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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/10(月) 00:03:11 ID:2MfnK3cV 経験稼ぎっても、見た感じプレイヤーの操作能力にかかわってくるわけだろ? 情報で敵のスキを聞き出さないとタイマー表示しないとか 道場に通って訓練するってのは? 雑魚と戦ってもいいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/522
128: 812 [sage] 2006/01/22(日) 12:50:29 ID:Pvgx1x2h 522が黙々と作業してると予想しつつラーメン食べながら保守。 一人でやる事になった場合 希・キヨカ ポーズ1 表情差分 喜怒哀楽の4 =2ポーズ8表情 その他5キャラ ポーズ1 =5ポーズ イベント(FFD?) 2〜5?+差分6〜15? 合計7ポーズ、表情差分8、イベント?って感じかね…… これから見せ場あんのかもしれないけど望は不要な気がした。それだったら先生の表情でも足した方がいいような。 ああ……でもシステム的にメインの二人はせめて2ポーズ位ほしいか……でもそれだと表情が倍なんだよな…… >13 シナリオは登場キャラが揃った位だったけど、あれで13の中では全体の何%くらい? あと全体のプロットはあるのかね? >522 表情差分ってのは、顔の内側だけ描けば(目、口だけであと真っ白みたいので)上手く差し替え表示できるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/128
144: 812 [sage] 2006/01/23(月) 23:02:54 ID:+p6HLRaD >前に見た522の絵、うろ覚えだけど、たしか立体として捉えていたし、あれでポーズつけしてもらえば、 >そんなに問題ないと思うんだけど。522がいやじゃ無ければ、そのあと修正出来るとこは >手を加えてけば良いんだし。 >522、どんな感じになるか、試しにやってみいへん? いや、なんちゅうか結構本気でね。 忙しくなってきて、もっと他を集中してやりたくなってきたってか、 かなりマジで露出したくなくなくなっきたってか、メインにアヤがつく可能性をつぶしたいってか、 自分の理想とかけ離れたラインで、でもぎりぎり許容できるせんに落ち着かせるのが思ったよりメンドイとか こんな意識的に手を抜くような状態で関わるのも悪いな〜ってか、うむ〜色々考えてて。 でも、ここでトンズラこくのもアレだし、他に露出なしで手伝える事っていったら簡単なスクリプト位しか 無さそうだけど、522の足ひっぱるだけだし。 もし522に時間的に余裕があるようだったら、当初でてた案の3D化しやすい、シンプルなキャラデザでも上げるから それをもとにやってもらって、そのサポートってかたちでかむ位に留めたかったり。 中途半端すぎだし、半端に残るなら消えた方がちゃんとした絵師が来るような気もするし微妙なんだけど どうだしょ……と、言うチラシの裏ですorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/144
523: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/10(月) 00:11:31 ID:6MYEU09l >>520 いちおう、そんな感じのオススメゲーム!今のところは。 >>522 プレイヤーの操作能力もあるけど、主人公のステータスもあるよ。 ステータスを上げると、敵のスキが多く、長くなり、 敵の攻撃はゆっくりになり、主人公の攻撃力は上がる。 今まで勝てなかった敵にも勝てる・・・ だから、道場通いっていうのはいいね。立ち木を撃つとか。 イメージトレーニングとか・・師匠との稽古の回想とか。 ザコと戦うとすると、そんな何十人も人を斬り殺すと殺伐としそうなんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/10(月) 00:13:41 ID:2MfnK3cV >>520,522 これ漏れw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/524
528: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/12/10(月) 01:23:01 ID:6MYEU09l >>526 流れとしては確かに、格闘ゲームを作るような状態になってるね。 >>522が提案してくれた、 >情報で敵のスキを聞き出さないとタイマー表示しないとか という仕組みなどは、この戦闘システムとRPG要素をつなぐものとして 考えられるのだけど。あと、成長システムね。 要するに、RPGと格ゲーが好きだから一緒に楽しもうとしてるようなもの。 まずはこの戦闘システムを格闘ゲームとして成立させた後に、 RPG部分は考えるよ。そこで、ろくなストーリーやイベント思いつかなかったら、 格闘ゲームにしてしまうのも仕方ないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/528
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