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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/14(木) 23:58:49 ID:0yKm1In8 とりあえず予想される戦闘シーンをGIFアニメで 待ちが多いと思うので主人公は左側 手堅い行動ほど顔は奥を向く 油断や大胆な行動をとるときは手前を向く(表情を出しやすい 効果線はとりあえず各方向(\─/*)の4種類 行動の種類によってフキダシを被せる(できれば動いたほうがいい ttp://uploda.dip.jp/img/302.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/599
601: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/02/15(金) 03:20:14 ID:ymk2DLUd >>599 すごい、戦ってるぞ。 > 手堅い行動ほど顔は奥を向く > 油断や大胆な行動をとるときは手前を向く(表情を出しやすい ▼考えましたね。顔の向き。 > 効果線はとりあえず各方向(\─/*)の4種類 ▼効果線も確かに欲しい^^ 防御のエフェクトも。 > 行動の種類によってフキダシを被せる(できれば動いたほうがいい ▼フキダシが動く?そこはかとなくいいですね。 四頭身くらいになってますな。通常頭身を考えてたけど、 こんな頭身も有りですね。表情など、目立たせたいところが大きくていい。 しかし、迫力を出すため、好みとしては通常頭身寄りです。現在は。 あるいは通常頭身をほんのすこし縮めた程度とか、6頭身とか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/601
696: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2008/05/11(日) 23:27:44 ID:zFOQjFmz まだ仕様書は書いてませんが、PGさんと絵師さんへメッセージ。 ● PGさん >>498あたりで、新システムはこうだ!というのを書きましたが、 結局、相当の変更をしました。 最大の変更は、「敵味方とも、自由に左右へ移動し、好きなときに攻撃する」という点です。 PGさんが以前、不都合だとおっしゃっていた「リアルタイム」な内容になってしまっている かもしれません。 当たり判定は、「刀の届く位置」と「体の位置」を決めておいて、 プレイヤーの攻撃が出された瞬間、「刀の届く距離」よりも敵の「体の位置」が 手前にあれば当たり、遠くにあればハズレです。これ、実現可能でしょうか・・? ● 絵師さん 格闘ゲームを作るのと全く変わらず、必要なキャラグラフィックは膨大です。 もちろん、全部描いてくれなきゃ困ります、なんて言いませんが。 キャラグラフィックは、>>599で描いてもらったような、けっこう頭身の低い感じに なりそうです。もうちょっと頭身大きいかもしれませんが。 はじめはすごい軽いラフ画で、すべての動きを描いてもらって、 ゲームのバランス調整をしてから、細かく描き込んでもらう感じでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/696
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