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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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695: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/05/11(日) 22:42:32 ID:zFOQjFmz では、この侍ゲーム(一応RPG予定)の戦闘部分について説明します。 RPGの戦闘部分という位置づけであるが、 これから作るものの中身は格闘ゲームそのものである。正確には剣闘ゲームか。 スト?や侍スピリッツのようなゲームと、システムはほぼ同じ。 特徴?@‥敵の攻撃を「受けて返す」要素を強化するため、 「剣気ゲージ」を消費することにより、 敵の動作がゆっくり見える「見切りモード」を使うことができる。 特徴?A‥剣闘らしさを出すため、「剣気ゲージ」を消費することにより、 ゆらーりとキャラ特有の「構え」をとり、 その状態から強力な攻撃を出すことができる。 「構え」の体勢をとる時、また攻撃を出す時に演出が入って盛り上がる。 (敵味方の顔絵・全身絵その他の表示や、敵味方が会話をする・ ナレーションが入るなど。 演出は、戦闘システムが完成してRPG全体の製作に入ってから考察する。) 特徴?B‥「相手の行動を読む」面白さを加えるため、相手がある行動をとる確率が グラフ的に示される。これに注目していると、 相手の攻撃が実はフェイントである確率が大きい、などの予測が可能。 以上、いままでなかった新しい要素と呼べるものは、厳しく言えば特徴?Bのみ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/695
742: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/06/18(水) 00:52:19 ID:BSFQEPbY >>738,739 結局、戦闘を面白く・・と考えたら、格闘ゲームそのものになりまして。 真新しい何かを考え出すことは出来ませんでした。 まあ、そんなのホイホイ出来たらすごいけど。 ところでPGさんスト?やってました?スト?をすこし参考にしたんですが。 例えば、「弾き」はスト?の「ブロッキング」に似てます。 >>741 できそうでよかったですw 「フェイント・受け気配」は、対戦格闘で対人戦をやってるときの 「もうすぐこうくるんじゃないか・・?」っていう読みに当たるものを作ろうと思って。 >>695で書いた特徴?Bの正体がこれです。 でも、まあ普通あるけどCPU戦でも敵の行動の「パターン」があるし、 そのパターンを知ることで、「敵はこう動くんじゃないか・・?」っていう、 そんな読みは可能なわけですが。 例えば、「この敵は10秒に一度 受け技を使おうとする」と設定しておけば、 プレイヤーはそのパターンを学習して、「もうすぐ来るぞ・・」って読めると。 だから、「フェイント・受け気配」は無いと困る機能というほどでもないんですが、 強いていえば、この機能があると、「ランダムに変化する敵のパターンについていける」 ってことでしょうかね。それで面白くなるのかはいまいち不明ですw ま、後の方で付けようかな・・というほどの機能です。いまのところは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/742
800: 監督 [sage] 2008/12/03(水) 21:16:45 ID:jxohmjc0 いま冬だから、冷蔵庫修理もPC整備も急ぐ必要はないという結論に達し、 絵の勉強を開始したよ。 >>695で持ち出した「構え」は、>>783の時点で一応、 プログラムに落とし込めるよう整理がついた。 この「構え」で、いままでの格闘ゲームに新しい要素を加えたからには、 残りの「格闘ゲーム要素」も壊して、別のものに変化させられないか?ってことも ちょっと構想中。 まったく新しいなにかいいものも考えてみたくってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/800
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