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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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721: 328 [sage] 2008/06/05(木) 02:22:55 ID:K22JO46N それはいい考えですね。 その形式のRPGやったことありますが、結構好きですよ。 さて例のやつですが、やはりプログラム上で数値的に動きをつけるのは 効率が悪すぎたのでそこんとこを改良してます。 動きが多そうですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/721
722: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/05(木) 03:07:30 ID:yakYDWQs >>721 見えてるエンカウント、いいですよね。 敵をときには避けて行動したりして。 プログラム、苦労をかけます。 リアルタイム制を導入してしまって。 現在は、「上攻撃と下攻撃(上ガードと下ガード)の区別って必要だっけ?」 というところを検討中。 まあ、よくある格ゲーでも上ガードと下ガードはおなじみですけど、 その二つは意味あいが少々違っています。 このゲームでは、上と下の使用状況について差別化をあまり考えていなかったけど、 それでいいのか、という。 そもそも当初は、リズムゲーム要素を入れようとしていたので、 上と下にさしたる区別は考えていませんでしたが。。 格ゲー風になったからには、どうするかな。。。と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/722
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