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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 08:58:56 ID:OKWTHopK 女剣士の誤解については彼女の立場から考えようと思います。 彼女も「主人公と似たような境遇」で街に着たと考え、似たような状況に陥り、宿屋に見初められたと 若干の浮かれた気分があると思うんです、身内以外に頼られてるという新鮮な感覚と若さから。 そして主人公の風貌を数日の仕事探しで薄汚れながらも剣士としての異質な空気を持ったものにすれば 彼女は─腕を頼られている=自分の感覚を評価されているなので─いち早く反応し攻撃を仕掛けてくると 思います。そうでなくても物騒な時代だと思うので、剣士が詰め寄り宿屋の主人が困っていれば 早急に処理すべき事態だと解釈し、適当な因縁を着けて追い払うのが最善。 そう考えた彼女は「夜襲とはお前か」と威圧的な発言で周囲の目を主人公に向け悪者にし、 追い出し、野外で戦い殺さないまでもこの場から帰らせようとしたんだと思います。 冷静な判断でありながら目の利かなさと少しも様子を伺うということをしなかったところに 彼女の甘さや若さが出るんじゃないかなあと。 女剣士のいいところは普段の用心棒っぷりに出せると思います。 風貌からも押しが強い彼女ですからちょっと因縁をつけにきた客はさっきの要領で ガンガン追い払っちゃうんじゃないでしょうか、主人公はあまり強そうには見えませんし・・ 戦いになってもリーチのある大太刀は有利だと思います、それでも室内を走りまわって 戦うことになれば取りまわしの利く太刀を持った主人公の出番。そういった感じで宿の 用心棒をする内に友情がみたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/604
609: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/15(金) 13:51:22 ID:ymk2DLUd >>604 なるほど、女剣士の誤解には、多分の因縁も含まれていたと。 ところで、「夜襲」というと少し変かと。「夜盗」「賊」「曲者」とかですかね。 >女剣士のいいところは普段の用心棒っぷりに出せると思います。 ▼確かに、大太刀背負ってる様子は威圧的ではありますね。 その前に、主人公にあっさり負けるっていう点はすこし気になるかも。 そんなことでいいのか、と。実戦なら死んでたけど・・という。 >>605 素材まとめごくろうさまです。 背景だけど、RPG型でいくことになったら、あまり必要なくなるかと思います。 ADV形式なら、ぜひ必要だけど。 >フキダシ !?!?…上中下段突き&斬り ▼突きや斬りの種類だけど、いま戦闘システムを考案中なので、 いろいろ変更になると思います。中段なくなった、とか。 >>606 >音については配布素材から探してくるのが早いと思います。これは監督に頼んでおきます ▼戦闘システム考案できたら、探しに行きます^^ >あと必要なものがあれば追加を ▼いまのとこ、ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/609
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