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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/15(金) 01:02:55 ID:pmukv157 RPGとなると複雑な記述が必要そうで人を選びそうです・・ ある程度ソース読めないとゲーム絵師として勤まらないので、 プログラマーさんの生存確認と使用言語が知りたいです。 もしRPG部分を廃しノベルゲームとして動かすなら自分でも何とか組めるかも 知れません。あとドット絵辺りはどうしても担当が着かなければ自分が描きます。 対決前後の演出にスプライト漫画は効果的だと思います、戦闘中もカットインを 入れたりすると良いかも知れません。しかし肝心の戦闘があっさりしたものだと 演出も安っぽいものになってしまうので難易度はかなり高めの方が良いと思います、 あと相手によって演出の度合いを変えたり。 ストーリーに関しては仮にですが 幼くして親を亡くした主人公は<師匠>に剣客として育てられる。ある夜 「<東の街>へ行き、<般若の妖刀>を持った者を捜しなさい。」 と手紙を残し師匠は姿を消す(屋敷は孫娘に預ける)。 数日後<東の街>に着いた主人公の耳につい先日老人と男が斬り合い、 共に姿を消したという話が入る。人づてにその決闘のことを探っていく内に 相手は<般若の刀>を使っていたことがわかる、・・・がその後の手がかりが つかめず貯えも減ってしまう。大きな宿屋に用心棒として働かせてもらえないか 訊ねているとここの用心棒らしき<大柄の女剣士>が現れ 「夜に宿屋を襲って回っている男とはお前か」と因縁をつけられ その場で斬り合いになる。得意技の相性が良くすんなり勝ってしまう主人公は 宿屋に見初められ二人目の用心棒になる。数日後の夜、宿屋に夜襲が現れる。 部屋に駆けつけると重症を負って倒れる<女剣士>の傍らに鬼の面を被った男が立っていた、その右手には<般若の刀>。主人公は刀を構えた・・・。 苦戦の末逃げられてしまうものの、新たな手がかりとして男が落とした光る糸を 手にいれる。用心棒の他に新たな仕事も始め傷の癒えない女剣士を看病しつつ 糸の正体を探すことになる──、一章終わり。』 とこんな感じとかどうでしょうか、以下の細かい文章かけるかわかりませんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/600
602: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/15(金) 03:23:22 ID:ymk2DLUd >>600 > プログラマーさんの生存確認と使用言語が知りたいです。 ▼PGさんにはお待たせしてばかりで。きっと生存されてる・・と思う。 > もしRPG部分を廃しノベルゲームとして動かすなら自分でも何とか組めるかも ▼RPGがどうしても無理なら、非常手段としてそうなるかも。 結局、戦闘システムを実現できるPGさんが必要とはなりますが。 > あとドット絵辺りはどうしても担当が着かなければ自分が描きます。 ▼ドット絵は、移動画面で使用の予定。それ以外ではいらない・・と思います とにかく仕事量で死ぬことのないように、グラフィック全般手抜きでいきます。 > 戦闘中もカットイン > 難易度はかなり高めの方が良い ▼なるほど〜演出重視で。 ストーリー案すばらしいです。大筋、これでいきましょう^^ 師匠、死ぬより生きてて行方知れずの方が話が広がりますね。 師匠が死ぬって、シェンムーに似てくるかとちょっと気にしてたところ。 女剣士が誤解するところは、それなりの理屈が必要ですね。 簡単に誤解して斬りかかってたら、あぶない人になってしまう。 あと、女剣士いいとこなしだけど、もうちょっと頼りにできそうな様子にしても いいかも。 そして、この人たち少しだけ特別な能力を修得した剣士にしようと思います。 この世の構造というか本質というかを仏教風に感得することで、 (マトリックスじゃないけど、立ち合いの前とか途中とかに、 万象の構造を直感してますよ、みたいなエフェクトが体の周りに表れるとか。) ほんの少し未来を先読みし、敵の動きを見切って、矢もかわしちゃうような。 ハエも箸で捕まえるような。だから殺気や気配も感じられるという。 その説明を長々としたりはしないけど、自然に。 超能力者ですって程じゃなく、「集中力がある」をすこし強化したような。 達人ってどんなものかっていう、一つのイメージで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/602
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