[過去ログ]
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
607: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/15(金) 13:47:57 ID:ymk2DLUd >>603 > 戦闘中のメーターなどを表示した場合、 > 画面サイズの大きさからどうしてもキャラクター画像を小さくする必要が出てくる ▼メーター位置などの工夫で、キャラが大きめにできればいいのですが。 通常頭身(造語)の方が、刀の取り回し・扱いをかっこよく見せれると思ってます。 > RPG的な移動についてですが、自分はあまり利点を感じません。 ▼RPG的移動について、好みの相違がありますね。 自分としては、逆に、ノベルゲームに感情移入がしにくいです。 キャラが歩きもしないし、絵だけの存在だな・・という印象で。 立て看板同士が会話してるような。自分だけかな?この印象は。 あまりプレイ経験がないから、良さが理解できてないのかも知れませんが。 大体、今回短編を作ろうということでスケールが小さいため、 確かにRPG的移動にこだわる意味も少ないし、 ADV形式の方が手っ取り早くはありますね。 しかし、なにかの探索要素を入れてでも、RPG的移動の臨場感を得たいと いう気もします。 RPG的移動の良いところは、 ■距離の実感‥町まで遠いな、とか、やっと到着した!とか。 でもこれは、距離が遠いとそれだけ敵との遭遇が多くなって 大変だから、っていう要素に因るところも大きい。 ■探索による発見‥こんなところにホコラがあった!とか、 探していたものとか人がいた!とか。これも、敵との遭遇が 関係している。敵がいないのなら、好きなだけうろつけば そのうち見つかるだろうし、そうすると単に時間がかかっただけということに。 ■地理がある‥右下に武器屋がある、とか、北東に村があるとか。 そういう地理の把握が、ゲーム世界への親近感になる気が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/607
608: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/15(金) 13:49:27 ID:ymk2DLUd >>607の続き) これら総合して、自分でキャラを好きな方向に動かせることもあり、 ゲーム世界を自分で歩き回っているような臨場感があって好きなのです。 しかし、ドラクエでは探索・移動でかかる時間や無駄足が、 戦いの経験値・G・アイテムとして補填されるといううまい具合になっている。 移動=戦いで使うMPやアイテムの準備・やりくりも楽しい。 でもフィールド移動=敵との遭遇ではない当ゲームでは、 たしかにRPG的移動の面白さが相当減ってしまう。 ドラクエにある補填とやりくりの面白さを、 似た要素あるいは別要素の追加によって補えるならば、 当ゲームもRPG的移動型でいきたいです。何らかの探索を加えて。 テーマは、「ドラクエ型RPGの進化に挑む」で。 そんな要素思いつかなかったら、移動の手軽なADV形式等に落ち着けると。 ちなみに、見下ろし型RPGは、地理の把握が一番しやすい感じが好きです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/608
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.038s