[過去ログ]
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/16(金) 02:27:27 ID:PLLk6zH2 1戦は長くならない方がいいね、操作性とか敵にもよるだろうけど 倒すのに時間かかる相手には演出とか相応の面白さが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/351
356: 監督 [sage] 2007/11/16(金) 03:29:32 ID:jk5jZdHa >>351 演出を戦いの途中にいれようなんて、センスあるね。 メモしときます。こんごともよろしく。(仲魔っぽく) >>328 大感謝。PGさんは貴重すぎるね。もっといないかな。 328さんが戦闘場面、他の人が通常画面とか分担して、合体させられれば、 早くできるんだけど。 このプロトタイプだと、戦いで一度不利になってしまうと盛り返すのは困難だね。 そのうち、必殺剣とか呼吸法とか入れよう。 初めは不利になるけど、それらを使って盛り返す感じに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/356
373: 監督 [sage] 2007/11/17(土) 19:11:01 ID:KR0gmrKZ PG328さんにまた追加注文。 >>351さんの指摘を考慮し、 今回の戦闘は最大6ターンまでとしてみよう。 具体的には、>>345の?の計算結果値の評価ラインを変える。 ターンを進めるごとに、剣気小UPの範囲がだんだんせまくなっていき、 勝利とか剣気大UPの基準ラインが低くなっていく。 同様に、敗北の基準ラインも高くなり、剣気大DOWNの範囲も広がっていく。 第6ターンでは、もう勝利と敗北の2択しかない。 平均3ターンくらいで戦闘終了になるよう、適当に調整お願いします。 プロトタイプなのにこんな調整させて悪いね。適当な感じでいいから。では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/373
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s