やしてくれという要求が出てきます。 ・37氏は、シナリオに関する条件付けは後出しではなく先出しにする(リーダーの決定権は先出しにした方が作業の無駄がなくなるし、徒労感も無い) ・シナリオの方向性だけでなくプロット作成まで話し合うつもりなら、それは確実に迷走するから、37氏がプロット(に近いもの)を用意する。細かい部分までの話し合いは今の37氏の環境ではそもそも無理 ・いずれもやらないなら、シナリオ担当の本文における自由裁量を認める(今回の場合変態表現をある程度許すとか。あからさまなエロは無いよう俺も努力はする) ついでに以下はシナリオ関連以前に、37氏が現在の環境でゲーム作りをするなら必須の心得かと ・どんな話をするにせよ、書き込む回数の改善がないなら、話し合うことをよくまとめておく ・レスを返すにしても「○○は駄目」で終わらせるのではなく「○○は駄目。△△にしない?〜〜の理由で」という風に書けば、2倍以上の速さで話し合いが進むので工夫を こんな感じ。以上俺の考えでした。 …あと、この数回の書き込みで俺の性格は大体わかったと思う。 頭でっかちで実力が伴っていないのは悔しいが認めるところだ(ゲーム製作へのやる気はそれなりにあるが)。 これを許せるかどうかだな。 37氏、返事してくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/277
278: 781 [sage] 2006/09/11(月) 06:28:58 ID:MdmQ10IO >>276 あ、あと感想ありが?。 プロットと今まで書いた量から予想すると、60〜70kbくらいでまとまるのかなという気がする。 ・何故死体しか愛せなくなったのか 単純に幼児経験が理由。 眼前に落ちてきた飛び降りの女性を見たときの恐怖というか興奮を、脳が性的興奮と取り違えた感じ。 (俺が人から伝え聞いた「死体愛好になった理由」を参考にしてます) この理由単品で話の中に出すと説明的で変な感じがするので、理由を出すとしたら主人公の性癖の改善とそれに関連したヒロインとの関係も書くことになると思うのだが そのつくりにするとさらにぐっと話が長くなると思う…。 単に「小さい頃飛び降りを見た」でなく、現在においてヒロインが干渉できる理由を考えなきゃならんので…。 別の理由にしてストーリーを考えた方が自然だろうか? ・何をきっかけに自殺未遂を繰返すようになったのか 自殺未遂の理由に関してはシナリオが進行すればわかるつくりにしたいとは思っている。 家族が全員事故で死んだとか、あるいは幼少期からの虐待かにしようと思っている。 「世界で自分を必要としている人が居ない」 「生きていてもつらいだけで、意味が無い」 といった感情から自殺を繰り返す。 そんな少女が主人公と出会い、変な性癖のおかげで必要とされ、楽しい思い出を人生で初めてつくり、生きたいと思うようになる。 しかし主人公は生きたいと願う自分には用がなく、死体になりたいと願う自分にこそ興味がある。 生きて主人公ともっと楽しい思い出を作りたいと願うが、その主人公に必要とされるためには死を目指さなければならない。 相反した目的と手段に少女は悩む。 …と、この辺を一つのツボ?にしたいのだ。 文章に関しては、文が連なっても不自然にならないよう、語尾を注意します。 指摘ありが?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/278
279: 781 [sage] 2006/09/11(月) 06:35:40 ID:MdmQ10IO …さらに、dataフォルダの中身を今見た。 あなたスゴイよ…。 いや、マジで…惚れそう…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/279
283: 781 [sage] 2006/09/12(火) 01:39:41 ID:OIBNNwWf >>780 リアリティ溢れる説明だ…! 怖いくらいに詳しいですな(本当にやってない…よね?)。 おせっかいなんてとんでもない。かなり参考になった。 これを元にシナリオを書き直してみようと思う。 主人公の性的嗜好のきっかけについてなど、アイディアを使うことになるがよろしいか? できればこれからもアドバイスよろです。 一応大学の講義で使った精神病理の本があるのだが、ネクロフィリアについては半ページくらいしか触れられてないのだ…orz >>281 作ってみたいとは思っているお。 結局またストーリーを練り始めた。 >>282 謎はすべて解けた。 krkrを同フォルダに入れなければならなかったんだな。 ますます感激した。 …そして自分の文章の粗も痛感した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/283
288: 781 [sage] 2006/09/13(水) 16:37:49 ID:jN05n3Qf >>287 結局俺は続けているが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/288
290: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/13(水) 21:10:25 ID:gVGrd2fz 辞表って書いたなら素直に抜けないと>>781のせいで荒れるよ? 自分の都合が悪くなるとすぐ辞表出して 好意的な意見が出れば居残る。厨の典型だね 残るなら荒れるのは覚悟しておけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/290
292: 781 [sage] 2006/09/13(水) 21:44:44 ID:C+naOIYy 37から抜けて自分で作ってみるつもりということだが…。確かに荒れそうなので消える。すまなかったね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/292
293: 781 [sage] 2006/09/13(水) 22:10:30 ID:C+naOIYy あ、あと642氏にはただ迷惑をかけただけになったので謝罪。俺もどこかで作るから642氏もランダムゲームづくり頑張ってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/293
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