[過去ログ]
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/16(金) 02:16:56 ID:g8Lo7VdC >これを 打ち合い値 と呼ぶ。 この数値があるのなんの意味があるの? >6種類の攻撃と受けを持っている。 予想が的中する確率は1/6=約17%。まず外れる だったら常に攻撃しかけた方がお得。受けを選ぶ利点が非常に薄い。 もしも「打ち合い値」とやらが貯まると必殺技が使えるのだとする その必殺技が強いなら通常攻撃一切せずに受けだけしてればいい。 その必殺技が弱いなら受け一切せずに通常攻撃だけしてればいい。 >主人公の元気を表す 剣気 の表示 これはHPなのか攻撃力なのかも不明。 そもそもHP制なのか3本先取のなのか?勝利条件が書かれていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/348
353: 監督 [sage] 2007/11/16(金) 02:43:20 ID:jk5jZdHa >>348 >予想が的中する確率は1/6=約17%。まず外れる >だったら常に攻撃しかけた方がお得。受けを選ぶ利点が非常に薄い 適当に攻撃を選んでも、おそらく3,4程度の 打ち合い値 がもらえる。(期待値っていうのかな) 適当に受けを選んでも、同じ結果になるよ? >勝利条件が書かれていない 勝利条件は、>>345の?の終わりに書いたよ。 打ち合い値をたくさん得れば、勝つようになっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/353
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s