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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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758: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/07/09(水) 23:17:51 ID:QIDYiHxP グラフィックは難しいです。絵描きさんの遺してくれた立ち絵とあまり似ない。 しかし戦闘は、サムスピやスト?とあまり似せたくないと。 攻撃の効果とか性質を工夫したら、ちょっと変わった戦闘の流れにならないか、 考察中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/758
778: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/08/06(水) 22:49:52 ID:6++bf90W ただ剣闘の場合、刀にやられ判定はないから、すこし違ってくるかも。 思えばサムライスピリッツなんかも、 昇竜拳にあたる弧月斬とか、横に広い攻撃判定を持っていたような。 敵が剣を伸ばしてジャンプ攻撃してくる、その敵の腕に届くくらいに 攻撃判定が横に広かったような気も。 剣闘ゲームは、格闘ゲームよりもかなり遠い間合いで広く戦うことになるようですね。 まあそんなことを考慮して、転身攻撃のデータなどまとめねばならないんですが、 ちょっと気になってしまうのが、 >>758に「サムスピやスト?とあまり似せたくない」と書いたように、 今までにない戦闘とはなにか?というとこで・・ 剣闘は格闘とどう違うか?と考えてみると、 「一太刀の重み」じゃないかと思うんですよね。 パンチを一発受けるのと、刀で一太刀斬られるのとでは、 やっぱり刀の方が殺傷力もあるだろうし、刀の方が重大だと。 (もちろん素手で一撃必殺の場合もあるけど) その重みを中心に、戦闘をひねったものにしたい、など。 そんなことを考えると、難しくって結局手がなかなか付いてなかったり。 というわけで最近動きのない監督でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/778
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