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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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769: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/08/02(土) 21:34:42 ID:3l/GKLhR PGさんに質問。 この戦闘を格ゲー風にしようと言い始めた時点で 「当たり判定を導入するのは難しい」というPGさんのお話だったので、 ブログでは、攻撃の流れは 振りかぶり状態(攻撃判定なし)→打ち込み状態(攻撃判定なし) →インパクト(この瞬間、攻撃判定あり) のように書いてありますが、今回すでに「当たり判定」を導入してあるということは、 攻撃の流れは 振りかぶり状態(攻撃判定なし)→打ち込み状態(攻撃判定あり) のようになっているんですよね? ということは(これはあまり重要ではないですが)、 近くの相手には攻撃が微妙に速く当たり、遠くの敵には当たるのに微妙に時間がかかる (すごい微小差だけど)ということですよね。 質問終了。 ところで、スレのどこかで書いたかもしれませんが、両者の攻撃がかみ合ったら、 常に鍔ぜり状態になるようにしましょうか。鍔ぜりがやけに多くなりますが。 とりあえずそうするのはどうでしょう。 転身攻撃についてまとめるのは、なかなか難しいです。 相手の攻撃を避けるわけですが、完全無敵なのもおかしいし。 もうすこし待ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/769
772: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/08/03(日) 14:43:40 ID:Xkr34ZsV ふむふむ。より理解するために>>769の質問をもう一度。 今度は、一人が剣で斬りつけ、相手は単なる動く的だと想定してください。 二人が斬りあうと考えると、考えにくくなるので。 >>769に書いたように、初めの想定では、 攻撃判定はインパクトの一瞬だけ発生する感じでした。 剣で斬りつけてるというよりは、 t秒後に小爆発する時限爆弾を相手に向けて転がす感じです。 相手が近くにいようが遠くにいようが、攻撃判定が発生するのは t秒後の一瞬だけです。 その瞬間、小爆発の範囲内に相手がいない場合、ダメージは与えられない。 しかし待望の当たり判定を導入したということは、 攻撃判定は「打ち込み」の間じゅう、すっと発生しているわけですよね。 「打ち込み」が t秒間の動作だとすると、 攻撃の届く限界距離にいる相手には、 t秒で攻撃が到達するけれども、 攻撃の届くもっと近くの地点にいる相手には、tよりももっと短い時間で届くと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/772
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