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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
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345: 監督 [sage] 2007/11/16(金) 01:40:56 ID:jk5jZdHa ?「見切った!」モード 相手がどう出るか見切れる。「上段たて斬りと見た!」とか「下段鍔受けと見た!」とか。 最適な対応で迎え撃て!(ここで、自分の構えを変えたら剣気がすこし減る) 打ち合い値がたくさんもらえるね。 「運否天賦(うんぶてんぶ)」モード 適当に「たて斬り」とか、主人公の行動を選ぶだけ。 (ここで、自分の構えを変えたら剣気がすこし減る) もし双方とも 受け だったら、「敵はようすを見ている」と表示される。 これが連続したら退屈なので、あんまりならないように調整たのむ。 双方とも 攻撃 だったら、(力+剣気)×ランダム補正 の計算。 結果数値に応じた打ち合い値がもらえる。 「遅れをとった!」モード もらえる 打ち合い値 は、ランダムに上下はするが、まず低くなるだろう。 ?ここで斬りあいだ!敵側に「たて斬り!」 主人公側に「鍔受け!」とか表示される。 (得た打ち合い値+剣気)×ランダム補正 の結果数値が高い順に 「倒した!」(勝利)>「手傷を負わせた!」(剣気大UP) >「見事!」(剣気中UP)>「よし!」(剣気小UP) >「はぁーっ・・・!」(剣気不変)>「くっ!」(剣気小DOWN) >「不覚!」(剣気中DOWN)>「手傷を負った!」(剣気大DOWN) >「むっ、無念・・!」(敗北) そして?へ戻る。敵は呼吸を変化させて来るかも知れぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/345
353: 監督 [sage] 2007/11/16(金) 02:43:20 ID:jk5jZdHa >>348 >予想が的中する確率は1/6=約17%。まず外れる >だったら常に攻撃しかけた方がお得。受けを選ぶ利点が非常に薄い 適当に攻撃を選んでも、おそらく3,4程度の 打ち合い値 がもらえる。(期待値っていうのかな) 適当に受けを選んでも、同じ結果になるよ? >勝利条件が書かれていない 勝利条件は、>>345の?の終わりに書いたよ。 打ち合い値をたくさん得れば、勝つようになっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/353
357: 監督 [sage] 2007/11/16(金) 09:13:51 ID:jk5jZdHa >>344>>345の修正。 「遅れをとった!」では、技の選択とかすることないから、モードって呼べないな。 ?の計算結果から 「見切った」「運否天賦」 の2モードに分かれ、 計算結果がとても低かったときに、「運否天賦」モードの行動選択終わってから 「遅れをとった」の表示がでるんだな。 画面にどーんと「遅れをとった!」の字が出るようにしよう。「見切った!」とかもね。 そして「しまった!」みたいな主人公の顔。 プロトタイプでは、そんな演出どうでもいいけど。 絵師に頼む絵の予定だけど、抜刀シーンは盛り上げたいから絵がほしいな。 後ろ斜め下から、抜かれようとしている刀を見上げる構図で。 腰を落とし、刀を30センチほどゆっくりと抜く主人公の、迫力ある絵を。 ひざ下は見えないくらいのアップでかな。背景はいらない。これ予定。 ヒロインは少し角度を変えて前斜め下から、やはり刀を見上げる構図。 闘志みなぎる顔を見上げて。(それとも、目の据わった無心の表情か。) 主人公は普通の抜き姿勢として、ヒロインは半身で、刀を相手側に向け気味、なんてどうか。 これ予定。 ドット師には、すこしデカキャラを頼む事になる予定。ちょっとデカくしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/357
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/16(金) 17:50:54 ID:pXYVsgVR >勝利条件は、>>345の?の終わりに書いたよ。 ターンの勝利判定と最終的な勝敗判定がごっちゃになってる。 ・斬り合いの判定で負けると体力が減る ・斬り合いをくり返して体力が0になった方が負け >>345だと1ターンキルが出来るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/360
