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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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654: 316 ◆YVBVrjhWrE [sage] 2008/02/25(月) 23:53:29 ID:sRaEeEQJ まとめ用に名前とトリップつけときます サイトにはとりあえず仕様カテゴリに>>312とその辺りで出た話をまとめた記事を 何か再発見があるかもしれませんよ!よ! 次いで現在の企画・仕様・募集内容を纏めたものを、 見出し作るの面倒でしたら記事書いて日時を2050年とかにすれば一番上に 企画はさておき今のところの仕様リスト タイトル =未定 ジャンル =RPG 時代 =江戸時代 場所 =未定(静かな街と華やかな街? 開発プログラム =名称不明(BCB++によるHSP似のもの 画面サイズ =640*480px グラフィックの形式 =PNG(アルファの濃度有効) サウンドの形式 =WAV,MIDI(短いもの ストーリー =シェンムーに似てはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/654
657: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/26(火) 01:28:48 ID:EbZhwdnB (>>656の続き) ▼キャラの動きに必要な大量の絵を316さんのみに頼んだら、さすがに面倒くさく感じる ことが出てくるのではないかと。作業量で死んでしまうとか。 右足だして、刀振り上げて、頭を下げて、腕を伸ばして・・とかいっぱい書いて、 やっと一動作完成、という感じだったら、そのうち描くのいやになるんじゃないか、と思います。 作画崩壊を気にせず、大量のラフ画と人員投入でガンガン動くアニメーション、 という、とんでもない計画を持っていたりします。 すべてはキャラの細かい動きの表現のためとして。 動画も崩壊しまくってたら、そのうち気にならなくなるかも‥ この計画、てんでダメかもしれないので、いま決定ってわけではありませんが、 戦闘作画作ろう、となった時、試験的にやってみようかな、と。大量のラフ画つかって。 意外にいい感じに転ぶかも? > とりあえず戦闘シーンは後回しにして立ち絵と漫画っぽい落書き描いてますね ▼期待しております。 >>654 仕様リストご苦労様です。 > ストーリー =シェンムーに似てはいけない ▼www やはり、今までになかったものを目指さねば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/657
658: 328 [sage] 2008/02/26(火) 13:09:44 ID:UGgikqGW いや、以前はメールのやり取りだけで進行すると言うことでしたので 地下に潜行すると失敗しやすかったですよ、ということです。 まとめサイトは必要ですし当然賛成です。 >>652 一番右のキャラいいなぁ、すごくいい!www 隠れキャラ的に登場させたいですね。 >>654 ×サウンドの形式 =WAV,MIDI(短いもの ○サウンドの形式 =WAV(短いもの),MIDI ストーリーかー・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/658
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