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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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680: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/04/26(土) 03:58:42 ID:x2G4oUyY 骨組みができつつあります。 ○考えた‥?攻撃、?転身、?移動、?構え、?勝利条件、 ●これから‥?フェイント、?応じ技、?キー入力 絵師さんいなくならせてしまったみたいだ‥これは痛い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/680
682: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/04/26(土) 14:58:17 ID:x2G4oUyY >>681 絵師さんもいてくださったんだね。(T△T) PGさんともども、これだけ待たせたからには、 すばらしい戦闘手順をお送りするから! もうちょっと経ったら・・ もちろんお二人とも、 意欲が以前のままではないかもしれませんが、 できればご助力をお願いします。できれば。 >>681 >考えたモノの詳細をずらーっと列挙 これももう少しあとに・・>>680の?フェイント、?応じ技、?キー入力について 検討した上で、全部まとめて、それらをどーんと PGさん絵師さんにメールするか、まとめブログに載せるかします。 その上で、意見を募るところがあれば募るという予定です。 新考案の要素がちょこちょこあるので、全体の形を作るまでは、 どうも一人で進めたほうが良さそうな、そんな気がしてます。もう少し。 備考・・>>680の?転身は、対戦格闘でいうジャンプと同じ機能。 でも飛ばずに、体を横(つまり画面手前か奥)に移動させるか、 体をひねるかして、相手の剣をかわしつつ攻撃できます。 「身ひねり」にするかな・・名前。 ?応じ技は、相手の剣を受け止め、捌きつつ斬りつける技。 漫画「シグルイ」があまりにすばらしいので、?構え を入れてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/682
685: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/04/27(日) 04:50:32 ID:QQ9V4ch7 >>680の?フェイント、?応じ技 の目処が一応ついた。 これからは、敵味方の全行動をつきあわせてみて、齟齬を探しつつ、 ?キー入力(コマンド?)を考える。 その後、プログラムがおこなう計算を考えて、 出来上がったら全てを仕様書にする、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/685
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