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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/17(土) 07:38:57 ID:N9ldqOIX あえて厳しい意見を言うが デコレーションをつけすぎて逆効果になってると思う。 全てが対等な並列関係でメインがぼやけてる。 まずはメインとなる駆け引きをはっきりさせてメインとなるだけの価値をつける。 その上でサブの要素を多少つける。サブの効果はメインを越えないよう意識する メインが10個あるゲーム、あるいはサブばかり50個あるゲーム、そんな印象を受ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/367
370: 監督 [sage] 2007/11/17(土) 12:58:22 ID:KR0gmrKZ >>367 すばらしいご意見だ。 > デコレーションをつけすぎて > 全てが対等な並列関係で というのは、6種の攻撃、6種の受け があるのに全て対等で、 必殺技みたいなものもない、ということかな? 早いうちに、メインとなる駆け引きを決めるべきだね。 メインとするのは、受け技について言えば 《敵に関する予備知識と、敵の姿勢や変化やパターンの観察から 「次は例の攻撃をするつもりだな、読めたぞ早く来い!щ(゚▽゚щ)」 と待ち受けて、「よし来た!」と受け技入力で見事に切り返す。》 こういうのを楽しみたい、と考えているよ。 ただ、「相手のグーが読めた、パーで応戦しよう」みたいだとつまらんw そうならないようにひねらなければ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/370
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