369: 監督 [sage] 2007/11/17(土) 12:44:47 ID:KR0gmrKZ >>366 ごくろうさま^^ 楽しみに待っているよ。無理しないでどうぞ。 そのプロトタイプだけど、そこからどんどん改良を加えるつもりなので・・ 最終的にはプロトタイプのシステム、ほとんど影も形もなくなるかも・・ 申し訳ないことにね。しかしもちろんムダになるわけじゃない。 いまのままだと、グーチョキパーを出し合うじゃんけんゲームと変わらないわけだが、 いろんな要素を加えたいものだ。しかし、構想倒れにはならぬようシンプルに、徐々に。 ちょと追加してほしいのは、>>343で >プレイヤーは、6つ中3つの受けに対する最適の攻撃は何かを知っている。メモ帳にでも書いとこう。 と書いたが、メモ帳みながらゲームっていうのもさえないので、 >>345?「見切った!」モードで >最適な対応で迎え撃て! となったときに、「上段たて斬りが最上!」みたいに、表示で教えてくれるようにしてみて。 ゆくゆくは、アクションぽい要素も入れたいね。 レバー↑↑で上段たて斬り、↑→で上段よこ斬り みたいな。 これをいいタイミングで入力せよ!という。 敵が攻撃してきたら、やはりタイミングをあわせて受け技をコマンド入力する、とか。 将来はね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/369
373: 監督 [sage] 2007/11/17(土) 19:11:01 ID:KR0gmrKZ PG328さんにまた追加注文。 >>351さんの指摘を考慮し、 今回の戦闘は最大6ターンまでとしてみよう。 具体的には、>>345の?の計算結果値の評価ラインを変える。 ターンを進めるごとに、剣気小UPの範囲がだんだんせまくなっていき、 勝利とか剣気大UPの基準ラインが低くなっていく。 同様に、敗北の基準ラインも高くなり、剣気大DOWNの範囲も広がっていく。 第6ターンでは、もう勝利と敗北の2択しかない。 平均3ターンくらいで戦闘終了になるよう、適当に調整お願いします。 プロトタイプなのにこんな調整させて悪いね。適当な感じでいいから。では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/373
382: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/17(土) 23:00:11 ID:KR0gmrKZ >>376 もちろんランダムでOKなのですが、始めに言っていたのは以下のことです^^ 上つば受 上払い受 中つば受 中払い受 下つば受 下払い受 上タテ斬 6 5 4 3 2 1 上ヨコ斬 5 4 3 2 1 6 中タテ斬 4 3 2 1 6 5 中ヨコ斬 3 2 1 6 5 4 下タテ斬 2 1 6 5 4 3 下ヨコ斬 1 6 5 4 3 2 これが、もらえる 打ち合い値 の表です。 このままじゃ、風林火山みたいな法則性があって、強さがバレバレだけど。 受け と 受け がぶつかった時の値がないのは、>>345に >双方とも 受け だったら、「敵はようすを見ている」と表示される。 とあるので、必要がないからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/382
383: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/17(土) 23:00:48 ID:KR0gmrKZ 攻撃 と 攻撃 がぶつかった時の値がないのは、>>345に >双方とも 攻撃 だったら、(力+剣気)×ランダム補正 の計算。 >結果数値に応じた打ち合い値がもらえる。 とあるように、主人公の (力+剣気) が低ければ、 もらえる 打ち合い値 は1とか2とか3。 高ければ、 6とか5とか4。 というように、(力+剣気)の値のみで大体決まるので、 「相手の出す技は、打ち合い値が算出された後決まる」 という後づけにしてしまえ!というシステムだからです。 双方の出す攻撃が決まったあとで、それらを表と照らし合わせ、 打ち合い値 を算出するんだろ!と思ってしまわれたのも無理はない。 書き方が悪かった。 敵の技は 後付け でお願い。 つまり、相手は上段で構えてたくせに、こっちの攻撃を見切って 構えを変え、攻撃した感じになる場合あり。実は単に、後付けなだけだけど。 「遅れをとった!」のときも、この後付けでお願い。 相手は構えを自在に変え、効果的な攻撃、受けで襲ってくる、と。これも後付け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/383
390: 監督 ◆SMRy4BoxxI [sage] 2007/11/19(月) 07:28:39 ID:sxSFMbUf >>389 報告ありがとう、まったく急ぐ必要ないのでのんびりどうぞ。 ところで、いまPGさんに頼んであるプロトタイプの内容は >>342-345 >>355 >>357 >>369 >>382-386 主に以上の場所に書いてあるわけだが、 この内容を熟考のうえ、どうすれば面白くなるか (今のままではじゃんけんゲームに過ぎない) アイデアを出してくれる人いないだろうか。 それと、なんか面白いシナリオ考えた人いないかな。 アイデア募集中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/390
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